Fintech oyun girişimi Sanlo’nun web mağazası aracı, geliştiricilerin maliyetli uygulama mağazası ücretlerinden kaçınmasına yardımcı olabilir

Oyun şirketlerinin finansmanını yönetmelerine yardımcı olan bir fintech girişimi olan Sanlo, Çarşamba günü, seçkin oyun geliştiricilerine ve stüdyolara mevcut teknoloji yığınlarıyla birlikte çalışan bir eklenti-oyun çözümü sunan web mağazası aracının kapalı beta lansmanını duyurdu. Oyun şirketleri bugünden itibaren bekleme listesine katılabilir.

Google ve Apple’ın uygulama içi satın almalar (IAP’ler) için %30 ücret talep etmesiyle, küçük ve orta ölçekli oyun şirketlerinin karlı işler yürütmesi her zamankinden daha zor. Oyun devi Epic, yıllardır Apple’ın gelir kesintisinden şikayetçiydi ve Apple’ı küçük işletmelere yönelik yağmacı olmakla suçlamıştı.

Sonuç olarak, birçok mobil oyun geliştiricisi artık para kazanmak için uygulama mağazalarına güvenmiyor ve şirketlerin çok daha düşük bir ücret karşılığında (%4-10 civarında) kendi web sitelerinde mağaza işletebildiği, oyun alanında yükselen bir trend olan harici web mağazalarına yöneliyor. . Ayrıca, uygulama mağazalarının satışların bir kısmını alması yerine, oyuncuların doğrudan oyun şirketinden satın alması nedeniyle web mağazalarının geliri artırdığına inanılıyor. Aslında Sanlo, geliştiricilerin bir web mağazasıyla %25’e kadar ek gelir elde edebileceklerini söyledi.

Sanlo’nun kurucu ortağı ve CEO’su Olya Caliujnaia, TechCrunch’a “Atölye, gelir elde edebileceğinizi gösteren süper taktiksel adımlardan biridir” dedi. “Bunun nedeni, internet mağazasına gidenlerin genellikle en aktif, sadık oyuncularınız olması ve oyunda daha iyi performans göstermelerine olanak tanıyan özel teklifler almalarıdır.”

Sanlo’nun yeni web mağazası aracıyla oyun geliştiricileri, daha fazla oyuncuyu oyunu denemeye teşvik etmek için özel dijital öğeler, paket paketleri, indirimli teklifler ve sadakat programları gibi çeşitli promosyon mekanizmalarına sahip oluyor. Geliştiriciler ayrıca oyuncu verilerine erişerek profilleri izleyebilir ve bireysel kullanıcıları ilgi çekici tekliflerle hedefleyebilirler.

Sanlo’ya göre şirketler “tavan fiyat olmadan” fiyatlandırmayı test edip belirleyebiliyor. Web mağazası satışlarından elde edilen kazançlar haftada bir kez geliştiricinin hesabına yatırılır.

Web mağazalarının bir dezavantajı, Apple ve Google’ın mobil oyunların uygulama içinde reklam yapmasına izin vermemesidir. Sanlo, bu soruna çözüm olarak web mağazasını tanıtmak için oyun içi yönlendirmeler, geri gelen ziyaretçilere e-posta gönderme ve ROAS (Reklam Harcamalarından Getiri) ilişkilendirme takibi gibi pazarlama araçları sunuyor.

Sanlo, aralarında “Love Island” IP’sinden ilham alan mobil oyunların geliştiricisi Fusebox Games’in de bulunduğu, açıklanmayan sayıda oyun şirketini web mağazası platformuna kattı.

Fusebox COO’su Terry Lee, “Benim için en büyük çekicilik, sağladıkları uygulamalı hizmete ek olarak Sanlo aracının tak ve çalıştır özelliğiydi” dedi. “Tamamen yeni bir teknik yeteneğin desteklenmesi söz konusu olduğunda tüm temelleri kapsayacak iç kaynaklara sahip olmayan küçük bir şirketiz.”

Sanlo, yeni ürünü bu yaz resmi olarak tüm geliştiricilerin kullanımına sunmayı planlıyor.

Caliujnaia ve William Liu (CTO), 2020 yılında Sanlo’yu kurdu. Şirketin ekibi, Sony PlayStation, Electronic Arts, Visa, Facebook, Capital One, Earnest, SigFig ve daha fazlasında daha önce deneyim sahibi olduklarını öne sürüyor.

Bugüne kadar şirket toplam 13,5 milyon dolar fon topladı ve First Capital, Portage Ventures, XYZ Venture Capital, London Venture Partners, Index Ventures ve Konvoy tarafından destekleniyor.

Web mağazası çözümleri, Xsolla gibi daha köklü şirketlerden Appcharge gibi yeni girenlere kadar yıllardır mevcut. Web mağazalarından yararlanan popüler oyunlar arasında Clash of Clans, Marvel Strike Force, Game of Thrones: Conquest ve Star Trek Fleet Command yer alıyor.

Kaynak: https://techcrunch.com/2024/04/24/fintech-gaming-startup-sanlos-webshop-tool-could-help-developers-avoid-costly-app-store-fees/