Epik Oyunlar oyun dışı fiyatlarını güncelleyeceğini duyurdu Gerçekdışı Motor projeler.
Fiyat güncellemesi yalnızca oyun yapmayanlar için geçerlidir. Epic Games artık Unreal Engine, Twinmotion ve RealityCapture’ın oyun dışı kullanıcıları için fiyatlandırma seçenekleri sunuyor.
Nisan ayında Unreal Engine 5.4’ün piyasaya sürülmesiyle birlikte Epic Games, oyun dışı sektörler için yeni koltuk tabanlı abonelikler sunacak. Motordan para kazanma ihtiyacı şu şekilde örtüşüyor: Unity’nin iş modelinde yaptığı değişiklikler son zamanlarda, bir fiyat artışının olduğu yerde uçucu bir reaksiyonu tetikledi oyun geliştiricilerinden. Unity’nin CEO’su John Riccitiello istifa etti bu tartışmanın sonucunda. Bu nedenle Epic Games iletişim kurma şekline dikkat ediyor.
Bu fiyatlandırma güncellemesi, ömür boyu brüt geliri 1 milyon doları aşan ürünlerde %5 telif hakkı ile mevcut telif modelini izlemeye devam edecek olan oyun üreten şirketler için geçerli olmayacak.
Epic Games, popüler battle royale ve metaverse benzeri oyun olan Fortnite’ın yaratıcısıdır. Ayrıca Unreal Engine, Twinmotion ve RealityCapture araçlarının oyunlar, filmler, araba gösterge panelleri, reklamlar ve diğer 3D animasyonlu medyalar oluşturmak için kullanılmasını da sağlıyor.
Değişiklikler, oyun dışı sektörler için yeni bir koltuk tabanlı Unreal Subscription modeli sunarak geliştiricilerin ve şirketlerin gelişen ihtiyaçlarını karşılamayı amaçlıyor.
Unreal Engine 5.4 ile yıllık brüt gelirde 1 milyon ABD dolarının üzerinde gelir elde eden oyun dışı şirketler, artık koltuk başına yıllık 1.850 ABD doları tutarındaki lisans bazlı Unreal Aboneliğine abone olma seçeneğine sahip olacak.
Bu hareket, Epic Games’in geçen yıl New Orleans’taki Unreal Fest’te oyun geliştirmenin ötesindeki endüstriler için kurumsal bir yazılım fiyatlandırma modeli sunma planlarının ana hatlarını çizen duyurusunun ardından geldi. Yeni oyun dışı fiyatlandırma modeli, gelecekteki geliştirme çabalarına fon sağlamayı ve uzun vadeli sürdürülebilirliği desteklemeyi amaçlıyor.
Oyun dışı sektörler için, koltuk başına 1.850 ABD doları fiyatla yeni, koltuğa dayalı Unreal Aboneliği, yıllık brüt geliri 1 milyon ABD dolarının üzerinde olan ve üçüncü taraf son kullanıcılara lisanslanan oyunlar veya uygulamalar oluşturmayan şirketler için geçerli olacaktır. Çalışma zamanında Unreal Engine kodu.
Yeni modele abone olan geliştiriciler, bunu film ve televizyon şovları, mimari görselleştirmeler, yayın ve canlı etkinlikler için grafikler, dahili veya harici kullanım için Unreal Engine kodunu içeren ürünler ve tema parkı gezileri ve etkileşimli gibi sürükleyici deneyimler gibi doğrusal içerikler oluşturmak için kullanabilirler. mimari geçişler.
Şu anda Unreal Engine 5.3 veya önceki sürümlerini kullanan şirketler, 5.4 sürümüne güncelleme yapmaya karar verene kadar fiyatlandırma değişikliklerinden etkilenmeyecek.
Yıllık fiyatı 1.850 ABD Doları olan her Unreal Abonelik koltuğu, kullanıcıya Unreal Engine 5.4, Twinmotion ve RealityCapture’a erişim sağlayacak. Epic Games, Twinmotion ve RealityCapture’ı Unreal Engine ile 2025’in sonuna kadar tamamen entegre etmeyi planlıyor.
Farklı sektörlerdeki ekiplere yüksek kaliteli 3D deneyimler oluşturma konusunda yardımcı olmak amacıyla, görselleştirme yetenekleri ve fotogrametri çözümleri sunan Twinmotion ve RealityCapture aboneliğe dahil ediliyor. Ancak topluluk temelli destek ve öğrenme materyalleri ücretsiz kalacak.
Ondan fazla Unreal Subscription koltuğu satın alan stüdyolar veya şirketler için Epic Direct Desteği, koltuk başına yıllık ek 1.500 ABD doları karşılığında sunulacak.
Ek olarak, Twinmotion ve RealityCapture bireysel olarak satın alınmaya devam edecek; bireysel Twinmotion koltukları yıllık 445 $ ve RealityCapture koltukları yıllık 1.250 $ fiyatla satışa sunulacak.
Epic Games, bu değişikliklerin, araçları mümkün olduğu kadar çok kullanıcı için erişilebilir tutma taahhüdüyle Unreal Engine gelişiminin uzun vadeli sürdürülebilirliğini sağlamayı amaçladığını vurguladı. Şirket, büyük işletmelerden küçük stüdyolara ve bireylere kadar çok çeşitli sektörlere gelişmiş yaratıcı araçlar sağlamayı amaçlıyor.
Epic, sık sorulan soruların yanıtlarını aşağıda verdi.
Gerçekdışı Abonelik ile ne elde edeceğim?
Unreal Subscription lisansları, yıllık abonelik olarak sabit kullanıcı esasına göre satılır.
yıllık olarak yenilenir. Unreal Engine, Twinmotion ve RealityCapture yetkilerini içerir ve
abonelik süresi boyunca yayınlanan tüm güncellemeler. Üç ürünün koltukları sabittir
aynı kullanıcı. Üç lisansı şirketinizdeki farklı bir kullanıcıya şu adreste aktarmayı seçebilirsiniz:
herhangi bir zamanda, ancak üç ürün lisansı farklı kullanıcılar arasında bölünemez.
Şirketimdeki birden fazla lisansı nasıl yönetebileceğim?
Satın aldığınız koltuklara kimlerin erişebileceğini koltuk yönetimi üzerinden seçebileceksiniz
her zaman mevcut olacak yeni Epic Geliştirici Portalındaki işlevsellik. İlk
Koltuklarınızı dağıtma ve yönetme fırsatı satın alma sürecinin bir parçası olacak ve
İhtiyaçlarınız değiştikçe erişime sahip olmaya ve ayarlamalar yapmaya devam edebileceksiniz.
Kuruluşumun dışındaki yüklenicilere koltuk atayabilecek miyim?
Evet, harici yüklenicilere koltuk atayabileceksiniz.
Unreal Enterprise Program (UEP) kapsamında mevcut özel lisanslama koşullarım var. ben mi
yeni bir lisansa mı ihtiyacınız var?
Mevcut UEP sözleşmelerini yenilemeyeceğiz, dolayısıyla mevcut sözleşmeniz sona erdiğinde
Unreal Engine ile güncel kalmak istiyorsanız yeni EULA’mızı kabul etmeyi seçebilirsiniz.
Salıverme. Daha sonra şirketiniz daha fazlasını kazanırsa Unreal Subscription lisansları satın almanız gerekecektir.
Yıllık brüt geliri 1 milyon dolardan fazla. Eğer bu eşiğe ulaşmazsanız ve
Üçüncü taraflara lisanslanan ve Unreal Engine kodunu içeren bir uygulama geliştirmek
çalışma zamanında Unreal Engine’i ücretsiz kullanabilirsiniz. UDN aracılığıyla Epic Direct Desteğine ihtiyacınız varsa veya
özel şartlar, yeni bir anlaşmayı görüşmek üzere iş geliştirme ekibimizle iletişime geçebilirsiniz.
Unreal Engine’i Twinmotion ve RealityCapture olmadan satın alabilir miyim?
Unreal Aboneliği Twinmotion ve RealityCapture ile birlikte gelir. Bunu yapmak zorunda değilsin
istemiyorsanız Twinmotion ve RealityCapture’ı indirin, yükleyin veya kullanın, ancak bunlar
gelecekte denemeye karar verirseniz sizin için kullanılabilir. Bir lisans ekliyoruz
uzun vadeli planımız onları tamamen erişilebilir kılmak olduğundan bu ürünleri hiçbir ek ücret ödemeden
Unreal Editör’ün içinde.
Aboneliğimi yenilemezsem ne olur?
Oluşturduğunuz hiçbir araca veya projeye erişiminizi kaybetmezsiniz; ancak,
Unreal Engine, Twinmotion ve RealityCapture’ı kullanarak imzaladığınız EULA,
yeni koltuk satın almak ve/veya aboneliğinizi yenilemek için. Bunun istisnası, yıllık brüt gelirinizin
değişti ve artık 1 milyon dolar eşiğinin altındasınız.
UE 5.4’e güncelleme yapmazsam ne olur? Fiyat değişikliği beni etkiler mi?
Hayır. Şu anda UE 5.3 veya önceki bir sürümü kullanıyorsanız, bu sürümde kalmayı seçebilirsiniz.
bu sürümler için standart EULA’ya sahiptir ve lisans satın almanıza gerek yoktur. Ancak karar verirseniz
UE 5.4’ü daha sonraki bir tarihte indirdiğinizde yeni EULA’mızı kabul etmeniz ve lisans satın almanız gerekecektir.
Kriterler sizin için geçerliyse.
Unreal Engine için eklentiler geliştiriyorum. Koltuk satın almam gerekiyor mu?
Hayır. Unreal Engine’i ücretsiz olarak kullanmaya devam edebilirsiniz; iyileştirmeye yardımcı olduğunuz için minnettarız
Herkes için Unreal Engine ekosistemi. Eklentilerinizi Unreal’da satmayı seçerseniz
Her zamanki gelir paylaşımı modelimiz olan Engine Marketplace (gelirin %88’i yaratıcıya aittir)
uygulamaya devam edin.
1 milyon dolarlık eşik ürün gelirine mi yoksa şirket gelirine mi bağlı?
1 milyon dolarlık iki eşik vardır ve bunlar ne kazandığınıza ve ne kadar kazandığınıza bağlıdır.
yapmak.
Telif hakları, oluşturduğunuz ürün veya başlığın ömür boyu brüt gelirine göre belirlenir.
Bu proje 1 milyon dolar kazandığında (bu ister bir ay içinde ister üç yıl sonra olsun)
çizgi – ilk milyon doların üzerindeki kazançlarınız üzerinden telif ücreti ödemeye başlayacaksınız. Gerçek Dışı Abonelik fiyatları, yıllık brüt şirket gelirinize göre belirlenir. Şirketiniz son 12 ayda veya mali yılda 1 milyon ABD Doları veya daha fazla kazanç bildirdiyse, koltuklar için ödeme yapmanız gerekecektir.
1 milyon dolarlık gelir eşiği her zaman ABD doları cinsinden mi hesaplanır?
Evet, şirketinizin uygun olup olmadığını hesaplamak için makul bir para birimi dönüştürme oranı kullanmalısınız.
1 milyon dolarlık gelir eşiğini karşılıyor.
Para birimim USD dışındaysa ve koltuk satın alıyorsam ne olur?
Bir dizi başka para birimini destekliyoruz ve belirli coğrafi bölgeler için fiyatlandırmayı ayarladık
yerler. Satın alma işlemine başladıktan sonra konumunuza ilişkin nihai fiyat gösterilecek
ve ödemeden önce.
GamesBeat’in inancı Oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer” söz konusudur. Bu ne anlama gelir? Sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu size anlatmak istiyoruz. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşimde bulunmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/gaming-business/epic-games-updates-prices-for-non-game-unreal-engine-projects/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası