Bir video oyununu başarılı kılmak zaten zordur. Bunu yaparken dünya çapında sayıları giderek artan çocuk güvenliği yasa ve düzenlemelerine uymak neredeyse aşılmaz bir iştir. K-ID adlı yeni bir teknoloji şirketi, yayıncıları ve geliştiricileri düzenleyici yaptırımlar, itibar riski ve diğer sonuçlar da dahil olmak üzere uyumsuzluğun getirdiği tuzaklara karşı koruyan bir çerçeve sunarak bu süreci oyun yapımcıları için çok daha kolay hale getirmeyi amaçlıyor.
Çalışmaları teknoloji ve oyun şirketlerine küresel uyumluluk konusunda danışmanlık yapmak olan, ticaret avukatı CEO Kieran Donovan tarafından ortaklaşa kurulan k-ID, onun yasa ve düzenlemelere ilişkin anlayışını bir oyunu ölçeklendirmeyle – hatta hatta – değiştirmeye yönelik bir girişimdir. bir sosyal platform — bir ürüne. Şirketlere düzenleyici çerçeve ve farkında olmayabilecekleri diğer kültürel hassasiyetler konusunda rehberlik etme konusundaki deneyimi, k-ID’nin yeni çözümünün temelini oluşturuyor.
“Size defalarca aynı soru soruluyor… ve ampul yanıyor ve şöyle düşünüyorsunuz: ‘Durun bir dakika, çocuklarda ve gençlerde yaşanan bu zorlukların bazılarını çözmek için birisinin gerçekten herkes için bir şeyler inşa etme fırsatı var. ve ebeveynlerin alanı,” diyor Donovan TechCrunch’a.
K-ID’nin çözümü, geçmişleri aynı zamanda gizlilik hukuku, çevrimiçi güven ve güvenliğin yanı sıra teknoloji ve oyun deneyimini de içeren kurucu ortakların yardımıyla son 18 ayda oluşturuldu. Donovan’ın yanı sıra k-ID’nin yönetim ekibinde daha önce Google ve Meta’da çalışmış, güven ve güvenlik alanında çalışmış olan Baş Güvenlik Görevlisi Jeff Wu; In-Fusio, Take-Two Interactive, Voodoo ve Tencent’te yönetici pozisyonlarında bulunan Büyümeden Sorumlu Başkan Julian Corbett; Uluslararası Sosyal Oyunlar Derneği’nin (ISGA) daha önce CEO’su ve Mobil Oyunlar İstihbarat Forumu’nun (MGIF) Başkanı olan Kurumsal İlişkiler Direktörü Luc Delany; Daha önce Microsoft, EA, Immutuable ve diğerlerinden CTO Aakash Mandhar; ve yakında Baş Hukuk Sorumlusu olacak Timothy Ma, daha önce Tencent’te uluslararası gizlilik ve Veri Koruma Sorumlusu başkanıydı.
Oyun geliştiricilerin karşılaştığı zorlukların bir kısmı da çocukların platformlarını kullanıp kullanmadıklarını bile bilmemeleridir çünkü yaş doğrulama genellikle yalnızca kullanıcıların 13 yaşın üzerinde olduklarını doğum tarihi yazarak belirttikleri basit bir açılır pencere içerir. tarih. Geçmişte oyun geliştiricileri, oyuncunun çocuk olmadığını kanıtlamak için çocuğun yaşını doğrulamak veya kimlik istemek zorunda kalabiliyordu. Başarısız olmaları durumunda hesabı kaldırmak zorunda kalabilirler. Ancak k-ID ile oyun deneyimini, söz konusu pazardaki o yaştaki bir oyuncu için yasal olarak uygun olacak şekilde özelleştirebilirler.
Donovan, “Sistemler, bu platformlarda bulunabilecek daha genç veya daha savunmasız kullanıcıları gerçekten tespit edip yönetmek için tasarlanmamıştır” diye belirtiyor. “Dolayısıyla benim için, üzerinde çalıştığım her şeyi mevzuata uygunluk perspektifinden alma ve bunları gerçek dünyadaki sorunları çözecek şekilde kullanma fırsatının olduğunu düşünüyorum.”
K-ID’yi kullanmak için geliştiriciler çözüme API’ler veya mobildeyse bir SDK aracılığıyla erişebilir.
Hizmet öncelikle, oyunların mevcut olduğu her pazarda yasa gereği çocuğun ne olduğunu tanımlar. ABD’de platformlara 13 yaş ve üzeri için yaş sınırı uygulanabiliyor ancak diğer pazarlarda bu yaş daha yüksek olabilir. Bu cevabı bilmek, oyun geliştiricisinin deneyimi çocuk, genç veya yetişkin için uygun şekilde özelleştirmesine yardımcı olabilir. Ayrıca çocuğun yaşı göz önüne alındığında ebeveynin nasıl etkileşime girmesi gerekebileceğine dair sorular var – rıza göstermeleri gerekiyor mu? Ne tür bilgileri bilmeleri gerekiyor? Geliştirici yeni özellikleri kullanıma sunarken aynı zamanda belirli bir pazarda sohbet, yağma kutuları, skor tabloları ve herkese açık profiller gibi şeylere çocuklar veya gençler için izin verilip verilmediğini de bilmelidir.
“Her ülkede herkesin farklı hassasiyetleri, farklı uyum gereklilikleri var… Sonsuz bir karar ağacı var. Yayıncılar için çözdüğümüz şey bu” diyor Donovan.
API tabanlı modeli sayesinde k-ID’nin oyun koduna erişmesine gerek yoktur. Sinyallerini oyuna gönderebilir, böylece oyun kendisini belirli bir çocuğun yaşına, konumuna ve hatta dijital olgunluğuna göre yapılandırabilir; örneğin, bir ebeveyn çocuğunun veya gencin daha yetişkinlere yönelik bir oyun oynayabileceğini onaylarsa ikincisi , k-ID’nin güç sağlamasına yardımcı olan bir arayüz aracılığıyla buna izin verebilirler.
k-ID’nin çözümü, Kasım 2023’te ABD, Avrupa, Japonya, Kore ve Çin gibi pazarlardaki platformlardaki bir avuç oyun yayıncısıyla erken erişime girdi. Bugün itibariyle herkese açık ve kullanılabilir durumdadır. Temel teklifi, oyun deneyimlerini özelleştirmek için API’leri ve SDK’ları içerir. Yayıncılar ayrıca k-ID’nin oyun endüstrisi uyumluluğuna odaklanan veritabanına erişmek için ödeme yapabilir veya ebeveynlere yönelik deneyimi barındıran bir “aile portalı” işlevi için ödeme yapabilir. Fiyatlandırma ücretsiz olarak başlar ve oyun başına aktif oyuncu sayısına göre artar.
Uzaktan dağıtılan ekip, geçen yıl hem tohum öncesi hem de tohum finansman turlarından toplam 5,4 milyon dolar ile destekleniyor. Yatırımcılar arasında a16z Games Speedrun, Konvoy Ventures ve TIRTA Ventures yer alıyor.
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/03/06/k-id-launches-a-solution-that-helps-game-developers-comply-with-ever-changing-child-safety-regulations/