OyuncuBilinmeyen Yapımlar yıllar süren geliştirme sürecinin ardından kurucunun neyi mümkün kılacağı üç oyunluk bir planla ortaya çıkıyor Brendan Greene yeni nesil hayatta kalma oyunları olarak adlandırılıyor.
Greene, Japon filmi Battle Royale’den (2000) esinlenerek video oyunlarında battle royale türünün mucididir. Modern tabirle battle royale, maçların 100 kadar kişiyle başlayıp giderek daralan bir savaş alanında kazanan olarak yalnızca bir kişi kalana kadar devam ettiği Squid Game’e (Netflix TV şovu) benzer.
Greene, Arma evreninde ilk olarak DayZ adında bir “mod” yarattı. Daha sonra PlayerUnknown’s Battlegrounds veya PUBG’yi yapmak için Güney Kore’nin Krafton’uyla birlikte çalıştı. Oyun 2017 yılında piyasaya çıktı, Call of Duty gibi nişancı oyunlarını alt üst etti ve 80 milyondan fazla kopya satmaya devam etti. Krafton halka açıldı ve Greene bundan zengin oldu. Bu ona gerçekten iddialı bir şey üzerinde çalışacak parayı verdi.
Daha sonra yeni bir girişim kurmak için kendi başına yola çıktı. OyuncuBilinmeyen Yapımlar2021’de metaverse’ye çok benzeyen bir hayatta kalma oyunu dünyası yaratmak. Sonra Greene bize bir hırslarına kapılmak. Prologue adında 100 kilometre kare gibi devasa bir alana sahip bir dünya yaratacaktı. Bu dünya, oyuncuların dünyaya düşecekleri ve belirli bir noktada dünyadan çıkana kadar hayatta kalmaya çalışacakları bir test olacaktı. Oraya her düştüklerinde durum farklı olurdu.
Greene şimdi niyetini daha somut bir şekilde anlatan bir video yayınladı. Prologue videoda gerçek bir önizleme alıyor ve rüzgarda sallanan ağaçlar ve çimenlerle dünya çok gerçekçi görünüyor. Ve bu hâlâ makine öğrenimi ve yapay zeka araçlarıyla biçimlendirilmiş devasa bir dünya.
Prologue, hayatta kalma türünde ortaya çıkan tek oyunculu, açık dünyada ortaya çıkan bir oyundur ve artık bir Steam sayfası vardır.
İkinci olarak, şirketin şirket içi motoru Melba’yı sergileyen Önsöz: Undiscovered World adlı ücretsiz teknoloji demosunun gölge düşüşü olacak. Bu demo, kullanıcılara serinin sonraki oyunlarına ve sonunda Project Artemis’e güç verecek yenilikçi teknolojiye erken bir bakış sunmayı amaçlıyor.
Project Artemis serinin büyük ölçekli nihai projesidir. Geçmişte anlatıldığı gibi Greene, bunu, oyuncuların gelip dünyanın farklı yerlerinde kendi oyun deneyimlerini yaratabilecekleri, Dünya boyutunda bir dünya olarak görüyor. Artık metaverse kelimesini pek kullanmıyoruz, ama görünen o ki bu böyle.
Bunlar Giriş ve Önsöz için bağlantılar. Henüz yayında değiller ama bu hikaye yayınlandığında yayında olacaklar.
Giriş: https://store.steampowered.com/app/2943740/Prologue_Go_Wayback/
Önsöz: https://store.steampowered.com/app/2820060/Preface_Undiscovered_World/
Videoda Greene, Prologue’a üç yıl önce başladığını ve “sonra hayatın gerçekleştiğini” ve onu sağlam ve çığır açan bir şekle sokmanın üç yıl sürdüğünü söyledi. Artık şirket bunu “gerçekten farklı bir şeye dönüştürmek için” paylaşmaya ve geri bildirim almaya başlayabilir.
