Heather Cerlan, çok oyunculu ortak RPG simülasyonu yapmak için eski Bethesda ekibine liderlik ediyor


Bir düzine üçlü A oyunu üzerinde çalışmış kıdemli bir sanatçı olan Heather Cerlan, yeni bir oyun üzerinde çalışan dokuz eski Bethesda Game Studios geliştiricisinden oluşan bir ekibe liderlik ediyor.

Ekip, adı henüz açıklanmayan gizemli yeni bir stüdyo altında çok oyunculu/ortak bir RPG simülasyon oyunu yapıyor. Son Zar Zirvesi sırasında yapılan bir röportajda Cerlan, Maryland odaklı ekibin şimdi para toplamak için adım attığını söyledi.

Şu anda bu kolay bir yol değil ancak Cerlan ilerlemeye ve yeni oyunu geliştirmeye kararlı olduğunu söyledi. Piyasada buna benzer başka bir oyun olmadığını ve bunun orijinal fikri mülkiyetin çekiciliğinin bir parçası olduğunu söyledi. Bu tür oyunlar, günümüzde oyun girişimi kapitalistleri tarafından desteklenen bağımsız oyun yapımcılarının alanıdır.

Heather Cerlan, Uncharted ve The Last of Us oyunları gibi önceki oyunlar üzerinde çalıştı.

“Birçok farklı türden ödünç alıyoruz. Cerlan, “Duyuru yapmaya hazır olana kadar belirli talimatlar vermeyi erteleyeceğim” dedi.

Büyük Britanya Etkinliği

GamesBeat Zirvesi Konuşmacı Çağrısı

Los Angeles’ta düzenlenen ve “Dayanıklılık ve Adaptasyon” temasını ele alacağımız amiral gemisi etkinliğimiz GamesBeat Summit 2024’e konuşmacı çağrımızı açmaktan büyük heyecan duyuyoruz.

Burada konuşmak için başvurun

Beş kişilik çekirdek ekip Bethesda Game Studios’tan oluşuyor. Kıdemli çevre sanatçısı Cerlan, daha önce Bethesda’da Starfield üzerinde çalışıyordu. Ayrıca Skydance New Media’daki Marvel oyunu, Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy, The Last of Us, The Last of Us: Part II, Dragon Age 2 gibi bir düzine üçlü A oyunu üzerinde de çalıştı. HR Giger ortamı.

“Sandbox’ta son derece sistemli bir oynanış bekleyebilirsiniz” dedi.

Bu logo Heather Cerlan’dan alabileceğim en iyi logoydu.

Bu oyun ileride daha iddialı bir şeyin temelini oluşturacak. Sektörün şu anda yaşadığı zor zamanlar göz önüne alındığında, bu plan çok iddialı bir şey yapmaktan daha iyi olabilir.

Cerlan, “Bunu toplulukla birlikte daha küçük adımlarla inşa edebiliriz” dedi. “Üçlü A’daki yüzlerce geliştiriciyle konuştuğumda, onların daha büyük takımlarda olmaktan yoruldukları hissine kapılıyorum. Bunun sektörde yaşadığımız çok önemli bir an olduğunu düşünüyorum. İnsanların istediği sıkı sıkıya bağlı dinamiği verecek daha küçük projeler yaratan bu küçük ekipleri yaratacağız.”

Tutkulu, odaklanmış ve çok hantal olmayan bir ekip istiyor.

Cerlan, “Oyun içerisinde pek çok farklı duygusal deneyimle karşılaşacaksınız” dedi. “Anlatımızın çoğu çevresel hikaye anlatımı yoluyla gelecek. NPC’lerle tam da sizin an be an etkileşimleriniz. İşte bu şekilde dünya hakkında daha fazla şey öğrenirsiniz. Yani bu, oyunun gidişatını belirliyor.”

VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.

Kaynak: https://venturebeat.com/games/heather-cerlan-leads-ex-bethesda-team-to-make-multiplayer-co-op-rpg-simulation/