Duygusal ve bazen tartışmalı # 1Rehaya Panel oyun geliştiricileri konferansına geri dönüyor. Oturum, ABD’de bu yıl çok misafirperver hissetmeyebilecek bir iklimde gerçekleşiyor.
ABD Başkanı Donald Trump, çeşitlilik, eşitlik ve içerme (DEI) yasadışı yapmaya çalışırken, bu tür panel bazı çevrelerde açıkça düşmanlığa girebilir. Ancak paneldeki kadınlar – oyunları keşfetme yolculuğu hakkında genellikle ilham verici kişisel mesajlar sunuyor – bu yıl oturumla ilerliyor.
Oturum, 20 Mart Perşembe günü San Francisco’daki Moscone Center’ın Batı Salonu’nda 2002 Odası’nda Pasifik saatinde saat 11’de gerçekleşiyor. Arı (Pincer Games CEO’su ve Uruguay Oyun Geliştiricileri Derneği başkanı) moderatör olarak geri dönüyor. Bee, 2021’de Pandemik ve geçen yıl yüz yüze çevrimiçi olarak çevrimiçi dahil olmak üzere panelde birçok kez katıldı.
Bee, “ #1Reasontobe paneli, katılan her bireyin çok kişisel bir yaklaşımıdır. Onlara özgürce konuşmak ve bize aklında neler olduğunu söylemek için bir an ve alan vermek önemlidir” dedi.
Bu ünlü panel, başlangıçta Brenda Romero ve Leigh Alexander tarafından başlatılan ve daha sonra Rami İsmail tarafından sürdürülen GDC’nin en etkili çeşitlilik panellerinden birinin mirasını ileriye taşıyor.
#1Reasontobe, kadınları dünyanın dört bir yanında gelişmekte olan bölgelerden sergiliyor ve kendi ve eşsiz bakış açılarında oyun gelişimi hakkında samimi konuşmalar yapıyor. Kısmen ABD’ye gelen insanlar için vize zorlukları nedeniyle, GamesBeat ile yaptığı röportajda Bee, bu yılki panel üzerinde üç Amerikalı var.
Bu sunumlar sadece kişisel motivasyonları vurgulamakla kalmayacak, aynı zamanda kendi ülkelerindeki topluluk, kültür ve fırsatların yönlerine değinerek oyun gelişimindeki benzersiz yolculuklarını da anlatacaktır. Bu yıl, oyun dünyasının farklı yerlerinden altı kadın yer aldı. Neden oyun geliştiricileri olduklarını ve nasıl geçtiğini anlattılar.
Panelistler dahil Arı (Pincer Games CEO’su ve Uruguay Oyun Geliştiricileri Derneği Başkanı); Javiera Sepulveda (Kolibri’de QA), Kate Edwards (Geogrify CEO’su ve Setjetters’ın kurucu ortağı), Morgan Baker (Elektronik Arts’ta Oyun Erişilebilirlik Uzmanı), Liana Mackenzie (vagonlu oyunların sahibi ve baş tasarımcısı), Hanan Makki (Qinan Makki (quindeel Makki (quindeel Makki) Cofounder
Gelişmekte olan pazarlardan güçlendirilmiş kadınlar hakkında bu paneli her zaman oyun tutkusu hakkında hikayelerini anlattım. Bu, GDC tarihi ve modern oyun endüstrisinin gelişmesine yardımcı olan çeşitlilik hareketleri bakımından zengin bir paneldir.
2013 yılında #1reasontobe oturumu uzun zamandır oyun geliştiricisi tarafından başlatıldı Brenda Romero ve oyun geliştiricisi ve eski köşe yazarı Leigh Alexander Sektördeki kadınların iş ve hırslarına görünürlük sağlamak.
Üç yıl sonra eski Vlambeer geliştiricisi Rami İsmail Coğrafi olarak çeşitli insanları dahil ederek yeni bir bükülme verdi – özellikle de GDC’ye ulaşmak veya etkinlikte sahneye çıkmakta zorlananlar. Şu anda oyunlar üzerinde çalışan eski bir mülteci olan Lual Malen de dahil olmak üzere dünyanın her yerinden yeterince temsil edilmeyen oyun geliştiricilerine ses verdi.
2021’de, Arıkurucu Çinker oyunları ve koordinatör Latam Oyun Geliştiricileri FederasyonuRomero, Alexander ve İsmail vizyonlarını birleştirme umuduyla paneli düzenledi. Dünyanın farklı yerlerinden kadınlara odaklandı.
Ancak GDC, 2021 ve 2022 yıllarında oturumu iptal etmeye karar verdi, çünkü diğer savunuculuk ve çeşitlilik programlaması #1Reasontobe panelinin rolünü yerine getirdi. Ismail, GDC’nin seyahat gerektiren paneli fon fonu verme kararından öfkeli olduğunu söyledi. Ve ilginç bir şekilde, GDC geçen yıl Arı tarafından düzenlenen ve denetlenen bir oturumda geri getirdi. İnsanları uçurmak için finansmanın restore edildiğini söyledi.
Götürmek
GDC, #1Reasontobe’nin sektörümüzün ufuklarını ve karşılaştığımız küresel zorlukları genişletme gücüne sahip olduğunu söyledi. Panel, sık sık gözden kaçan gerçekler ve kültürler hakkında bilgi vererek, oyun geliştiricileri tarafından geleneksel olarak görülemeyen boyutlara ışık tutar. #1Reasontobe için hedef kitle, ilham almak için aç olan oyun geliştiricisi topluluğudur. Farklı seslerin bir senfonisi, özellikle kadınların kültürler arasındaki deneyimlerini vurgulamak. Geçen yıl seans% 89 mükemmel puan aldı.
Bu yıl ne beklemeli
Bu yıl, organizatör Laia Bee, erişilebilirlik ve sektörde sağır bir geliştirici olmanın nasıl bir şey olduğunu ele almak için kadınları topladı. Panel, Suudi Arabistan’daki bir geliştiricinin video oyunlarında bir kariyer yapmanın yanı sıra ev ve kültürden uzaktaki hayatta dolaşan bir Güney Amerikalı göçmenin deneyimlerini derin bir dalış yapacak. Buna ek olarak, oyun gelişiminde kadın deneyimleri üzerine tartışmalar, trans temsiline ve sektördeki önemini ele almadan tamamlanmayacaktır.
Panel ilk kez “vaftiz annesi” rolünü tanıtıyor. Bu yıl, Kate Edwards #1Reasontobe’sini paylaşacak ve uzmanlığını ve endüstri anlayışlarını panele getirecek. Bu yeni rol, panelistleri sektördeki kilit rakamlarla birleştirmeyi, rehberlik, destek ve ilham sağlamayı amaçlamaktadır.
Grup, panelin ilk organizatörü Brenda Romero ile konuştu. Sepulveda, Almanya’da göçmen olmanın nasıl bir şey olduğunu ve Şili’de olduğu zor zamanları, polisin araştırmayacağı ölüm tehditleriyle kapsayacak. Mackenzie, nefret ve direniş ortamında olmanın nasıl bir şey olduğu ve video oyunları yapan bir trans kadın olmanın nasıl bir şey olduğu hakkında konuşacak.
Bunu yapamayan sesler
Bee, bu paneli organize etmenin aylarca planlanan muazzam bir çaba olduğunu söyledi. Birçoğu GDC’ye katılma fırsatına sahip olmayacak az temsil edilmeyen bölgelerden kadınları bir araya getirmek önemli bir zorluktur.
Bee, Makki’nin bir oyun geliştiricisi olarak deneyimi hakkında konuşmak için Suudi Arabistan’dan seyahat ettiğini, Sepulveda ise şu anda Almanya’da yaşayan yerli bir Şili. Panelistlerin geri kalanı ABD’den ve erişilebilirlik topluluğundaki sesleri temsil ediyorlar.
“Bu işe yaradı, çünkü aslında biri Singapur’dan iki tane daha davet ettik – engelli bir gazeteci olan Sherry Toh – ve Kenya’dan başka bir katılımcı. Ancak Kenya’dan gelen konuşmacı, vizesini reddetti. Panel organizatörleri ABD’den bir trans kadın olan Liana Mackenzie’yi buldular ve Morgan Baker, EA’nın erişimde EA için bir test geliştiricisi buldular.
Bee, “Kate’in, sektörden bir uzman gibi, panelistlerin geri kalanını desteklemek için katılacak ve orada olacak bir vaftiz figürü olarak iyi olacağını hissettim. Bu yüzden üç ABD bu yıl katılmaya geldi” dedi.
Her yıl, uzak bölgelerden gelen kadın geliştiriciler vize reddi ile karşı karşıya kalıyor ve seslerinin duyulmasını engelliyor. Bu devam eden mücadele daha önce eski organizatör Rami İsmail tarafından ele alınmıştı ve şimdi Arı, bu sorumluluğu taşıyor, finansmanı güvence altına almak ve geliştiricilere başvuru sürecinde yardımcı olmak için yorulmadan çalışıyor.
Bu yüzden insanların bu panel hakkında bilgi edinmesi, katılması, paylaşması ve desteklemesi çok önemlidir. Varlığı, endüstrinin statükosunun dışından gelen seslerin duyulma, tanınma ve güçlenme fırsatına sahip olmasını sağlar.
Bee, panelin monte edilmesi bir yıldan fazla sürdüğünü söyledi. Grup, maliyetlerin ödenmesine yardımcı olmak için para toplar ve GDC de para sağlar. Tabii ki, ABD’de çeşitlilik, eşitlik ve içerme için fazla bir şey umursamadığını ve trans insanlara karşı hoşgörü uygulamıyor.
“Video oyunlarında, sisteme karşı isyan etmeye çalışmak gibi, underdoglar hakkında çok fazla konuya sahibiz. Bence video oyunları ve oyun yaratıcılarının her zamankinden daha fazla, oraya gitmeye ve hikayelerine her zamankinden daha fazla ihtiyacımız olduğunu anlatan insanlar, bugün dünyada olduğu gibi görünen siyasi manzara açısından,” dedi.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/gdcs-1reasontobe-panel-will-celebrate-women-game-devs-in-a-tough-climate/