Bağımsız stüdyo Emptyvessel bugün ilk oyununu duyurdu: Yapay zeka tarafından yönetilen bir şehirde geçen çok oyunculu bir siberpunk nişancı oyunu olan Defect. Stüdyo, hangi bu yılın başında kendini gösterdio sırada yeni bir nişancı oyunu üzerinde çalıştığını söylemişti. Stüdyoya göre Defect, Unreal Engine 5 ile oluşturulmuş kadro tabanlı bir oyun ve şu anda Steam’de istek listesine alınabiliyor ancak şu anda bir çıkış tarihi yok.
Defect, zalim teknolojik efendisi SİSTEM tarafından bölünmüş fütüristik bir şehirde geçiyor. Oyuncular, güç için yarışırken şehrin polis gücü, haydut memurlar ve çeşitli çeteler dahil olmak üzere çeşitli gruplar arasından seçim yapar; ancak istedikleri zaman grubu değiştirmekte özgürdürler. Defect’in haritaları yok edilebilir ve oyuncular, suikast ve kaçakçılık gibi hedefleri tamamlarken, savaş avantajları yaratmak için araçlarını ve çevrelerindeki dünyayı kullanabilirler.
GamesBeat, aynı zamanda oyunun direktörü olan Emptyvessel CEO’su Emanuel Palalic ile Defect’in oynanışı ve hikaye anlatımı hakkında konuştu. Şöyle dedi: “Yaklaşımımız, sürükleyici nişancı kategorisinde yeni bir tür tür yaratmaktır ve bu sayede oyuncuların, bazıları incelikli, diğerleri daha belirgin olmak üzere farklı yollarla gerçek anlamda dünyamıza kapılmış ve dünyamıza dalmış hissetmelerini sağlamaya odaklanıyoruz. Güçlü görseller ve deneyimler (dünyada bulunan oyun sanatı, hikayeler, silahlarınızda/cihazlarınızda/karakterlerinizde, dinamik animasyon durumları (yaralı mısınız, gergin bir savaştan yeni mi çıktınız) aracılığıyla mümkün olduğunca fazla oynanış bilgisi aktarmayı amaçlıyoruz.) vb.) ve gerçekten de geleneksel HUD’ların mümkün olduğu kadar çoğunu kaldırmaya odaklanıyoruz.”
Oyun geliştirmede evrim
Defect’in duyurusunun bir parçası olarak Palalic, oyunun sadece oyunculara değil aynı zamanda geliştirici arkadaşlarına da yeni bir yaklaşım sunmayı amaçladığını da söyledi. Bir açıklamasında şunları söyledi: “Sektör için, diğer oyun yapımcılarına bizim gibi daha küçük ekipler halinde çalışarak daha yaratıcı riskler alma ve daha bağımsız çalışma becerisine sahip olma konusunda ilham vermek istiyoruz.”
GamesBeat Next için bize katılın!
GamesBeat Next, yeni nesil video oyunu liderlerini buluşturuyor. Ve 28 ve 29 Ekim’de San Francisco’da bize katılabilirsiniz! Bir alana bir bedava geçiş fırsatımızdan yararlanın. Satış 16 Ağustos Cuma günü sona eriyor. Kayıt olarak aramıza katılın Burada.
Bu noktayı genişleterek bize şunu söyledi: “ Emptyvessel’de gerçekten her alanda tutarlı bir şey yaratmaya odaklandık. Kapsamı ulaşılabilir bir şey olacak şekilde yönetiyoruz ve bunun yerine sunduğumuz içeriğin derinliğine ve cilasına odaklanıyoruz… Bunların çoğu, gerçekten güçlü bir temel ve yapabileceğimiz bir dizi ardışık düzen inşa edecek kadar disiplinli olmaktan kaynaklanıyor. itibaren çalışın. Bu, oyun yapımının seksi kısmı değil ama deneyimlerimize dayanarak kesinlikle bildiğimiz kritik bir husus.”
Palalic, GamesBeat’e şunları söyledi: “Küçük ekiplerle harika oyunlar yapmak ve daha fazla yaratıcı bağımsızlık kazanmak amacıyla Emptyvessel’i kurduk. Bence en büyük fayda, hızlı hareket edebilmemiz, hızlı tekrarlayabilmemiz ve oyunumuzu daha verimli bir şekilde test edebilmemizdir. Kapsamımızın sonuçta sınırlı ve odaklanmış olması gerektiğinden risk almak daha kolaydır, bu da yeni sanat tarzlarını, yeni oynanış mekaniklerini vb. deneyebileceğimiz ve bunlara gerçekten odaklanabileceğimiz anlamına gelir. Bizim için, sırf trend oldukları ve bazı genel e-tablolar bunun oyununuzun X birimini satmanıza yardımcı olacağını söylediği için milyonlarca oynanış mekaniğini bir oyuna sıkıştırmak zorunda değiliz.”
Palalic, Defect’in şu anda aktif geliştirme aşamasında olduğunu ve Emptyvessel’in yakında oyuncularla paylaşacak daha fazla bilgiye sahip olacağını ekledi.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/emptyvessel-reveals-cyberpunk-shooter-defect-its-debut-game/