Bir oyun oynamak veya indirmek için ödül alan oyuncular, oyuna karşı daha olumlu hissetme eğilimindedir ve bunu önerme olasılığı daha yüksektir. kullanıcı edinimi Şirket aledia. Bu, özellikle, söz konusu ödülün oyun dışında somut değeri varsa, nakit veya hediye kartları gibi bulgulara göre özellikle doğrudur. Kullanıcıların, oyuncunun böyle bir ödül aldığı bir oyun önerme olasılığı% 76 daha fazladır.
Çalışma, “gerçek dünya ödüllerini” oyunun dışında somut değere sahip ürünler olarak nakit veya hediye kartları gibi tanımlamaktadır. “Oyun içi ödüller” oyunun ekonomisinde değeri olan sanal öğelerdir. Almedia’nın çalışması – bir tanesinin ödül üzerine ikinci kısmı – ABD ve İngiltere’de 2.003 mobil oyuncu kullanılarak Atomik Research tarafından gerçekleştirildi. % 50’si oyun oynamak için gerçek dünya ödülleri alırken, diğer% 50’si oyun içi ödüller almıştı. Çalışmanın, oynamak için ödül almayan oyuncular hakkında herhangi bir veri sunmadığını belirtmek gerekir.
Gerçek dünya ödülleri alan oyunculardan% 71’i, onları aldıktan sonra oyunun daha fazla oynadığını bildirdi ve% 85’i daha fazla ödül gelmese bile oynamaya devam ettiklerini söylüyor. % 72’si yeni oyunlar denerken ödülleri dikkate altıklarını da sözlerine ekledi.
Oyun içi ödüller alan oyunculardan% 58’i somut ödüller alırlarsa farklı bir oyun oynayacaklarını,% 65’i ise bu tür avantajlar sunarsa yeni bir oyun deneme olasılıklarının daha yüksek olduğunu söyledi. Ankete katılan tüm oyuncuların% 75’i bu tür ödüller sunan oyunlar hakkında daha olumlu hissedeceklerini ve% 42’sinin ödüller veya teşvikler için mobil oyunlar oynama olasılıklarının daha yüksek olduğunu söyledi.
Kullanıcı edinimi ve kullanıcı avantajları
Şimdi, bulguların kendileri özellikle şaşırtıcı değil-elbette oyuncular onlara bir tür gerçek dünya ödülünü sunarsa cazip bir etkinlik bulacaklardı. Ancak, mobil para kazanma biçimlerine yönelik oyuncuların gelişen tutumlarının göstergesidir. Oyuncuların artık ödüllendirilmiş oyunu tercih etme olasılığı daha yüksektir, özellikle de diğer oyunlarda deneyimlediyse. Almedia, kullanıcılara oyun için ödül kazanmanın bir yolunu sunan FreeCash platformunu işletiyor.
Almedia’nın çalışması, bu yüksek beklentilerin hem oyuncular hem de geliştiriciler üzerindeki etkilerini tartışmaktadır. Ödül tabanlı kullanıcı edinme kampanyaları yürüten geliştiricilerin% 95’i onlara rekabet avantajı sağladığını düşündüklerini ve% 82’sinin bu kampanyaların diğer UA kampanyalarından daha iyi performans gösterdiğini söyledi.
Almedia CEO’su Moritz Holländer, açıklamada, “Derin oyuncularla yapılan derin çalışmalarımız, mobil oyunlar endüstrisinde ödüller için geniş bir iştah olduğunu açıkça gösteriyor. Daha önce oyunda hiç oyun oynamaya tanık olmadık. Şu anda gördüğümüz şey, oyuncuların ödüllere dayalı olarak oynadıklarını nasıl seçtikleri ve ayrıca ödüllerin oyuncular ve oyunlar arasında değerli uzun vadeli ilişkileri geliştirme yeteneği konusunda gerçek zamanlı dönüşüm. Bu, kullanıcıların oyun içeriğiyle nasıl ve neden etkileşime girdiklerini ve oyun stüdyolarının oyuncuları oldukça rekabetçi bir pazarda edinme ve elde tutma engelleriyle karşı karşıya olduğu her seferinde çok ihtiyaç duyulan bir yeniden yazma. ”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/players-tend-to-like-games-that-give-them-rewards-almedia-study-shows/