Oyun Hapı100’den fazla oyun kredisine sahip Kanadalı bir oyun stüdyosu, Hangry adında orijinal bir “snack ‘n’ slash” aksiyon RPG’sini duyurdu.
Bu yepyeni macerada oyuncular, çok çeşitli egzotik bölgelere yayılmış sayısız lezzetli canavarı avlamak, parçalamak ve yutmak için galaksiler arası bir arayışta ana karakter Hangry rolünü üstleniyorlar.
Game Pill, oyunu San Francisco’daki GDC’den önce (ve sırasında) The Mix’te gösterecek ve oyunu 20 Mart Çarşamba günü GDC Expo sırasında Kuzey Salonundaki GDC Play alanının yakınındaki Kanada standında kısaca sergileyecek. Pasifik’te 12:00’den 14:00’a kadar sadece isminden dolayı ilgiyi hak ettiğini düşünüyorum.
Benzersiz olan nedir?
Hangry, olağanüstü hızlı dövüşlere ve Unreal Engine tarafından desteklenen görsellere sahip, üçüncü şahıs bir aksiyon RPG’sidir. Barbekülü ormanlık alanlardan bir sonraki gizli malzemeniz olmayı bekleyen canavarlarla dolu şeker kaplı mağaralara kadar çeşitli manzaralar daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemiyor.
İsmi göz önüne alındığında Hangry, oynarken dengelemeniz gereken benzersiz bir “açlık” mekaniği kullanıyor. Yemek hazırlamak için parçaları geri getirmesi gereken bir avcısınız ve karakter ne kadar “hangi” olursa, o kadar şiddetli ve kontrol edilemez hale gelir.
Bu güç artışını hedeflerinizi tamamen yok etmemekle dengelemeniz gerekecek çünkü onların hala yemek için kurtarılabilir olmaları gerekiyor. Açlığınızı/öfkenizi anında tatmin etmek ve avınızı yemek oyunun önemli bir dengesidir. Etki için anahtar referans olarak Hulk’u kullandılar.
Game Pill’in başkanı Mike Sorrenti, yaptığı bir açıklamada, “İnsanların nihayet bu oyuna dişlerini geçirme şansına sahip oldukları düşüncesiyle gerçekten salyalarımız akıyor, kelime oyunları amaçlanıyor” dedi. “Ekibimiz yıllar boyunca son derece gurur duyduğumuz düzinelerce lisanslı oyun üzerinde çalıştı, ancak orijinal fikri mülkiyetimizi daha fazla göstermek ve RPG hayranları için derin ve ödüllendirici ama aynı zamanda kaygısız bir şeyler sunmak için sabırsızlanıyoruz. ve lezzetli bir kelime oyununu takdir eden herkes için yeterince eğlenceli.
Hangry, avlanma, yemek yeme ve gelişmeden oluşan bir oyun döngüsüne odaklanmıştır. Tarifinizi kontrol etmek için yaratıkların izini sürmek üzere ava çıkacaksınız, ardından karakterinizi geliştirmek, istatistikleri yükseltmek ve yeni silahların kilidini açmak için yemekler pişirip servis edeceksiniz.
İlham
Oyun bir şaka yoluyla ortaya çıktı.
Sorrenti, GamesBeat’e gönderdiği bir mesajda şunları söyledi: “Ailem bana çok şaka yapıyor ve Hangry diyor. Bazen biraz huysuz oluyorum, özellikle de aç olduğumda. Önünüzde bütün bir pastanın olduğu ve hepsini yediğiniz zamanki o hissi bilirsiniz… ve sonra kendinizi biraz kötü hisseder misiniz? Ya da pisliğin biri trafikte yolunuzu keserse… ne yaparsınız? Kornaya mı basacaksın yoksa kaymasına izin mi vereceksin?
Hangry’nin oyunu için ilham kaynağı buydu.
