Invoke bugün, oyun geliştiricilerin özelleştirilmiş yapay zekayı kurumsal ölçekte kullanıma sunması için bir dizi araç olan Invoke İş Akışlarını kullanıma sunduğunu duyurdu. Invoke’un tanımladığı gibi, bir çözüm olarak İş Akışları, AI’nın kullanımı konusunda bilgili olmayan ekip üyeleri için AI’nın benimsenmesine giden yolu kolaylaştırmayı ve aynı sonuçları daha az adımla ve daha az karmaşık araçlarla elde etmelerini sağlamayı amaçlamaktadır. İş akışları bugün kullanıma sunuluyor.
Invoke Enterprise, teknoloji konusunda daha az bilgili kullanıcıları içeren büyük ekiplere sahip büyük oyun stüdyoları (aynı zamanda eğlence endüstrisi) için İş Akışları geliştirdi. İş akışlarının özellikleri arasında eğitim varlıkları ve markaya özgü stil üzerinde kontrol, “teknik olmayan” ekip üyeleri için dağıtım kolaylığı ve oluşturulan görüntülerin güvenliği yer alır. Invoke, aynı zamanda sıradan kullanıcılardan ziyade oyun geliştiricileri düşünülerek oluşturulduğunu söylüyor.
Invoke CEO’su Kent Kiersey, GamesBeat’e bir röportajda Workflows araçlarının bir sanatçının tarzıyla çalışmayı amaçladığını söyledi. “Oyun stüdyolarının nelerin mümkün olduğunu anlamalarına yardımcı olmak için çok şey yaptık. Modellerin açık ekosisteminin en büyük, en etkili parçası, onu kendi sanat tarzımız üzerinde eğitebileceğimizi ve bunu fikri mülkiyet olarak sahiplenebileceğimizi fark etmemizdir.”
Kiersey’e göre İş Akışları kullanıcı arayüzü, her ekip üyesi için gerektiği kadar karmaşık veya basit olabilir. Bir gösteri sırasında Kiersey, Invoke’taki daha karmaşık yapay zeka görüntü oluşturma araçlarından bazılarını ve aynı zamanda basit bir görüntü oluşturma arayüzünü gösterdi. Geliştiriciler ayrıca oluşturulan görselleri mevcut yaratıcı ardışık düzenlerinde kullanabilirler.
Kiersey, GamesBeat’e Invoke’un özel çözümünün sanatçılara ve yaratıcılara yeteneklerine uygun bir şeyler sunduğunu söyledi. “Bir yaratıcı, bir istemle kavga etmeye alışkın değildir. Onların yaptığı bu değil; onlar yaratıyorlar. Bunun için de etkili çözümlerimiz var. Bir kullanıcının sahip olduğu eskiz veya render gibi her türlü girdiyi alabilir ve bu girdilerle üretimi kontrol edebiliriz. Hem tarzınıza göre ayarlamaktan, hem de eskizler veya renderlar gibi şeylerle kontrol etmeye kadar çok önemli derecede kontrol edilebilirlik sunuyoruz.”
Hi-Rez Studios başkanı Stew Chisam yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Invoke’un sanatçı merkezli bir araç oluşturma konusundaki çalışmasını ve bu araçları ekibimizin mevcut süreçlerine entegre etme değişikliğini yönlendirmek için bizimle ortak olmaya odaklanmalarını takdir ediyoruz. Modelleri varlıklarımız üzerinde güvenli bir şekilde eğitme ve sanatçılara üretim süreci üzerinde doğrudan kontrol verme yeteneği sayesinde, yaptığımız işin sanatçının sürecine ve genel yaratıcı yönümüze odaklanmasını sağlayabiliyoruz.”
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/invoke-rolls-out-workflows-ai-tools-for-game-developers/