Hideo Kojima’nın bu haftaki fragmanını izlerken Death Stranding 2: Sahildetekrar merak ettim Kojima bir dahi ya da bir deli. Ve Sony’nin bir sonraki büyük vizyonunu finanse etme konusunda usta mı yoksa deli mi olduğunu merak ediyorum.
Bu sorulara cevap verebilir miyiz bilmiyorum. Ama bir şey çok açık. Oyunların çılgın dünyası, Kojima olmak güzel. Bazen Kojima’nın komediye gülerek baktığı, bizim onun bize sunabileceği en çılgınca şeylere hayranlık duyduğumuz bir simüle evrende olup olmadığımızı merak ediyorum. WandaVision TV şovu gibi Kojima kanalına sıkışıp kaldık.
Hideo Kojima’nın Death Stranding’in ilk fragmanını 2018’deki E3 ticaret fuarında ilk gördüğümde çok tuhaftı. O zamanın GamesBeat yazarına döndüm Jeff Grubb Kalabalık bir sinema salonunda kafa karıştırıcı fragmanı birlikte izledikten sonra yüksek sesle güldük çünkü ne izlediğimize dair hiçbir fikrimiz yoktu.
Bu bir gösteriydi ve oyun, gizemli ve tuhaf faturalarına yakışır şekilde yaşadı. 2019’da (ve 2020’de) Death Stranding oynamayı bitirdikten sonra aynı rahatsız edici soruyu sordum. Bu dahiyane bir sanat eseri miydi, yoksa sadece deli bir insanın alakasız mırıldanmaları mıydı? Demek istediğim, saatlerce süren ara sahneleri izledikten ve sonunda ne olduğuna dair hiçbir fikrim olmadığından neredeyse ben de çılgına dönüyordum.
Ancak birçok oyuncu gibi ben de oyunlardan etkilendim ve birlikte oynadım. Ve Kojima’nın video oyunu kültüründeki pek çok harika anın kalbinde yer aldığını fark ettim. Kojima, Konami’deki Metal Gear serisinin yaratıcısıydı ve konsept yabancıyken gizli oyun tarzını ortaya çıkardı. Konami’den kovuldu (ve bir süreliğine boş bir ofiste haksız yere çalıştırıldı).
Ancak Konami gibi saygıdeğer bir oyun yayıncısı ile pek çok hayranını memnun eden ve takip eden bir tarikata sahip bir auteur arasındaki anlaşmazlığa tanık olmak gerçekten üzücüydü. Aralık 2015’teki The Game Awards’ta Keighley, Kojima’nın Los Angeles’a gitmesine ve büyük Metal Gear Solid V: The Phantom Pain oyunu için ödül kabul etmesine izin vermediği için Konami’yi çarpıttı ve Kojima’ya daha fazla kahraman tapınmanın yolunu açtı. Bu, Kojima’nın Keighley ile olan “dostluğu” ve ne kadar güçlü bir çift oldukları hakkında birçok şakaya yol açtı. Kojima özellikle son ödül töreninde çok fazla yayın süresi alırken, diğerleri sahneden hızla inmek zorunda kaldı.
2015 yılında E3’te Sony onu kendi arasına kabul etti ve Kojima, hayran kalabalığa doğru dev, muhteşem bir merdivenden aşağı yürüdü. Kojima Productions’ın Sony tarafından desteklenen yeni bir stüdyo olacağını duyurdu. Ve üst düzey bir oyun yöneticisinin alaycı bir şekilde ve özel olarak (muhtemelen biraz kıskançlıkla) bunun bir “taç giyme töreni” gibi olduğunu söylediğini hatırlıyorum. Bu bana dünyada Kojima’dan nefret edenlerin olduğunu fark etmemi sağladı. Bu adam gerçekten insanların düşündüğü kadar iyi miydi?
Şaşkınlığıma rağmen Death Stranding bunlardan biriydi. 2019’un en sevdiğim oyunları. Norman Reedus’un çok iyi oynadığı bir oyunun vahşi teslimat simülatörü, insanın yalnızlığı, insanlardan kopukluk ve hem yaşam hem de ölüm arasında köprü kurabilecek bağlar gibi konular hakkında düşünmemi sağlayacak kadar tutarlıydı. O kadar harika bir oyunculuğu ve yüksek prodüksiyon değerleri vardı ki; nasıl hoşlanmazdım? Guillermo del Toro gibi insanlar Kojima’nın yaratıcı bir dahi olduğunu söyledi. Saatlerce bir düğmeye basamasam bile bu sanat olmalıydı.
Şimdi yine aynı belirsizlik ve belirsizlik trenindeyiz. Sony, hiç kimsenin Kojima’nın yaratıcılığını kontrol edemediğini gösteren harika ama kafa karıştırıcı Death Stranding 2 fragmanını gösterdi. İstediği her şeyi yapabiliyor çünkü çok harika görünüyor. Omuz kuklası adamı sevimli bir karakter olarak oyuna bebek Lou’nun yanına koymak gibi.
Daha sonra PlayStation Studios’un başkanı Hermen Hulst, herkesin onun adını bildiğini varsayarak ondan Kojima olarak bahsetti. Ve Kojima’nın birkaç yıl içinde Death Stranding 2’yi bitireceğini ve ardından öğrendiklerinin doruk noktası olan bir aksiyon casusluk oyunu üzerinde yeniden çalışacağını duyurmak için onu dışarı çıkardı.
Bir nevi Metal Gear’ın manevi halefi gibi. Al şu Konami’yi. üzerinde çalıştığını da unutmayalım. Xbox için çılgın oyunOD olarak da adlandırılıyor. Apple ona oyunlarını getirmesini sağladı Mac’e. İnsanlar fıçılarımızı parayla Death Stranding’in en az beş milyon kopya sattığı Kojima’ya akıtıyor. Ayrıca bir Death Stranding filmi ve Kojima’nın kendisi hakkında bir belgesel çıkacak.
Bu hafta başka bir taç giyme töreni gibiydi. Kojima’nın sahip olduğu itibara sahip olduğunuzda istediğiniz her şeyi yapabilirsiniz. Pek çok oyun şirketi yepyeni fikirlere ve franchise’lara taahhüt vermekten korkuyor. Yalnızca diğer medyanın devam filmlerine veya franchise’larına yeşil ışık yakacaklar. Ama Kojima istediği her şeyi yapabilir çünkü o marka.
Adil olsun ya da olmasın, şöhret böyle işliyor. Hayranlarınız sizi eleştirmekten çok korkacak. Çalışmanızı koşulsuz olarak sevecekler ve çılgın yaratımlardan kurtulmanıza izin verecekler. Sınırsız bütçeye ve tamamlanmış yaratıcı özgürlüğe izin verilecek. Her şey çılgınca. Tilki gibi çılgın. Sahip olmanız gereken tek şey sihirli dokunuş. Kojima olmak güzel.
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/its-good-to-be-kojima-the-deanbeat/