Oyun, eğlence ve teknoloji endüstrilerinde en iyi küresel markalardan ve önde gelen haber seslerinden biri olan GamesBeat, bugün yeni liderlik altında bağımsız bir medya markası olacağını duyurdu. GamesBeat’e sahip olan VentureBeat’in eski baş strateji sorumlusu Gina Joseph, bir oyun medyası yayını için tek kadın CEO’lardan biri olarak tarih haline getiren yeni CEO’dur. Oyun ve teknoloji endüstrilerinin en saygın gazetecilerinden biri olan Dean Takahashi, editör yönetmeni olacak. Bu önemli dönüşüm, oyunun sürekli büyüme ve inovasyon için konumlandırılır ve yayının oyun, interaktif teknoloji ve eğlencenin iş kavşağında erişim ve etkilenmesine daha da fazla odaklanmasını sağlar.
Gina Joseph, medya ve teknolojide yirmi yılı aşkın liderlik deneyimi getiriyor. Onun yönetimi altında, GameBeat markasını iş liderleri için önde gelen bir kaynak olarak heyecan verici yeni bir yenilik çağına yönlendirecek ve oyun, teknoloji ve eğlence endüstrilerinin gittikçe birbiriyle bağlantılı bir dünyada işbirliği yaptığını, yenilik yaptıklarını ve birlikte büyüdüğünü yeniden şekillendirerek değerli sektörler arası ortaklıklar yaratacak.
GamesBeat CEO’su Gina Joseph, “GamesBeat ve hizmet ettiğimiz endüstri için bu güçlü yeni bölüm için heyecanlıyız” diyor. “As a niche independent publication, we’ll unlock unparalleled insights, opportunities, and direct access to decision-makers, playing an integral role for this $177 billion industry and the broader interactive tech landscape. We look forward to growing GamesBeat as an influential industry platform, not just for news, but to also foster connections and opportunities for business leaders, helping the industry to thrive while continuing our reputation for delivering authoritative thought leadership that will shape the future of this dinamik alan. “
Dean Takahashi, 1996’da Nvidia’daki ilk hikayeyi ve yine Blizzard Entertainment haline gelen ilk hikayeyi yazarak sektörde önemli bir ses oldu. 2008 yılında VentureBeat’in bir parçası olarak Takahashi tarafından kurulan GamesBeat, kapsamını ve kapsamını genişletmeye daha fazla vurgu yaparak yetkili içerik sunma konusundaki itibarını sürdürecek.
GamesBeat’in editör yönetmeni Dean Takahashi, “Bu GamesBeat için yeni bir dönem” diye açıklıyor. “Oyunun küresel kültür ve ticaretin bir direğine nasıl büyüdüğünü ilk elden gördüm. Oyun endüstrisi gelişmeye devam ettikçe, düşünceli raporlar her zamankinden daha önemlidir. Hedefimiz, oyunların diğer üst düzey sektörlerle nasıl yardımcı olması gerektiğini anlamak için gereken kitlemize bağlamsal bilgileri sunmak için gerekli olan bağlamsal bilgileri sunmaktır. sıkı sıkıya bağlı topluluk. “
Bağımsız bir medya şirketi olmak, herkesin bildiği GameBeat için çok önemli bir anı işaret ediyor. Endüstri liderleri için önde gelen bir çıkış olarak taahhüdü, yeni editoryal girişimlerin gelecekteki tanıtımına yol açıyor; düşündürücü özellikler; Geliştirilmiş içerik formatları; canlı etkinlik kapsamı; özel ortaklıklar; ve endüstri içericilerinin değerli B2B bağlantıları yaratmaları için yeni fırsatlar.
Popüler de dahil olmak üzere etkili canlı etkinlikler GamesBeat Zirvesi– GamesBeat Sonraki, GamesBeat Global Tour, Ve Oyunlar ve Hollywood Etkinlikler daha da genişletilecek ve GamesBeat’in endüstri liderlerinin bir araya gelmesi ve geleceği birden fazla dijital platformda şekillendirmesi için bir merkez konumunu daha da sağlamlaştıracak.
Joseph, “Etkinliklerimiz her zaman anlamlı bağlantılar ve gerçek konuşmalar için bir platform oldu” diye ekliyor. “Bu miras üzerine inşa ederken, daha da güçlü bağlantıları teşvik etmek için çalışacağız, GamesBeat’in endüstrinin en büyük oyuncuları için kritik bir kavşak noktası olmaya devam etmesini sağlayacağız. Yöneticilerin özel GameBeat etkinliklerinde veya etkili B2B ağımız aracılığıyla yapılan bağlantılar sayesinde multi milyon veya milyar dolarlık anlaşmalar yapmaları nadir değildir.”
Geçiş, büyük endüstri değişikliklerinin bir döneminde geliyor
GamesBeat’in yeni yönü oyun endüstrisi için kritik bir zamanda geliyor, çünkü AI gibi teknolojiler eğlence ve teknolojiyi dönüştürmeye devam ederek liderlerin bilgilendirilmesini daha önemli hale getiriyor. Eşzamanlı olarak, medya manzarası büyük ölçüde değişti. Yeni liderlik ekibi, GamesBeat’in medyanın geleceğini temsil etmeyi amaçlıyor, önemli, kişisel, otantik ve güvenilir ve bir insan bağlantısı ile, her ikisi de yakında mevcut ve gelecek nesiller için önemli olan yeni bir site deneyimi ve kanallar aracılığıyla sağlanan bir insan bağlantısı ile.
Joseph, “Sadece oyundaki liderlerle sınırlı olmayan herkes için içerik ve fırsatlar yaratıyoruz – bu, tüm iş liderlerinin interaktif teknolojinin ve AI’nın geleceğinin endüstrileri eğlencenin ötesinde nasıl şekillendireceğini anlamaları ile ilgilidir. İster Hollywood, sağlık, eğitim veya başka bir sektörde olun, endüstrinizi nasıl etkileyeceğini anlamak zorunludur” diye ekliyor Joseph.
Güçlü endüstri desteği ile desteklenmektedir
Yeni GamesBeat Media Company, Griffin Gaming Partners’ın kurucu ortağı ve genel müdürü Peter Levin de dahil olmak üzere endüstri stratejik danışmanları tarafından desteklenmektedir. Levin, Deadline’ın Penske Media Corporation ve Nerdist Industries’e efsanevi eğlenceye taşınması gibi medya markası satışları konusunda geniş deneyime sahip satın alma boyunca etkili oldu. Ayrıca, Stubbs Alderton & Markiles, LLP’den Greg Akselrud ve Kelly Siobhan Laffey hukuk danışmanı olarak görev yaptı.
GamesBeat’e gelen yeni değişiklikler hakkında güncel kalmak için lütfen LinkedIn’i takip edin. linkedin.com/company/gamesbeat/. GamesBeat’in Amiral Gemisi Etkinliğine Bilet Kaydolması için, 19-20 Mayıs 2025’te Los Angeles’ta, ziyaret edin GamesBeat Zirvesi.
GamesBeat Hakkında
GamesBeat, oyun, eğlence ve teknoloji endüstrilerini kapsamaya ve daha geniş küresel iş ortamını etkileyen haberler sunarak evrim ve dinamik yakınsamalarını keşfetmeye adanmış önde gelen bağımsız etkili platformdur. 2008 yılında kurulan GamesBeat, C-suite yöneticilerine, karar vericilere, geliştiricilere, yayıncılara, yatırımcılara, teknoloji sağlayıcılarına ve meraklılarına ulaşan sadık bir küresel topluluğa sahiptir. İnovasyona odaklanarak, niş bir yayın olarak GameBeat uzmanlığı, endüstri konuşmalarını yönlendiren, bağlantıları teşvik eden ve işbirliği fırsatları yaratan son derece etkisiz haberler, içerik ve canlı etkinliklerin hedefi olarak, endüstrinin haber kapsamındaki boşlukları doldurmaya zorlayacaktır.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/gamesbeat-spins-off-as-independent-media-brand-appoints-new-leadership/