Kullanıcıların farklı yapay zeka destekli karakterlerle sohbet etmesine olanak tanıyan bir startup olan Character AI, platformundaki etkileşimi artırmak için artık oyunları masaüstü ve mobil web uygulamalarında test ediyor.
Oyunlar, Character AI’nin ücretli abonelerine ve ücretsiz plandaki sınırlı sayıda kullanıcıya açıktır. Bu ilk sürüm için şirket, Speakeasy ve War of Words adında iki oyun geliştirdi.
Oyunlara erişimi olan kullanıcılar, tarayıcıda sohbet ettikleri karakterlerden herhangi birine giderek yeni kumanda simgesine dokunabiliyor. Kullanıcılar daha sonra oyunları mevcut karakterlerle oynayabilir. Uygulama, kullanıcılara oyunlar için yeni bir sohbet başlatmaları için bir açılır pencere gösteriyor, böylece o karakterle önceki konuşmaları aynı kalıyor.
Speakeasy’de kullanıcıların, listelenen beş kelimeyi kullanmadan sohbet robotunun belirli bir kelimeyi söylemesini sağlamaları gerekiyor. Örneğin, pasta, tereyağı, fırında pişirme, Fransızca ve lapa gibi listelenen kelimeleri kullanmadan botun “kruvasan” demesini sağlamanız gerekiyorsa.
War of Words’de kullanıcıların karakterle düello yapması gerekiyor ve bir yapay zeka hakemi, beş turda belirli bir turu kimin kazandığına karar veriyor.
Character AI, bunun şirketin hizmeti daha eğlenceli hale getirme yolu olduğunu söyledi.
“Bir yapay zeka eğlence şirketi olarak amacımız, Character.AI deneyimini daha da eğlenceli ve eğlendirici hale getirmenin yollarını bulmak. Şu anda, kullanıcıların sevdiği sürükleyici deneyimi korurken en sevdiğiniz Karakterlerle oyun oynamanıza olanak tanıyan bir özelliği test ediyoruz,” bir sözcü TechCrunch’a söyledi.
Kullanıcıların bu Uzay Macera Oyunu gibi metin tabanlı oyunlar için zaten kendi karakterleri var. Ancak şirket kendi oyunlarını da platforma getirmeye çalışıyor.
Character AI, kurucu ortaklar Noam Shazeer ve Daniel De Freitas’ın Google’a geçmesinin ardından üst düzey personel değişikliklerine uğradı. Şirket, baş ürün sorumlusu olarak bir YouTube yöneticisini işe aldı ve şirketin genel danışmanı Dominic Perella, geçici CEO oldu.
Aralık ayında Perella, TechCrunch’a Character AI’nin kendisini bir eğlence şirketi olarak konumlandırdığını söyledi. Oyunların devreye girmesi bu imajı daha da güçlendiren bir adımdır.
“Uzayda insanları yapay zeka yoldaşlarına bağlamaya odaklanan şirketler olsa da, Character AI olarak bizim amacımız bu değil. Yapmak istediğimiz şey gerçekten çok daha sağlıklı bir eğlence platformu yaratmak. Ve böylece, büyüdükçe ve insanların hikayeler yaratması, platformumuzda hikayeler paylaşması hedefine doğru ilerledikçe, güvenlik uygulamalarımızı birinci sınıf olacak şekilde geliştirmemiz gerekiyor” dedi.
YouTube, LinkedIn ve Netflix gibi platformlar, platformlarındaki etkileşimi artırmak için oyunları kullandı. Character AI muhtemelen kullanıcıların platformda daha fazla zaman geçirmesini sağlamak için aynı yolu izliyor. Analitik firması Sensor Tower’a göre, Character AI kullanıcıları uygulamada günde 98 dakika harcıyor.
Geçtiğimiz yıl şirket, şirketin birden fazla davanın parçası olmasının ardından, kullanıcılara bu karakterlerin gerçek insanlar olmadığını bildiren yapay zeka karakterleri üzerinde daha belirgin etiketler de dahil olmak üzere gençler için yeni güvenlik araçları ekledi. Başlangıç aynı zamanda bir kullanıcının uygulamada 60 dakika boyunca kalması durumunda bir zaman aşımı bildirimi de ekledi.
Kaynak: https://techcrunch.com/2025/01/17/ai-startup-character-ai-tests-games-on-the-web/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası