Çin’de Dungeon&Fighter Mobile’ın yönlendirdiği Nexon sonuçları


Nexon ikinci çeyrek kazançlarının Çin pazarındaki Dungeon&Fighter Mobile’dan kaynaklandığını söyledi. Ve şunu da söyledi İlk TorunYeni bir Nexon fikri mülkiyeti olan 2 Temmuz’da dünya çapında piyasaya sürüldü ve kısa sürede Steam’de en çok satanlar arasına girdi.

Kuzey Amerikalı oyuncular dünya çapında en yüksek sayıyı oluşturdu ve konsol oyuncuları toplamın yaklaşık %60’ını oluşturdu. Nexon’un Güney Kore ve Asya’nın geri kalanındaki köklerinin ötesinde küresel genişlemeyi hedeflemesi nedeniyle bu iyi bir şey.

Nexon CEO’su Junghun Lee yaptığı açıklamada, “Dungeon&Fighter Mobile’ın Çin’deki çığır açan performanslarını ve yepyeni bir IP olan The First Descendant’ı içeren son ilerlememizden son derece memnunuz” dedi. “Bunlar, fikri mülkiyet portföyümüzün kalıcı temelleri haline gelme potansiyeline sahip tüm yeni oyunların geliştirilmesiyle birlikte köklü fikri mülkiyetimizin uzantılarından yararlanan Nexon’un Fikri Mülkiyet Büyüme Girişimi için önemli kanıt noktalarını temsil ediyor.”

İlk Torun

Lee, uzun süredir CEO olan Owen Mahoney’nin emekli olmasının ardından yakın zamanda CEO görevini devraldı.


Lil Snack & GamesBeat

GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!


Çin’deki Dungeon&Fighter Mobile, 21 Mayıs’ta piyasaya sürüldü ve 11 haftadan fazla bir süre boyunca Çin’in iOS listesinde en yüksek hasılat yapan konumunu korudu; bu da onu, ülkenin tarihindeki en başarılı mobil sürümlerden biri haline getirdi.

2. çeyrek geliri, rapor edildiği gibi yıllık bazda %30, sabit kur bazında ise %19 artışla 122,5 milyar Yen olarak gerçekleşti; bu da beklentilerimizi aştı. Faaliyet geliri beklentilerimizi aştı; önemli gelir performansının etkisiyle yıllık %64 artışla 45,2 milyar Yen’e yükseldi ve beklenenden yüksek performansa dayalı ikramiyeler kaydedildi.

Net gelir önceki yıla göre %63 artışla 39,9 milyar Yen oldu. Sonuçlar, özellikle faaliyet gelirlerindeki yüksek performans ve 8,2 milyar Yen’lik döviz kazancı nedeniyle beklentilerimizi aştı.

İkinci çeyrekte, üç büyük franchise – Dungeon&Fighter, MapleStory ve FC – toplamda %57’lik güçlü bir yıllık bazda büyüme sağladı.

Hem FC Online hem de FC Mobile beklentileri aştı. Ancak beklendiği gibi FC Online5 geliri, 2023’ün ikinci çeyreğiyle yapılan zorlu karşılaştırma nedeniyle yıldan yıla düşüş gösterdi.

Animasyon dizisi Blue Archive’ın Nisan ayındaki ilk gösterimi IP hayran kitlesini genişletti. Dünya çapında oyun geliri, Japonya’daki çift haneli büyüme ve Çin hizmetinin katkısıyla ikinci çeyrekte rekor kırdı.

Finallerle ilgili olarak Nexon, oyunun dengesi ve modlarında devam eden düzenlemelerin oyuncuyu elde tutmayı artırmak için tasarlandığını söyledi.

Nexon ve Embark Studios, The Finals ve ARC Raiders’ın Çin’deki oyunculara hitap edecek şekilde özelleştirilmesi konusunda Tencent ile anlaşma yaptığını duyurdu.


Kaynak: https://venturebeat.com/games/nexon-results-driven-by-dungeonfighter-mobile-in-china/