Çoğu mobil geliştirici, iş güvenliği risklerine rağmen hâlâ yeni oyunlar geliştiriyor | Kum yumuşaklığı


Mobil öncelikli yayıncı Kum yumuşaklığı Yeni bir ankette, devam eden işten çıkarma dalgasına rağmen mobil geliştiricilerin büyük çoğunluğunun yeni oyunlar üzerinde çalıştığı ortaya çıktı.

Yayıncı Algı Raporu, Atomik Research ortaklığıyla ABD, İspanya ve Fransa’da en az beş yıllık sektör tecrübesine sahip 454 mobil oyun geliştiricisiyle röportaj yaptı. Bu geliştiricilerin %70’i 50’den fazla çalışanı olan stüdyolarda çalışıyor ve %81’i yeni oyunlar geliştiriyor. Yeni oyunlar üzerinde çalışan geliştiricilerin yaklaşık %60’ı prototipleri test ediyor, üçte biri pazar testi yapıyor ve geri kalanı da projelerini geçici olarak başlattı.

Sandsoft’un anketine katılan geliştiricilerin çoğu yeni projeler üzerinde çalışıyor.

Geliştiriciler yaklaşan bu projeler konusunda iyimser olsa da, zorlu pazarın da son derece farkındalar. Ankete katılan mobil geliştiricilerin yaklaşık yarısı oyun sektöründen daha fazla işten çıkarılma öngörüsünde bulunurken, üçte ikisi kendi iş güvenliklerinden endişe ediyor. Ek olarak geliştiricilerin %44’ü, oyunlardaki işten çıkarma dalgasının temel nedeninin aşırı işe alım veya kötü yönetim olduğunu belirtti.

Bu belirsiz ortamda mobil geliştiriciler yayıncıların sağladığı katma değeri inceliyor. Belki de geliştiricilerin yayıncılar hakkında karışık görüşlere sahip olması ve sendikalaşma konusunda son derece olumlu görüşlere sahip olması şaşırtıcı değildir. Mobil geliştiricilerin üçte biri yayıncıların değerli bir hizmet sağladığını söylerken %27’si yayıncıların verdiklerinden fazlasını aldığını söyledi. Buna karşılık, sendikalara ilişkin olumlu görüşe sahip olanların oranı %60 iken, olumsuz görüşe sahip olanların oranı yalnızca %3’tür.


GamesBeat Next için bize katılın!

GamesBeat Next, yeni nesil video oyunu liderlerini buluşturuyor. Ve 28 ve 29 Ekim’de San Francisco’da bize katılabilirsiniz! Bir alana bir bedava geçiş fırsatımızdan yararlanın. Satış 16 Ağustos Cuma günü sona eriyor. Kayıt olarak aramıza katılın Burada.


David Fernández Remesal Sandsoft Games’in CEO’sudur.

“Yeni oyunların piyasaya sürülmesinin son derece zor olduğu bir pazarda, eğer yayıncılar oyun geliştiricilerine değer sağlayacaksa, iyilik için bir güç olmaları gerekiyor. Sektördeki mobil oyun geliştiricilerinin ihtiyaçlarını, umutlarını ve endişelerini daha iyi anlamak istedik ve doğrudan onlara sorduk. Sandsoft CEO’su David Fernández Remesal, bulguları paylaşıyoruz çünkü tüm mobil oyun endüstrisinin başarısını görmek istiyoruz, bu da geliştiricilerin ve diğer yayıncıların gelecekte birlikte nasıl çalışabileceklerini daha iyi anlamalarına yardımcı olmak anlamına geliyor dedi.

“Yayıncı Algısı Raporumuzdan bir şey çıkarırsanız, bariz zorluklara rağmen geliştiriciler arasında pozitifliğin ve iyimserliğin devam etmesi gerekir. Eğlenceli ve ilgi çekici deneyimler yaratma arayışında hiçbir şey bundan daha önemli olamaz” dedi.

Mobil oyun geliştiricileri neden yayıncılarla çalışır?

Sandsoft’un raporu, mobil geliştiricilerin çeşitli nedenlerle yayıncılarla çalıştığını ortaya çıkardı.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde çoğu geliştirici, yayıncıları anlaşma koşullarına göre seçiyordu.

Mobil geliştiricilerin beşte ikisi, bir yayınlama anlaşmasını değerlendirirken anlaşma koşullarının en kritik faktör olduğunu söyledi. Bunun ötesinde, yayıncının yeteneklerini (%35), itibarını (%32) ve sermayeye erişimini (%31) de değerlendirdiler. Ek olarak, geliştiricilerin %88’i bir yayıncının çeşitliliğe sahip bir ekibe sahip olmasının oldukça önemli veya çok önemli olduğunu söyledi.

Öte yandan mobil geliştiriciler, kendi kendine yayınlamayı tercih etmenin en büyük nedeninin anlaşma şartları üzerinde anlaşmak olduğunu (%20) söyledi. Diğer önemli faktörler arasında yaratıcı kontrolü kaybetmek (%18), ilk etapta bir ortak bulmak (%16) ve gelir payından vazgeçmek (%16) yer alıyor.

Bir anlaşma üzerinde anlaşmaya varıldıktan sonra geliştiriciler, yayıncılardan değer verdikleri hizmetlere ilişkin bilgiler de sundular. Bu geliştiricilerin dörtte biri, pazarlama desteğinin en değerli hizmet olduğunu, ardından stratejik tavsiyelerin (%20) ve sermayeye erişimin (%19) geldiğini söyledi.

Sandsoft’a göre mobil geliştiriciler en çok pazarlama desteğine değer veriyordu.

Geliştiriciler neredeyse evrensel olarak yerelleştirmenin ve kültürelleştirmenin önemli olduğunu söyledi. Geliştiricilerin belirli bir yayıncıyı seçmesinin nedeni bu hizmet olmasa da geliştiricilerin %50’si, tek bir küresel yayıncılık anlaşması yerine bölgesel yayıncılık anlaşması yapma olasılıklarının daha yüksek olduğunu söyledi.

Üstelik bu bölgesel yaklaşım sadece gelişmekte olan pazarlarla sınırlı değil. %84’ü birinci sınıf batı pazarlarındaki oyunculara ulaşmak için bir yayın anlaşması yapmayı düşündüklerini söyledi.

Sandsoft’un Yayıncı Algı Raporunun tamamı şu anda mevcut. Çalışma, mobil geliştiricilerin bölgesel pazarlar, en popüler türler ve gelişen teknoloji hakkında ek görüşlerini içeriyor.


Kaynak: https://venturebeat.com/games/most-mobile-devs-still-building-new-games-despite-job-security-risks-sandsoft/