Niko Partners, Asya ve MENA için video oyunu pazar boyutlandırma modeli sonuçlarını yayınladı. İki bölgenin toplam geliri 2023’te yıllık %4,6 artışla 85,5 milyar dolar elde etti.
Firma, pazarın azalan oranda da olsa büyümeye devam etmesini bekliyor. Niko Partners, 2024 yılında bölgenin gelirinin %2,5 artarak 87,6 milyar dolara çıkacağını tahmin ediyor. Ayrıca, bu büyüme hızının 2028 yılına kadar devam etmesi bekleniyor. Niko Partners, önümüzdeki beş yıl içinde Asya ve MENA oyun pazarının toplamının %2,5’lik bir Bileşik Büyüme Oranı (CAGR) ile yaklaşık 100 milyar dolara (97,1 milyar dolar) ulaşmasını bekliyor.
“Asya ve MENA, küresel oyun pazarında kritik öneme sahip olmaya devam ediyor ve bu bölgelerdeki büyümenin itici güçleri arasında yerelleşme, kadın oyuncuların katılımının artması, e-sporlara yönelik hükümet desteği, mobil oyunlardan uygulama dışı para kazanmanın artması ve artan harcamalar yer alıyor. güç.” dedi Niko Partners’ın CEO’su Lisa Hanson. “Anlamlı bir erişim elde etmek için şirketlerin yerel pazar gerçeklerini tanıması ve stratejik planlamaları için kullandıkları verilerin arkasındaki bağlamı net bir şekilde anlamaları gerekiyor.”
Model verileri, Niko Partners’ın Kasım 2023 ile Nisan 2024 arasında Asya ve MENA bölgesindeki 7.700 oyuncuyla yaptığı ankete dayanıyor.
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Niko Partners: Asya + MENA pazar farklılıkları
Asya ve MENA modeli 13 pazarı içermektedir: Çin, Hindistan, Doğu Asya (Japonya ve Kore), Güneydoğu Asya (Endonezya, Malezya, Filipinler, Singapur, Tayland, Vietnam) ve MENA (Mısır, Suudi Arabistan ve Birleşik Arap Emirlikleri) .
Bu pazarların toplamı 2023’te 1,61 milyar oyuncuya ev sahipliği yapacak; yani dünyadaki oyuncuların yarısından fazlası. Niko ortakları, 2028 yılına kadar bu bölgelerdeki oyuncu sayısının 2028’de %4,4’lük 5 yıllık yıllık bileşik büyüme oranıyla 1,99 milyara ulaşmasını bekliyor. Hindistan, oyuncularda öngörülen bu büyümenin %72’sini oluşturuyor. Önümüzdeki beş yıl içinde ülkeye 277 milyon oyuncu daha eklenecek (toplamda 731 milyon), Çin’in mevcut oyuncu sayısını aşacak.
MENA pazarları Japonya ve Kore’nin diğer pazarlara göre daha yavaş büyümesi beklenirken, en hızlı büyüyen ikinci pazar olması bekleniyor.
Platformlar ve Oyun Süresi
Asya ve MENA oyuncuları mobil cihazlara yöneliyor. Bu oyuncuların büyük çoğunluğu (%93,7) mobil cihazlarda, %35,1’i PC’de ve %4,9’u konsolda oynuyor. 2028 yılında 1,87 milyar mobil oyuncu, 606 milyon PC oyuncusu ve 100 milyon konsol oyuncusu olacak.
Niko Partners’a göre Asya ve MENA oyuncuları, küresel oyuncuların mobil ve PC harcamalarının yarısından fazlasını oluşturuyor.
Bu pazarlardaki mobil oyuncular platforma yaklaşık 58 milyar dolar harcadı. Bu, küresel mobil harcamaların %57,8’ini oluşturuyor. Benzer şekilde, bu oyuncular 2023’te PC oyunlarına 20 milyar doların biraz altında para harcadı; bu da platformdaki küresel harcamaların %50,4’ünü oluşturuyor.
Ayrıca Niko Partners, Asya’da haftalık ortalama oyun saatinde yıllık %36,2 artışla bir toparlanma gördü. Karşılaştırıldığında, şirket 2023’te haftalık ortalama oyun saatinde %10’luk bir düşüş gördü. Niko Partners, bireysel platformlarda oyun süresinde bu artışı gördü; ortalama oynama süresi PC için %28,1, mobil için %19,3 ve konsol için %12,0 arttı.
Niko Partners’ın Asya ve MENA pazar modeli raporları 2024: şu an müsait.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/niko-partners-mena-asia-market-report-2024/