On yılı aşkın bir süredir, gerçek parayla oynanan oyun şirketleri ve fantastik spor girişimleri, kendilerini video oyunu şirketleri olarak pazarlıyor. Ancak bu işletmeler giderek artan düzenleyici incelemelerle karşı karşıya kaldıkça, Hindistan’daki 70’ten fazla meşru video oyunu şirketinden oluşan bir koalisyon, hükümeti kendi sektörleri arasında net bir ayrım oluşturmaya çağırıyor.
Başbakan Narendra Modi ile Bilgi ve Yayın Bakanlığı’na yazdığı bir mektupta koalisyon, hükümetten “çevrimiçi oyunlar” şemsiye terimini terk ederek farklı kategoriler lehine bir talepte bulundu: “video oyunları” ve “gerçek parayla oynanan oyunlar”. Ülkenin dijital eğlence sektörünü güçlendirmeye yönelik daha geniş bir talep.
Net tanımlara yönelik bu çaba, gerçek parayla oynanan oyunları %28’lik bir dilime taşırken video oyunlarını %18’de bırakan son vergi değişikliklerinin ardından geldi. Video oyunu firmaları, net bir farklılaşmanın olmayışının video oyunu şirketleri için istenmeyen sonuçlara yol açtığını savundu.
Bir kopyası TechCrunch tarafından incelenen mektupta, “Video oyunları üreten şirketler çok sayıda gösteri nedeni bildirimine ve vergi baskınlarına maruz kaldı ve bankalar ve ödeme ağ geçidi şirketleri de hizmetleri reddediyor” dedi. Mektubu imzalayanlar arasında Gmonks, Newgen, Lila Games, Dot9 Games ve Hindistan Esports Federasyonu yer alıyor.
Bazı durumlarda yerel polis, kumarhane sanılarak video oyunu salonlarına baskın düzenledi. Bu karışıklık aynı zamanda uluslararası yatırımcılarla ilişkileri de karmaşık hale getirdi. Hintli video oyunu şirketleri, yeni düzenlemelerin video oyunlarını değil, gerçek parayla oynanan oyunları hedeflediğini defalarca açıklığa kavuşturmak zorunda kaldıklarını bildiriyor; bu da yatırım anlaşmalarını yavaşlatan bir süreç.
Fantezi spor girişimlerinin giderek geleneksel video oyun sektörünü gölgede bırakmasıyla endüstride farklılaşma çağrısı da ortaya çıkıyor. Bu hakimiyet, meşru video oyunu şirketlerinin gerçek kaygılarının ve politika önerilerinin yasa koyucular tarafından büyük ölçüde göz ardı edilmesine yol açtı ve bu da iki sektör arasındaki ayrım ihtiyacının daha da vurgulanmasına neden oldu.
Bu sorunları ele almak için konsorsiyum, Hindistan politika çerçevelerinde açık ve farklı tanımlar yapılması çağrısında bulunuyor. Video oyunlarını, parasal bir risk olmaksızın, yalnızca eğlence veya öğrenme amacıyla oynanan dijital eğlence ürünleri olarak tanımlıyorlar. Gerçek paralı oyunlar, kullanıcıların gerçek para kazanma veya kaybetme potansiyeli olan yarışmalara katılmak için para yatırmasını içerir.
Grup aynı zamanda Bilgi ve Yayın Bakanlığı’ndan medya kuruluşlarının gerçek parayla oynanan oyunlar veya kumar hakkında haber yaparken video oyunu görsellerini kullanmasını kısıtlamasını talep ederek kamuoyundaki yanlış anlamaları engellemeyi amaçlıyor. Belgede, “Bir eğlence ortamının büyümesi için genel halk tarafından iyi kabul edilmesi ve kutlanması gerekir” vurgusu yapılıyor ve halkın algısının önemi vurgulanıyor.
Daha geniş bir düzenleyici bağlamda, video oyunu endüstrisi, Bilgi ve Yayıncılık Bakanlığı’nın kendi merkezi kurumu olarak atanmasını ve onları diğer eğlence ve medya sektörleriyle daha yakın hizaya getirmesini savunuyor. Bu durum, farklı düzenlemelerin kapsamına giren gerçek parayla oynanan oyun sektörüyle çelişmektedir.
Hindistan dünyanın önde gelen startup ekosistemlerinden biri olarak konumunu sağlamlaştırırken ve teknoloji devleri için küresel bir üretim merkezi olarak hızla yükselirken, video oyunu endüstrisi az gelişmiş durumda. Bu eşitsizlik, sektörün zorluklarının acilen çözülmesi gerektiğinin altını çiziyor.
Diğer önemli öneriler arasında yeni kurulan şirketlere ve MKOBİ’lere mali destek sağlamak için bir Katalizör Fonu kurulması, bankaların dijital fikri mülkiyeti ticari krediler için teminat olarak tanımasını teşvik edecek girişimler ve oyun geliştirmede yüksek öğrenimi iyileştirmeye yönelik önlemler yer alıyor. Konsorsiyum aynı zamanda video oyunlarındaki GST’nin %18’den %12’ye düşürülmesini istiyor ve yatırımları çekmek ve sektörün sürdürülebilirliğini desteklemek için kurumlar vergisi tatillerini savunuyor.
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/07/08/indian-game-firms-want-to-distance-themselves-from-fantasy-sports/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası