Griefville: Kabustan Kurtulun yetişkinlere yönelik bir korku oyunu olarak bugün çıkıyor Roblox. Korku karakteri Chucky’yi içeriyor.
Geliştiriciler Roket Sürüşü Oyunları Oyuncuları 80’li ve 90’lı yılların nostaljik korku filmlerini yeniden yaşamaya davet eden tüyler ürpertici interaktif bir korku deneyimi vaat ediyor. RocketRide Games tarafından Roblox ve NBCUniversal’in Evrensel Ürünler ve Deneyimler işbirliğiyle geliştirildi.
Aynı zamanda Child’s Play serisindeki kötü şöhretli katil bebek Chucky’yi de içeriyor. Roblox’un Oyun Fonu programı aracılığıyla sunulan bu etkileşimli korku deneyimi, korku klasiklerinin bir karışımını değişen bir formatta sunarak hayranların çok çeşitli tanıdık, tüyler ürpertici karakterlerle karşılaşmasını sağlıyor.
Oyunun kendisi, filmlerle karşılaştırıldığında R dereceli değil, ancak oyunun daha yetişkinlere yönelik doğası ve nostaljiye odaklanması, Roblox izleyicisinin nasıl yaşlandığını ve çok nesilli hale geldiğini gösteriyor.
RocketRide Games CEO’su Louis-Rene Auclair, GamesBeat ile yaptığı röportajda oyunun muhtemelen bazı gençleri çekeceğini ancak aslında eski korku filmlerini hatırlayanları hedef aldığını söyledi.
“Griefville: Survive the Nightmare ile yaşlı Roblox oyuncuları için 80’ler ve 90’ların korkularının ortak kültürel mihenk taşından yararlanan bir deneyim yaratmak istedik” dedi. “Bu sadece atlama korkusuyla ilgili değil; klasik bir korku filminde atmosferi, gerilimi ve kaybolmanın saf neşesini yakalamakla ilgilidir. Griefville’i mümkün olan en iyi ortaklarla Roblox’a getirmekten mutluluk duyuyoruz.”
Başlarken
Auclair, “Griefville, RocketRide’da her zaman dahili olarak yapmak istediğimiz bir oyundur” dedi.
Ekip yaklaşık bir buçuk yıl önce Roblox ile tanışarak bu konsepti ortaya çıkardı.
Auclair, “Roblox’taki adamlarla konuşarak oyunun platforma nasıl mükemmel şekilde uyabileceğini araştırmaya başladık” dedi. “Ekip üyelerimizden bazıları 25 ila 30 yıldır oyun yapıyor ve bunun Roblox ekibiyle anlatılacak mükemmel bir hikaye olduğunu hissettik.”
Çalışmalar Ocak 2023’te başladı. O tarihten bu yana Roblox oyuncuları iki veya üç turluk geri bildirimde bulundu.
Auclair, “Bu, Roblox platformunun kalitesi hakkında çok şey ifade ediyor, ancak aynı zamanda nasıl hızlı bir şekilde yineleyebileceğimizi de gösteriyor” dedi. “Oyunlara ve oyun kalitesine odaklanıyoruz.” 22 yıldır oyunların içinde olan Auclair.
Oynanış: Chucky olarak oynayın
Sınırlı bir süre için, oyuncular Chucky’yi temsil edebilir ve diğer oyuncuları korkunç bir hızla takip edip ortadan kaldırabilir veya ölümcül kaçışlardan sağ çıkmaya çalışan bir kurban rolünü üstlenebilir. Chucky’nin entegrasyonu oyuna beklenmedik bir terör katmanı ekleyerek klasik korku atmosferine sadık kalıyor.
Universal Products & Experiences’ın Oyunlar ve Dijital Platformlardan sorumlu kıdemli başkan yardımcısı Bill Kispert, yaptığı açıklamada şunları söyledi: “İkonik katil bebeği oyunda korkutucu bir şekilde hayata geçirmek, Griefville: Survive the Nightmare’a beklenmedik bir değişiklik katıyor! ve deneyimdeki klasik korku havasının gerçekliğini daha da sağlamlaştırıyor.”
Oyunun hem gündüz hem de gece dinamikleri var. Oyuncuların gün boyunca hazırlandığı ve geceleri açılan kabus portallarına hazırlandığı, onları benzersiz oyun modlarına taşıdığı yeni bir oyun döngüsü kullanıyor.
Aynı zamanda oyuncuların korkularla yüz yüze gelmeyi ya da onları gizlice alt etmeyi seçebilecekleri, her kararın hayatta kalma mücadelelerini etkileyeceği hayatta kalma mücadeleleri de var. Ve gerçekçi ortamlara, unutulmaz melodilere ve tüyler ürpertici bir ses ortamına sahiptir.
