Halo, Destiny ve Marathon gibi bilimkurgu hitleri yaratan oyun şirketi Bungie, Çarşamba günü yaptığı duyuruda, 220 çalışanını işten çıkardığını, bunun da iş gücünde yaklaşık %17’lik bir azalma olduğunu duyurdu. Bu, Bungie’nin 2022’de Sony tarafından devralınmasından bu yana ikinci tur işten çıkarmaları.
Çarşamba günkü işten çıkarmalardan etkilenen iki eski Bungie çalışanı, işgücü azaltımına hazırlıksız yakalandıklarını söylüyor. Eski çalışanlara göre Bungie yakın zamanda Destiny 2: The Final Shape’i piyasaya sürdü ve proje tüm dahili tahminleri aştı. Geçtiğimiz aylarda yönetim, ekip toplantılarında şirketin iyi durumda olduğunun sinyallerini vermişti.
Bungie’de iki yılı aşkın bir süredir ses tasarımcısı olan Tzivi Sherman, X’teki bir gönderide Bungie’nin kurumsal Twitter hesabındaki işten çıkarmaları öğrendiğini söyledi. Kısa bir süre sonra görevinin etkilendiğini öğrendiğini söyledi.
Sherman, TechCrunch’a “Tweet’i gördüm ve yaklaşık 45 dakika sonra toplantı isteği ve uğursuz bir başlık içeren bir e-posta aldım” dedi.
Sherman sosyal medyada gezindiğini öğrenmesine rağmen Bungie’nin Ekim ayında işten çıkarılmasından bu yana diğer ayakkabının düşmesini beklediğini söylüyor.
“Bir nevi öyle hissettiriyor [upper management] Çarşamba günkü işten çıkarmalardan etkilenen Bungie’deki ürün destek teknisyeni Guilhem Lagarde, TechCrunch ile yaptığı röportajda bu konuda çok iki yüzlü davranıyor dedi. “Sanki bize bir şey söylüyorlar ama perde arkasında başka bir şey oluyor.”
Her iki eski çalışana göre, Sony’nin 2022’de Bungie’yi satın alması oyun stüdyosunda bir kültür değişimini başlattı. Ancak Lagarde, bu baharda Sony ve Bungie’nin iki şirketin daha aktif bir entegrasyonu için baskı yaptığını söyledi.
Son iki yılda, oyun endüstrisinde, özellikle de burada olduğu gibi, büyük satın almaların ardından toplu işten çıkarmalar oldukça yaygın hale geldi. Kotaku, yalnızca 2024 yılında 8.800’den fazla video oyunu endüstrisi çalışanının işten çıkarıldığını tahmin ediyor. Yatırımcılar kazançlı oyun endüstrisine ilgi duymaya devam ediyor ancak teknolojiyi geliştiren geliştiriciler o kadar şanslı değil.
Bir basın açıklamasında Bungie CEO’su Pete Parsons, Çarşamba günkü işten çıkarmaların “stüdyümüzü yeniden odaklamak için gerekli bir karar” olduğunu söyledi. Parsons ayrıca entegrasyondan bahsetti ve Bungie’nin daha fazla çalışanı işten çıkarma ihtiyacını azaltmak için 155 çalışanı Sony ile entegre etmeye çalıştığını söyledi.
İşten çıkarmaları duyuran aynı basın bülteninde Bungie, yeni bir oyun üzerinde çalıştığını duyurdu. Parsons, Bungie’nin Playstation Studios bünyesinde yeni bir stüdyo oluşturmak için kuluçka projelerinden birini hayata geçirdiğini söyledi. CEO bunu “yepyeni bir bilim-fantezi evreninde geçen bir aksiyon oyunu” olarak tanımladı.
Bu işten çıkarma, Ekim 2023’te 100 Bungie çalışanının işten çıkarıldığı ve iki oyunun piyasaya sürülmesinin ertelendiği başka bir işten çıkarmayla birleşti. Parsons, şirketin hala Destiny ve Marathon’u inşa eden 850’den fazla ekip üyesine sahip olduğunu söyledi.
Bungie yorum taleplerine hemen yanıt vermedi.
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/07/31/bungie-employees-say-they-were-caught-off-guard-by-17-staff-reduction/