Greene, “Buna başladığımda çoğu insanın yaptığından daha büyük bir açık dünya deneyimi yaratmaya çalışıyordum ve birkaç yıl sağlamaya çalıştık ve bunu yapmanın bir yolunu bulduk” dedi. “Aslında makine öğrenimi teknolojisini kullanarak, araziyi oluşturmak için doğal dünya verilerini kullanarak bu dünyaları nasıl yaratacağınızı yeniden keşfettik.”
Artık şirket, daha büyük dünyaların temelini oluşturacak bu araziyi test etmeye hazır. Ekibin yolculuğu üç aşamaya böldüğünü söyledi. İlk iş dünya alanını doldurmaktı. İkincisi, ölçeklendirme sırasında bu alanı çok sayıda etkileşimle doldurmaktı. Greene, üçüncü olarak amacın bu oyunculardan bir kısmını dünyaya çekmek olduğunu söyledi.
Şirket, Prologue’u mevcut oyun motoruyla geliştirmeye devam edecek ve ardından onu oyun motorunun bir sonraki sürümüne taşıyacak.
Prologue, Unity’de bir deney olarak başladı ve birkaç yıl önce Unreal’a taşındı ve araçların sağlam bir temel olduğu kanıtlandı. Tescilli teknoloji, makine öğreniminin yardımıyla eninde sonunda milyarlarca olmasa da milyonlarca nesnenin bulunduğu bir dünya yaratabilecek.
Greene, “Bu daha çok büyük ölçekle ilgili ve yine makine öğrenimi bu konuda çok iyi çünkü ona öğrettiğimiz kalıpları yakalayacak” dedi.
Fizik gerçekçi olacak. Zemin ıslanırsa, arazi kaygan bir çamur haline gelir ve nehirler oluşabilir ve bunların, vahşi doğada hayatta kalmaya çalışan oyuncular üzerinde etkileri olacaktır. Greene, bunun oyunu zorlaştıracağını ancak rakipsiz olamayacağını söyledi.
“Neyin eğlenceli olduğunu, neyin eğlenceli olmadığını ama özünde hayatta kalmakla ilgili olduğunu keşfediyoruz. Bence ne kadar çok test edersek, kullanıcılardan veya oyunculardan o kadar çok geri bildirim alabiliriz ve bu da erken erişime geçmemizin nedenlerinden biri” dedi Greene. “Toplulukla ne kadar çok etkileşime girersek ve onların geri bildirimlerini alırsak” modelleri o kadar doğru şekilde yeniden şekillendirebiliriz.
Bu arada şirket, kendi oyun motoru Melba üzerinde çalışıyor. Dünyalar oluşturabilmeli ve bunları bir sonraki oyun için yeniden oluşturabilmeli.
Greene, “Motoru oluşturma şeklimiz, geniş temsilci etkileşimine kadar ölçeklenmemize olanak sağlıyor” dedi. “Bazı çeşitli biyomları ve onu keşfetmenize olanak tanıyan bazı basit sistemleri içeren Dünya ölçeğinde bir planlayıcımız var.”
Videoda CTO Laurent Gorga, şirketin, teknolojiyi bir boşlukta geliştirmemesi için biri Unreal ile diğeri Melba ile olmak üzere aynı anda iki proje üzerinde çalıştığını söyledi. Unreal ve Prologue dünyadan bir parça yaratacak. Önsöz ölçeğe ulaşmaya yardımcı olacak ve ardından Artemis tam ifade olacaktır.
Greene, “Teknolojimizi, bu teknolojinin neye dönüşeceğini gerçekleştirmemize yardımcı olmak için oradaki insanların eline vermek istiyorum” dedi. “Bu arazi teknolojisi ilginç ama buna gerçekten ihtiyacım var, onu açık bırakmak istiyorum. Onu modlanabilir olarak bırakmak istiyorum.”
Greene, bunun 5 ya da 10 yıllık bir yolculuk olabileceğini ancak Prologue’un önümüzdeki yılın ikinci çeyreğinde Steam’de satışa sunulabileceğini söyledi.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/brendan-greenes-playerunknown-productions-unveils-massive-game-projects/