Auclair, çok oyunculu hayatta kalma oyununu çocukların, oyuncuların, gençlerin ve yetişkinlerin gelip arkadaşlarıyla oynayabileceği bir “sosyal korku” oyunu olarak tanımlıyor. Oyun oturumu boyunca kabuslardan kurtulmak zorundalar. Arkadaşlarının hayatta kalmasına yardımcı olacak silahları, araçları, paketleri topluyorlar. Farklı biyomlardan geçerler.
Kabuslardan biri, Behavior Interactive’in popüler Dead by Daylight oyununa benzeyen bir moda sahip. İçinde bir oyuncu diğer oyunculara saldırmaya hazır Chucky olarak oynuyor. Diğer oyuncular ise kaçmaya veya kendilerini savunmaya çalışırlar. Yaptığınız şeylere ve oluşturduğunuz karmaya bağlı olarak, bir oyuncunun diğer tüm oyuncuları yok etmek için bir süre sınırı olan Chucky’ye dönüştüğü mini oyunlara sürükleniyorsunuz.
Yaşlanmak
Boniface, Roblox’un geliştiricilerin, Roblox’ta popüler bir tür olan korkuya yönelik izleyicinin temel zevkinden yararlanacağına inandığını söyledi. Boniface, finansmanın ekibin grafik doğruluğunu, derinliğini ve karmaşıklığını bir sonraki seviyeye taşımasına yardımcı olduğunu söyledi. Ön saflar bir sonraki seviye odağının bir başka örneğidir ve Gizli Komşu, Roblox tarafından finanse edilen başka bir korku oyunuydu.
“Kesinlikle bunlardan biri [popular] türler Roblox’ta” dedi Boniface. “Bunun deneyim yönergelerimize gerçekten çok iyi bir şekilde uyduğunu kesinlikle görüyoruz. Böylece korku türünde 13 yaş altı için uygun oyunlara sahip olabilirsiniz. [children]. Kanı, vahşeti ve bazı olgun temaları ortadan kaldırıyorlar.”
Bu oyunda agresif olmaktan çok yaratıcı olan hem paintball hem de patates silahları var. Her yere sıçrayan çok fazla kan yok.
Auclair, “Bu, bir düşmanı yenmek veya Chucky tarafından öldürülmek gibi bir muameleden çok arkadaşlarınızla verdiğiniz tepkilerle ilgili” dedi.
Oyun, geleceğe yönelik güncellemelerin yol haritasını içeren canlı bir hizmet olacak. Buna diğer fikri mülkiyetler de dahil olabilir.
Auclair, “Oyun şu anda büyümeye devam edecek” dedi. “ABD’nin herhangi bir yerinde küçük bir kasabada. Ancak bir liman ekleyebiliriz, bir dağ ekleyebiliriz ve farklı fırsatlar yaratacak biyomlar ekleyebiliriz. Ve bunlar ek fikri mülkiyet fırsatlarının önünü açacak.”
Roblox Oyun Fonu
Roblox’ta içerik genişletmeye liderlik eden Jad Boniface, Roblox’un yeni nesil deneyimleri platforma getirmek amacıyla oyunun finansmanına yardımcı olduğunu söyledi. Marka entegrasyonlarını mümkün kılarken ekibinin içgörüler ve en iyi uygulamaları sağlamak için topluluk geliştiricileriyle yakın çalışmaya odaklandığını söyledi.
Boniface, “İçeriğe odaklandık ve gerçekten yapabileceklerimizin sınırlarını zorluyoruz” dedi.
Roblox’un oyun fonu birkaç yıl önce 25 milyon dolarlık bir fon olarak başladı ve ardından bir yıl önce ek olarak 10 milyon dolarlık bir finansmana ulaştı. Fon hala geliştiricilerin anlaşmalar için başvurularını kabul ediyor. RocketRide’ın 24 kişilik bir ekibi var.
Boniface, “Bu çeyrekte bir sonraki oyun grubuna yeşil ışık yakmayı umuyoruz” dedi. “Hala platformda mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalışıyoruz. Platforma yeni fikirler getirmeye yardımcı olabilecek RocketRide gibi bazı yeni stüdyolar ortaya çıkarmak istiyoruz.”
Roblox tarafından finanse edilen oyunların yaklaşık yarısı mevcut topluluk geliştiricilerinden ortaya çıkarken diğer yarısı da Roblox’a ilk kez geliyor.
Roblox stüdyoda hisse senedi almıyor. Boniface, geliştiricilerin fikirleri platformda hayata geçirebilmesi için sadece fikirlerin üretilmesi ve geliştirilmesi için finansman sağladığını söyledi. Roblox, desteğinin uygun koşullarla telafi edilebilir bir ilerleme olduğunu söyledi.
Boniface, “Amacımız bu yeni ürün özelliklerinin teknolojide sergilenmesine gerçekten yardımcı olmaktır” dedi. “Bu oyunların ticari olarak geçerli olmasını istiyoruz değil mi? Bu yüzden Rock It gibi stüdyoların zamanlarını ve işlerini büyütmeye devam etmelerine izin verdik.”
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/griefville-is-a-horror-game-on-roblox-featuring-chucky/