Klangiddialı simülasyonun arkasındaki öncü stüdyo TohumDinamik, AI odaklı bir toplum vizyonunu hayata geçirmek için Google Cloud ile stratejik bir ortaklık duyurdu.
Google Cloud’un Google Kubernetes Engine (GKE), Vertex AI ve İkizler Modeli de dahil olmak üzere en son teknolojilerini kullanarak Berlin merkezli Klang, yüzlerce otonom sanal insanın tohum olarak bilinen kalıcı, gelişen bir sanal dünya yaratıyor.
Tohum, yapay zeka ile çalışan fidelerin, oyuncular çevrimdışı olsa bile gerçek zamanlı olarak yaşadığı, etkileşime girdiği ve geliştiği çığır açan bir çok oyunculu çevrimiçi (MMO) deneyimidir. Klang Games, Toplum Simülasyon Oyunu Tohumunu hayata geçirmek için Google Cloud’un AI araçlarını kullanıyor.
Tohum, insanlığın geleceğini simüle eden iddialı bir oyundur. 21. yüzyılın sonunda, insanlık yeni bir ev bulmak için Dünya’dan ayrıldı. Tau Ceti sistemindeki Avesta gezegeni, Dünya ile birçok benzerliği nedeniyle seçildi. Bu yeni yemyeşil gezegende, oyuncular “fideler” adı verilen insan sakinlerini beslemek ve yönlendirmekten sorumludur – her biri kendi zihnine sahip.
Oyuncu, günlerinin her anını mikro yönetim etmek yerine geniş, stratejik hedefler belirleyerek fideleri yönlendirir. Bu, gelecekteki kariyerlerini ve kişisel gelişimlerini korumayı ve belirli beceri setlerine veya alanlara odaklanmak gibi eğitim yollarının ve uzmanlaşmanın seçilmesini içerir. Etkiniz aynı zamanda ilişkilere, satın alımlara, konutlara ve dekora da uzanır ve çevrimiçi olmasanız bile her fide isteklerini tanımlar.
Bir takvim sistemi şu anda büyük yaşam olaylarını izlemek için geliştirilmektedir, bu da neler olduğunu veya neyin ortaya çıktığını görmeyi kolaylaştırır. Bunun ötesinde, bir süredir görmediğiniz bir arkadaş veya akraba ile yetişmek gibi deneyimleri hakkında doğrudan fidenizle konuşabilirsiniz.
Google Cloud’un altyapısı, tohumun karmaşık ekosistemine güç sağlamak için gerekli ölçeklenebilirliği, performansı ve güvenilirliği sağlar ve sorunsuz büyüme ve sürekli çalışma sağlar.
GamesBeat ile yaptığı röportajda Klang CEO’su Mundi Vondi, “Çok heyecanlıyız ve en başından beri Google Cloud’da çalışıyoruz” dedi.
Berlin merkezli Klang oyunları 2016’da dört kişilik küçük bir ekiple prototiplemeye başladı. 2017’de biraz finansman ve 2019’da daha büyük bir tur aldılar. Şirketin 100’den fazla kişi var ve şirket 2025’te daha sonra yumuşak bir lansman yapmayı umuyor.
Vondi, “Şu anda oldukça iyi bir durumda” dedi. “Bence burada gerçekten özel bir şey var.”
Google Cloud’daki oyunlar küresel direktörü Jack Buser, GamesBeat ile yaptığı röportajda Klang Games’in eğrinin önünde olduğunu söyledi.
“Bu, gelişimde gördüğümüz şeylerin bir işaretidir, ancak bu GDC’ye girebilir ve tohumun ne kadar geldiğini ve bu tür şeyleri ölçeklendirmek için nasıl kullandıklarını gösterebiliriz” dedi.
Şirket, 2016 yılında prototipler üzerinde çalışan dört kişi ile başladı. 2017’de finansman sağladılar ve büyümeye devam ettiler, dedi Vondi.
Şirketin şimdi 100’den fazla kişisi var ve bu yıl erken erişimin başlatılmasını hedefliyor. Ve şimdi proje oyuna üretici AI dahil etti.
