Hipersonik Laboratuvarlar kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe (UGC) yönelik çok oyunculu rol yapma sanal alan platformu için 7 milyon dolar fon topladı.
Şirket inşa ediyor sarmal“modcuların” veya oyun içeriği oluşturan yaratıcıların sanal bir dünyada kendi oyunlarını yaratmalarına olanak sağlayacak bir platform.
Buradaki fikir, herkesin Helix’in içinde kendi oyununu ve dünyasını alıp yaratabilmesidir. Oyuncular ve hayranlar, oyunu gerçek hayat (IRL) şehir manzarası ölçeğinde üçlü A grafikler gibi çılgın ayrıntılarla tam anlamıyla yapabilirler.
Play Ventures, AppWorks, WTIC, KB Investment ve Alex Ekvall’ın katılımıyla tura liderlik etti. Bu son tur, Hypersonic’in toplam fonunu 11 milyon dolara çıkardı. Hypersonic Laboratories CEO’su Jack Kim, Games ile yaptığı röportajda, yeni fonların Hypersonic Laboratories ekibini genişletmek ve Helix’in bu yılın ilerleyen zamanlarındaki kapalı alfa lansmanına hazırlanmak için kullanılacağını söyledi.
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Play Ventures’ın genel ortağı Kenrick Drijkoningen yaptığı açıklamada, “Jack (Maker) ve ekibini ilk günlerinden beri yakından takip ettik ve onların büyük vizyonuna ve uygulama yeteneklerine giderek daha fazla hayran kaldık” dedi. “Yaratıcıları ve oyuncuları HELIX ile güçlendirme yolculuklarında onlara destek olmaktan heyecan duyuyoruz. Bu, on yılı aşkın sürenin en büyük yeni oyun platformu olabilir.”
Şirket 2019 yılında faaliyete geçmiş ve oyun stüdyosu olarak farklı projelere odaklanmıştır. Yaklaşık üç yıl önce Helix platformunu oluşturmaya başladı.
“Bu destansı oyunların (açık dünya oyunlarının) çoğunu modlayarak büyüdüm. Ben büyük bir araba tutkunuydum. Büyürken bunların çoğunu oynardım ama aslında GTA gibi mod oyunları da oynardım. Gerçek hayatta istediğim tüm bu arabalar için doğru modeli bulmak için internette arama yapardım, indirirdim ve tüm bu modern araçları oyuna yüklemek için kullanırdım.”
Bu, modlamayı mümkün kılacak çok fazla kuralın veya merkezi platformun olmadığı vahşi batı günlerindeydi. Kim, daha sonra Epic Games’in Unreal Engine 5 hakkında konuşmaya başladığı ve oyunu ilk olarak 2021’de erken erişime, ardından da 2022’de resmi olarak piyasaya sürdüğü büyük bir an yaşandığını söyledi.
“Her zaman güvenli bir ortamla modlamaya adanmış bir oyun yaratmanın büyük bir fırsat olduğunu düşündüm” dedi. “Burada Helix ile yarattığımız şey bir nevi modern bir cennet. Sonunda endüstrinin dışında yer alan mod geliştiriciler için özel bir yuvaya kavuştuk.”
Helix, sanal dünyalar yaratabileceğiniz bir yer olacak. Bunlar oyunlar, simülasyonlar ve hatta sanat sergileri olabilir. Kim, sunucuları platformda barındırabileceğinizi ve Roblox’un Unreal Engine 5 üzerine kurulu olsaydı nasıl görünebileceğine benzediğini söyledi.
“Çok daha gerçekçi görünüyor” dedi. “Ve onlarca yıl önceki Garry’s Mod ile bu, tek bir hikayenin olmadığı sandbox oyununa güzel bir örnek.”
Ekip, gerçek şehrin kendisinden daha küçük olmasına rağmen, aslında bir oyun dünyası olarak New York City’nin bir kopyasını inşa etti. Geleneksel oyun stüdyoları, genellikle özel motorlar kullanarak New York City’yi defalarca inşa etti, ancak bu dünyalar mod geliştiricilerle paylaşılmıyor.
“Minecraft’ın yaratıcısı, insanların bir oyun içinde işlevsel medeniyetler, mantık ve bilgisayarlar inşa edeceğini asla hayal etmedi. Benzer şekilde, insanların araçlarımızı kullanarak yarattığı şeyler karşısında hoş bir şekilde şaşırmak isterim. Tek bir oyun yerine platform yaratmanın güzelliği bu” dedi.
New York City’ye benzeyen bir harita da dahil olmak üzere pek çok harita mevcut olacak.
“Helix platformuyla uyumlu olacak varsayılan haritaları oluşturmak için çok zaman harcadık” dedi. “Bunun muhtemelen haritaların bir kısmı olacağını söyleyebilirim. [ultimately] kullanılabilir. Platformdaki içeriğin çoğunluğunun diğer sanatçılar tarafından oluşturulmasını hedefliyoruz.”
Ekip Unreal Engine 5 kullandığı için Kim, yaratımların daha gerçekçi olacağını ve Grand Theft Auto modlarında gördüğünüz gibi daha yaşlı oyunculara ve geliştiricilere hitap edeceğini düşünüyor.
“Buradaki en büyük sorun, modlama konusunda profesyonel araçların eksikliği. Yani her oyunun topluluk tarafından oluşturulmuş kendi araçları vardır. Ancak yine, bunlar bazen kararsız olan, tersine mühendislik ürünü üçüncü taraf araçlardır. Bunları kullanmak o kadar kolay değil” dedi.
Kim, araçların iyi olduğu ve yaratılan her şeyin diğer insanlarla kolayca paylaşıldığı bir dünya görmeyi tercih ediyor. Hypersonic Laboratories’in araçları mevcut olduğunda, mod geliştiriciler bu şeyleri kasaya yükleyebilir ve herkes kendi oyunlarını oluşturmak için gerekli araçları veya varlıkları indirebilir.
“Birisi bunu battle royale oyunu yapmak için kullanabilir. Başka biri bunu zombi istilasına uğramış, kıyamet sonrası bir canlanma oyunu yapmak için kullanabilir” dedi. “Hem sanatçılara hem de geliştiricilere gerçekten yardımcı olan şey, platformdaki bu modülerliktir.”
Erken erişim birçok kişinin aklını başından aldı. Gerçekten aklımı başımdan aldı. Ve tüm bu metaevren çılgınlığından önce bile sanal dünyalar beni her zaman büyülemişti” dedi. “Her zaman aynı şeyleri sanal bir alanda yapmanın çok daha fazla yaratıcılığın önünü açacağını düşünmüşümdür.”
Rol yapma modlarının ve sunucularının çeşitli oyunlardaki muazzam popülaritesine rağmen, sektör bu gelişen topluluğu uzun süredir ihmal etti ve çok az veya sıfır ticari veya profesyonel destek, hatta bazen bile sağladı. mod yaratıcılarının peşinden gitmek Hypersonic, onları kapatma çabası içinde olduğunu söyledi.
Bu topluluk, bu çetin mücadeleyle mücadele ederken büyümeye devam etti:
Hırslı bir araba tutkunu olan Kim (geçip giden) Yapımcı çevrimiçi), GTA V gibi açık dünya sürüş oyunlarının büyük bir hayranı olarak büyüdü. Ancak Kim, oyunu oynamaktan çok modlamaya zaman harcadığını fark etti. Şimdi, Kim ve ekibi, herkesin kolayca mod ve sunucu oluşturmasına, paylaşmasına ve oynamasına olanak tanıyan hayallerindeki açık dünya sandbox oyunu Helix’i geliştirmek için birkaç yıldır çalışıyor.
“İstediğim ama gerçek hayatta almaya gücümün yetmediği bir sürü harika arabaya sahiptim, bu yüzden bunların 3D modellerini internetten indirip oyuna modifiye ediyordum. Topluluk tarafından geliştirilen resmi olmayan modlama araçlarını kullandım; çoğu oyun hiçbir zaman modlanmak üzere tasarlanmadığından, bunların kullanımı çok zordu ve hatta oyunu bozabilirdi. Hatta bilgisayarımı neredeyse yok edecek bir virüs bile indirdim” dedi Kim. “Mod yapmak veya modlanmış oyunları oynamak isteyen milyonlarca insan için bu o kadar da zor olmamalı, ancak Helix’e kadar mod geliştiricileri tarafından modlama için oluşturulmuş profesyonel bir araç seti veya platform asla yoktu. Ekibimiz, toplamda 100 milyondan fazla indirme sayısına sahip modlar ve modlama çerçeveleri oluşturdu; üstelik hepsi de boş zamanlarında. Artık aslında bunu yapmak için para aldıklarına göre neler yapabileceklerini bir düşünün!”
Hypersonic Laboratories, Roblox/Uplift Games, Hypixel Studios, Activision, Kongregate, GameStop ve daha fazlası gibi çeşitli oyun şirketlerinden deneyimli kişilerden oluşan bir ekip tarafından yönetiliyor.
Şirket ayrıca, 25.000’den fazla RP sunucusu tarafından kullanılan popüler bir FiveM çerçevesi olan ESX’in eski lideri Kasey Fitton’un (diğer adıyla Mycroft) ve bir diğer önemli isim olan QBCore’un yaratıcısı Joshua Eger’in (diğer adıyla Kakarot) eklendiğini de duyuruyor. popüler FiveM çerçevesi.
Helix, zaten inanılmaz dünyalar ve oyuncu deneyimleri yaratmak için platform üzerinde denemeler yapan birçok önde gelen RP modcuyla birlikte RP geliştirici çevresinde şimdiden bir miktar ilgi toplamaya başladı. Helix’in Unreal Engine 5 dünyası halihazırda 1000’den fazla eşzamanlı oyuncuyu destekleyebiliyor.
Başlangıçta NFT pazarı tarafından desteklenen oyun içi ekonomiye sahip bir Web3 ürünü olarak piyasaya sürülen Helix, yakın zamanda geleneksel bir Web2 platformuna geçerek blockchain teknolojisi ve NFT’lerin kullanımını tamamen ortadan kaldırdı.
Şirket, Web3 çalışmasını alıp ayrı, özel bir oyuna dönüştürüyor. Geçmişte NFT satın alanlar ise bunları ayrı bir oyunla kullanabilirler. Bu karar, şirketin bir platform oluşturma hedefini büyütmesinden kaynaklandı.
Şirket bu yıl kapalı alfa testine girmeyi bekliyor. Kim, projenin Garry’s Mod’u seven geliştiricilerin dikkatini çektiğini ve Hypersonic Laboratories’in bu topluluk üyelerinden bazılarını ekibine aldığını söyledi. Ekipte yaklaşık 30 kişi var.
Kriz sırasında parayı toplamak kolay olmadı ancak yatırımcılar, şu ana kadar kaydedilen ilerleme sayesinde ekibin uygulama becerisine oldukça güvendiklerini ifade etti.
“Küçük bir ekiple çok iddialı bir vizyon inşa ediyoruz ve bu parayı birinci sınıf bir ekibi işe almak için kullanıyoruz” dedi. “RP alanının genel olarak şu anda yeterince hizmet almadığını düşünüyorum.”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/hypersonic-laboratories-raises-7m-for-sandbox-ugc-gaming-platform/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası