Square Enix, ikonik Final Fantasy serisine yeni bir bölümle geri döndü. 2020’deki Final Fantasy VII Remake’in ardından Final Fantasy VII Rebirth, yayıncının en ikonik eseri yeniden tasarladığı ikinci bölümdür.
Square Enix, Final Fantasy VII’nin grafiklerini 1997’den itibaren güncelleyebilir ve bunu bir gün olarak adlandırabilirdi, ancak geliştiriciler aynı zamanda hikayeyi genişletmeyi ve savaş sistemini elden geçirmeyi seçtiler. Elbette bu genişletilmiş hikaye, yeniden yapımın üç ayrı girişe bölünmesine olanak sağladı.
Bunu kabul etmek bir oyun günahı olabilir ama Final Fantasy serisiyle ilgili sınırlı deneyimim var. Final Fantasy Tactics’in manevi devamı olan Bravely Default’u oynadım ve oyunun ilk birkaç saatinin ön izlemesini yaptım. Final Fantasy XVI. Ayrıca Final Fantasy Advent Children’ı da izledim, dolayısıyla VII’nin hikayesindeki anahtar karakterlere geçici bir aşinalığım var. Final Fantasy VII Rebirth deneyimimin nostalji gözlükleriyle renklendirilmeyeceğini rahatlıkla söyleyebiliriz.
Bu şu soruyu akla getiriyor: Seriye yeni gelenler için FFVII Rebirth almaya değer mi? Öğrenmek için Cloud ve ortaklarının macerasının girişini ve ilk birkaç saatini oynama şansım oldu.
Devam filmiyle göz kamaştırıyor
FFVII Rebirth’in Square Enix’in üç bölümlük yeniden yapımının ikinci kısmı olduğu göz önüne alındığında, tam FFVII deneyimini elde etmek için mutlaka en iyi başlangıç noktası olmayabilir. Bununla birlikte eğitim bölümü, oyunun bazı arka planını ve 2020 Remake’teki olayları açıklayan önemli olayları kapsıyor.
Bu etkinlikler oyunculara Cloud, çocukluk arkadaşı Tifa ve rakibi/ana düşmanı Sephiroth hakkında daha fazla bilgi edinme şansı veriyor. Hikâyenin tüm dönüm noktalarını bilmeden onun planlarını bozmak için neden mücadele ettiğinizi anlayacağınızı rahatlıkla söyleyebiliriz. Ancak Aerith, Barrett ve Red XIII gibi diğer kahramanlar bu kadar fazla açıklama alamıyor.
Genel olarak Square Enix, hayranlara Remake’i atlama seçeneği sunma konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Elbette hiçbir şey oyunun ilk bölümünü tamamen oynamanın yerini tutamaz. Hayranlar kısmen atladıklarını bildikleri sürece temelleri anlamaya yetecek kadar şey vardır.
FFVII’yi modernleştirme (ve ekleme)
Final Fantasy VII Rebirth’ün dövüş sistemi, geçmişin sıra tabanlı dövüşünü daha modern, yüksek yoğunluklu aksiyonla harmanlamayı planlıyor. Bu seçeneklerden herhangi birini vurgulayan farklı kontrol şemaları vardır. Becerileri ve büyüleri daha kolay kullanmak için klasik kontrolleri tercih ettim.
Biraz strateji serpiştirerek çılgın aksiyona doymak isteyen oyuncular FFVII Rebirth’ten memnun kalacaklar. Oynamak için sınırlı bir zaman aralığı göz önüne alındığında, tüm nüansları yakalamakta zorlandım. Daha fazla zaman ve pratikle büyülerin, becerilerin ve benzersiz karakter mekaniğinin birleşiminin daha doğal bir şekilde akmasını beklerdim.
Bir oyun klasiğinin modern bir yeniden tasavvuru için, bazı mekanikler oldukça eski tarz hissetti. İlk başta yıkılabilir gibi görünen çok sayıda kırılmaz kasa vardı. Ek olarak, nesnelerin tırmanması, parıldaması ve hareket etmesi gereksiz derecede hantal ve yavaş geliyordu.
Bununla birlikte Final Fantasy VII Rebirth’e orijinalinde olmayan pek çok yeni etkinlik ekleniyor. Bunların başında yepyeni stratejik kart mini oyunu geliyor: Queen’s Blood.
Mini oyunda oyuncular üç şeritte kart yerleştiriyor. Her kart, şeride güç katar, ancak aynı zamanda kartları yeni alanlara yerleştirmek için yeni döşemelerin kilidini de açar. Bu kilidi açılmış kareler, kilidi açılmış karelerin üst üste binmesiyle daha güçlü kartlar yerleştirecek şekilde yükseltilebilir. Daha fazla kart yerleştirilemediğinde her kulvarın gücü hesaplanır. Yalnızca her kulvarın toplamının galibi genel puana eklenir.
Kraliçenin Kanı bana biraz hatırlattı Witcher 3’ün Gwent’i. Eğlenceli bir oyalanma olacak, ancak size göre değilse atlanabilir.
Final Fantasy VII Nostalji olmadan yeniden doğuş
Final Fantasy VII Rebirth’ün açılış saatlerini oynadıktan sonra yeni hayranlara başlangıç noktası olarak tavsiye etmek zor. Sevilecek çok şey var, ancak hikaye odaklı bir oyuna üçte bir oranında atlamak ideal değil.
Devam filmine atlamak, ana karakterler, onların dövüş yetenekleri ve hikayelerine duygusal yatırım hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatını kaçırmak anlamına gelir. Bunun yerine, yeni oyuncular oyunun başında aynı anda büyük bir bilgi dökümü alırlar. Bu ilerleme hızı nedenleriyle, modernleştirilmiş deneyim isteyen hayranlar muhtemelen 2020’nin Final Fantasy VII Remake’iyle başlamalı.
Bununla birlikte, yeniden yapımın genişletilmiş (ve değiştirilmiş) hikayesinin de kendi dezavantajları var. Orijinalin 50 saatlik akıcı deneyimi yerine hikaye üç oyuna yayılıyor. Aksiyon RPG’leri yerine sıra tabanlı RPG’leri seven ve 1997 grafiklerinden hoşlanmayan hayranlar için klasik en iyi bahis olabilir.
Final Fantasy VII Rebirth, 29 Şubat 2024’te PlayStation 5’te çıkıyor.
GamesBeat’in inancı Oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer” söz konusudur. Bu ne anlama gelir? Sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu size anlatmak istiyoruz. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşimde bulunmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/final-fantasy-rebirth-without-nostalgia-preview/