Blizzard Entertainment, World of Warcraft’ı ilk kez Kasım 2004’te piyasaya sürdü, bu nedenle New York Times, devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyununun etkisini 20 yıl sonra hâlâ görebileceğimiz birçok yolu özetleyerek yıldönümünü kutladı.
Öncelikle, çok oyunculu oyunlar ve MySpace gibi ilk sosyal ağlar zaten mevcutken WoW, herkesin arkadaşlarıyla ve yabancılarla çevrimiçi bağlantı kuracağı bir geleceğin gerçek bir ön izlemesini sağladı. İkincisi, oyun, aylık abonelikleri oyun içi satın alımlarla (oyuncuların binebileceği evcil hayvanlar ve hayvanlar dahil) birleştiren, Blizzard için büyük bir nakit ineği haline gelen ve gelecekteki internet iş modellerine giden yolu işaret eden bir iş modeliyle milyarlarca dolar kazandı.
Oyun aynı zamanda ölümsüz memler yarattı, ünlü hayranların ilgisini çekti ve epidemiyologları, fantastik bir hastalığın kontrolsüz yayılmasını içeren bir olayın, gerçek dünyadaki salgınlara dair içgörüler için incelenebileceğini iddia etmeye teşvik etti.
Ayrıca şunu da söyleyeyim, filmin o kadar da kötü olmadığını düşündüm.
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/11/17/world-of-warcraft-turns-20/