Dokunsal geri bildirim teknolojisinde uzmanlaşmış bir şirket olan Immersion, Meta’nın Quest VR kulaklıklarında dokunmatik geri bildirimi kullanması nedeniyle Meta ile bir dava açtı.
Bir basın açıklamasında Immersion, Immersion’ın patentlerini Meta ve bağlı kuruluşlarının donanım, yazılım, VR ve oyun ürünlerine sunmak için Meta ile bir lisans imzaladığını söyledi. Anlaşmanın şartları açıklanmadı.
Immersion başkanı ve CEO’su Eric Singer, hazır bir açıklamada “Meta’ya dokunsal teknolojilere yönelik patentlerimiz için bir lisans vermekten mutluluk duyuyoruz” dedi. “Cihazlarında yüksek kaliteli dokunsal özellikler sunması için Meta’ya lisans vermekten heyecan duyuyoruz.”
Merkezi Aventura, Florida’da bulunan ve 1993 yılında kurulan Immersion’ın ilk büyük müşterisi, Microsoft’un dokunsal geri bildirimi ve dokunmatik teknolojisi Microsoft’un DirectX API’lerini entegre etmek için birlikte çalıştığı Microsoft’du. Immersion, 1999 yılında küçük bir teknoloji firması olan Cybernet Systems’den dokunsal bir patent portföyü satın aldıktan sonra, NASDAQ’da halka açık olarak listelendi.
Immersion, halka arzından bu yana geçen yıllarda, hedeflenen birleşmeleri kullanarak binden fazla dokunsal geri bildirim patentinin haklarını elde eden bir patent trolü olarak ün kazandı. 2014 yılı itibariyle Immersion’ın ABD ve diğer ülkelerde dokunsal alanda 1.650’den fazla yayınlanmış veya beklemede patenti vardı; bu sayı Haziran ayı sonunda 1.200 ila 1.300 civarına düştü.
Electronic Frontier Foundation’ın 2018’de öne çıkan bir yazısına göre, Immersion’ın patentlerinden bazılarının meşruiyeti şüpheli. Bunlardan biri, “Etkileşimli sanal gerçeklik performansı tiyatro eğlence sistemi”, oyuncuların önceden kaydedilmiş videoları izlemesi gibi mevcut VR sistemlerinde yapılan küçük ayarlamaları kapsıyor – her ne kadar bu ayarlamalar patent başvurusunun yapıldığı sırada yeni olmasa da.
Immersion, 2002 yılında Microsoft ve Sony’ye, oyun konsolu denetleyicilerinin iki patentini ihlal ettiği iddiasıyla dava açtı. Her iki sanık da sonunda Immersion ile multimilyon dolarlık ödemeleri içeren anlaşmalara vardı; Sony 150 milyon dolar ödemek zorunda kalırken Microsoft, Immersion hisselerinin %10’unu ve kalıcı bir lisansı satın almayı tercih etti.
Sony’nin kaybının, şirketin DualShock kontrol cihazının PlayStation 3 versiyonunu sorunsuz bir şekilde piyasaya sürmesine yol açtığı uzun süredir söylentiler arasındaydı.
2016 yılında Immersion, Apple’ın iPhone 6s ve Apple Watch’a ilişkin iki patenti ihlal ettiğini iddia etmişti. Ve Mayıs 2023’te Immersion, şirketin Steam Deck ve Valve Index VR kulaklığında titreşim kullanımına ilişkin ihlal iddiası nedeniyle Valve’a dava açtı.
İlginç bir şekilde, Seeking Alpha’dan Gary Bourgeault’un son gönderisinde işaret ettiği gibi, Immersion’ın iş modeli özellikle karlı ya da uzun vadede sürdürülebilir değil. Şirket birkaç yıl boyunca 30 milyon ila 36 milyon dolar gelir aralığında kaldı; muazzam hukuk departmanlarına ve geniş bütçelere sahip şirketlere karşı açtığı davalardan kaynaklanan önemli bir yük söz konusu.
“Dava tarafında [Immersion] Bourgeault, kendisine verilen milyonlarca dolar nedeniyle hisse fiyatlarında geçici artışlar elde edebilir” diye yazıyor. “[B]Ancak daha önce de belirtildiği gibi, patentlerini savunmak için dava açmaya karar verirse ibreyi hareket ettirecek çok fazla büyük şirket yok… Mesele şu ki, sabit ücretler, lisanslama ve telif ücretlerinden çok öngörülebilir bir akış varken, bu gelir akışları patentler tükendiğinde kurur.
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/02/14/meta-settles-lawsuit-over-haptic-feedback-tech-in-quest-headsets/