Boş kap Austin, Texas’ta üçlü A oyun stüdyosu olarak gizlilikten çıkıyor. Açıklanmayan bir nişancı oyunu üzerinde çalışıyor.
Şirket, yaratıcı bağımsızlığa odaklanarak, oynaması harika hissettiren, yüksek kaliteli, anlamlı oyunlar yaratmaya odaklanan yeni bir gelişim dalgasını başlatmayı umuyor.
Ekipte id Software, Naughty Dog ve Activision gibi oyun şirketlerinden tecrübeli isimler bulunuyor. Amerika Birleşik Devletleri, Avustralya ve Avrupa’yı kapsayan tamamen uzaktan bir ekiple çalışacak.
Her ikisi de id Software’in seçkin isimleri olan CEO ve oyun direktörü Emanuel Palalic ile COO ve genel müdür Garrett Young liderliğindeki Emptyvessel, keşif ve yeniliği teşvik eden bir ortam yaratmayı amaçlıyor.
Palalic yaptığı açıklamada, “Benim gibi pek çok oyun geliştiricisi, bir gün dünyalarımıza hayat verme hayaliyle yola çıktı” dedi. “Güçlü yönlerimize öncelik vererek ve onlarla aynı doğrultuda hareket ederek, daha küçük, odaklanmış ekiplerle üçlü A kalitesinde oyunlar yaratmanın mümkün olduğuna inanıyoruz. Sektör, bu dünyaları yaratmak için kalplerini ve ruhlarını ortaya koyan insanları çoğu zaman görmezden geldi. Emptyvessel ile bu anlatıyı değiştirmeye ve mümkün olduğu kadar çok geliştirici için bu hayali gerçeğe dönüştürmeye kararlıyız.”
Ekipte CTO Wei Ning, sanat yönetmeni Alex Palma, animasyon yönetmeni Rico Flores ve sektörün diğer önde gelen isimleri yer alıyor; her biri Doom, Quake, Call of Duty, Last of Us, Borderlands, Tomb Raider ve gibi ikonik serilerden zengin deneyimler sunuyor. Bilinmeyen.
Stüdyonun ahlak anlayışı, geliştirici tarafından kurulan ve geliştiriciye öncelik veren bir yaklaşıma dayanmaktadır.
Emptyvesel, geliştiricilerin ödün vermeden anlamlı oyun deneyimleri oluşturmaları için bir platform sağlayarak sektör normlarına meydan okumaya kararlı olduğunu söyledi.
“Sektörümüz iş ve yetenek arasında bir kavşakta. Emptyvessel’de yönlendirme ve uygulama konusunda Önce Geliştirici yaklaşımını benimsiyoruz” dedi Young. “Bu sektördeki her yeniliğin, her yeni fikri mülkiyetin, her milyar dolarlık franchise’ın risk alan bir geliştirici tarafından yönetildiğini biliyoruz. Gaming’in bir sonraki büyük başarısı her yerden gelebilir.”
Stüdyo, üç A düzeyindeki yeteneklerden oluşan çevik ve çekirdek bir ekip içinde yeniliği teşvik etmeye ve onlara ulaşılabilir kapsam ile yüksek kaliteli fikri mülkiyetler yaratma konusunda güç vermeye kararlıdır.
Ekip şu anda sürükleyici nişancı türünü araştıran, açıklanmayan bir ilk proje üzerinde çalışıyor. Unreal Engine 5 ile desteklenen oyun, filmlerde, çizgi romanlarda ve oyunlarda tasvir edilen distopik bilim kurgu dünyalarından ilham alıyor. YouTube’daki bir tanıtım videosu, emptyvessel’in vizyonuna ve yaratıcı yönüne kısa bir bakış sunuyor.
Stüdyo, Sisu Game Ventures, Raptor Group, Bill Munk (ortak sahip, Tripwire Interactive) ve Dan Bunting (eski ortak stüdyo başkanı, Treyarch) dahil olmak üzere stratejik ortaklardan ve yatırımcılardan destek aldı. Danışma kurulunda Riley Russell (eski Sony SVP) ve ödüllü besteci Mick Gordon gibi sektörün duayenleri yer alıyor.
Emptyvesel aynı zamanda marka stratejisi, kampanya planlaması ve varlık oluşturma için yaratıcı ajans Petrol Reklamcılık ile birlikte çalışarak Petrol’ün 2.000’den fazla oyun lansmanındaki kapsamlı deneyiminden yararlandı.
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/gaming-business/emptyvessel-debuts-as-triple-a-game-studio-in-austin/