“Aşırı vahşi ama daha medeni ve kontrolü elinde tutmak isteyen bir karakter yaratmak istedik. Bu oyun, kişiliğinize nüfuz eden ve davranış şeklinizi değiştiren o doyumsuz açlıkla ilgili” dedi Sorrenti. “Bu temel fikri ilham kaynağı olarak kullanarak, yiyeceklerin yönettiği bir bilim kurgu dünyası yarattık. Ana karakterin sürekli arzularının onu nasıl yeni maceralara sürüklediğini araştırdığımız fantastik bir galaksi. Bu kurgusal galakside canavarlar, robotlar, galaksiler arası suç aileleri ve belirli yiyecek ve yemek pişirme temalarına göre tasarlanmış koca gezegenler var.
Ana karakter Hangry, gelişmek ve yeni heyecan verici yeteneklerin kilidini açmak için avlanmalı, yemek pişirmeli ve yemek yemeli.
Sorrenti, “Hangry’nin açlığı ve öfkesi ile hedefleri çok fazla ezmeden dikkatli bir şekilde elde etme ihtiyacı arasındaki itme ve çekme dinamiğini hassas bir şekilde dengelemenizi gerektiren yenilikçi bir Hangry Modu geliştirdik” dedi.
Kökenler
GamesBeat’e gönderdiği bir mesajda Sorrenti, marka yöneticisi olarak yaratıcı bir çizgiye sahip olarak başladığını söyledi.
Kurumsal dünya tarafından kısıtlandığını hissediyordu ve ancak kendi başına yola koyulursa yapabileceğini düşündüğü bir şekilde katkıda bulunmak istiyordu.
Sorrenti, Warner Bros’ta biraz deneyim kazandıktan ve becerilerini geliştirdikten sonra, bir film stüdyosunun büyük kurumsal yapısının eğlenceli olmasına rağmen istediğinin olmadığını fark etti. Hızlı bir şekilde anlamlı bir değişiklik yapmak istiyordu ve büyük bir kurumsal yapı nedeniyle bunun zor olduğu ortaya çıktı.
Marka yöneticisi olarak çalışırken edindiği tüm bilgilerle, istediği içeriği oluşturmanın en iyi yolunun kendi şirketini kurmak olduğuna karar verdi ve böylece Game Pill’i eşi Mary Sorrenti ile birlikte kurdu. Ekipleri, projeleri ve bütçeyi yönetme rolü. Game Pill 2008 yılında kuruldu ve merkezi Toronto yakınlarındaki Vaughan, Ontario’da bulunuyor. E-tebrik kartlarından orijinal IP oyunlarına kadar Game Pill, başlangıcından bu yana çok yol kat etti.
Dünyanın en sevilen marka ve şirketlerinden bazılarıyla birkaç yıl çalıştıktan sonra orijinal fikri mülkiyet dünyasına dalmaya karar verdiler. Amaç, orijinal karakterler ve hikayelerle orijinal bir dünya yaratmaktı. Disney, Nickelodeon, Mattel, Google, Dreamworks, Marvel, Discovery ve daha pek çok şirketle çalıştılar. Şimdi 15 yılda 10 milyondan fazla oyun oturumu var. Ve 20 çalışanı var.
Şirket bugüne kadar Ontario Creates’ten (OMDC) yaklaşık 1,5 milyon dolar (Kanada para birimi) topladı ve Kanada Medya Fonu (CMF).
Game Pill’in ötesinde Mary Sorrenti, oyun endüstrisinin kendini adamış bir savunucusudur. Interactive Ontario’ya yönetim kurulu üyesi olarak aktif olarak katılıyor ve sürekli gelişen oyun ortamına ilişkin içgörülerini ve uzmanlığını paylaşarak sık sık konuşmacı ve panelist olarak sesini duyuruyor. Gelecek nesil yaratıcı vizyonerlere ve endüstri liderlerine liderlik etme, ilham verme ve onlara rehberlik etme misyonunda kararlıdır.
“Başarı yalnızca sayılarla ölçülmez; Bizi gerçekten yücelten şey insanlar ve tutkudur” dedi GamesBeat’e gönderdiği bir mesajda.
GamesBeat’in inancı Oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer” söz konusudur. Bu ne anlama gelir? Sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu size anlatmak istiyoruz. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşimde bulunmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/hangry-snack-n-slash-action-rpg-debuts-at-the-mix-at-gdc-show/