“Klang’da, insanlığın geleceğinin en büyük simülasyonunu inşa ediyoruz,
benzeri görülmemiş bir ayrıntı, ”dedi Vondi.
Vondi, “Bu vizyonu daha önce mümkün olanın ötesinde ölçeklendirmek için teknolojiyi geliştirmemize yardımcı olan Google Cloud ile ortaklık yapmak inanılmaz derecede heyecan verici.
Google Cloud’un teknolojisi, tohum fidelerinin benzersiz kişilikler sergilemesini, ilişkiler oluşturmasını,
ve doğal konuşmalar ve kalıcı etkileşimler yoluyla ortaya çıkan toplumları şekillendirin. Vertex AI ve Gemini 2.0, zengin, nüanslı karakter etkileşimlerine izin verirken, GKE karmaşık ve sürekli
Büyüyen dünya sorunsuz bir şekilde ölçeklenir. Çok bölgeli gke kümeleri, çok sayıda oyuncuyla büyük, kalıcı çevrimiçi dünya için ölçeklenebilir bir omurga oluşturmak ve sürdürmek için oyun içi bölgeler arasında düşük gecikme ve sorunsuz geçiş sağlayan oyun sunucularının hızlı bir şekilde genişlemesini kolaylaştırır.
“Klang’ın tohum vizyonu interaktif eğlencenin sonunu temsil ediyor ve Google Cloud’un teknolojisinin onları hayata geçirmeleri için güçlendirdiği için çok heyecanlıyız”. “Tohumun ölçeği ve karmaşıklığı, son teknoloji ürünü AI ile sağlam ve yenilikçi bir bulut altyapısı talep ediyor ve iddialı yolculuklarını desteklemek için gerekli teknolojiyi ve uzmanlığı sağlamaktan gurur duyuyoruz.”
“Tohum, sürekli gelişen bir toplumun karmaşıklığını kaldırabilecek bir bulut platformu gerektirir
Simülasyon, ”dedi Klang’dan CTO.
Performans, güvenilirlik ve yapay zeka yetenekleri bu iddialı vizyonu hayata geçirmemiz gerekiyor. ”
Ortaklık ayrıca, üretken yapay zekayı optimize etmek için Google’ın danışmanlığı ve teknik uzmanlığını da içerir.
Maliyet ve ölçeklenebilirlik için çözümler, tohumun benzersiz bir yapay zeka ile çalışan, oyun içi bir
deneyim.
Yaşayan oyunlar
Bu tür bir oyun, Buser’in AI’nın “yaşayan oyunlara” yol açacağını tahmin ettiğinde aklında olan şeydir.
Buser, “Bunun endüstrinin hareket ettiği yön olduğunu ve bugün burada durduğumuz gibi, tüm bu momentumun gerçek için geldiğini açıkça ortaya koyan birkaç veri noktamız vardı” dedi.
Vondi, “Bunu yapay zeka ile yapabilen şey gerçekten inanılmaz.”
Üretken AI tohum için mükemmel bir zamanda geldi. Daha önce, fideler ve oyuncular arasındaki gerçek konuşmalar mümkün olmadığı için emojilere ve Sims gibi sınırlı etkileşimlere güvenirdik. Şimdi, üretken yapay zeka ile geliştiriciler, her fide bağlamlarını – kişilik özellikleri, ihtiyaçlar, tarih ve istekler – konuşmalarını yapmalarına izin verebilir. Vondi, Nihilist’ten TV izlemesini isteyebileceğinizi söyledi, ancak “TV izleyeceğim” diye cevap verebilir.
Karakterler, geçmişten gelen şeyleri anıları olarak referans verebilecek ve bu anıları oyuncularla konuşmalarda kullanabilirler.
Buser, oyunun kullanımı en alakalı olanı görmek için bir dizi farklı AI modelini kontrol edebileceği arka uç altyapısı sayesinde oyunun gerektiği gibi ölçeklenebileceğini söyledi. Gemini 2.0 Flash, zaman gecikmelerinin ölçekte çıkarım için önemli olan düşük gecikmeli cevaplar sunduğunu söyledi. İşte her yerde konuşmalar oluyor.
Vondi, “Bazı ölçekli sınırlamalarla başlayacağız, ancak ilerledikten sonra” daha iyi olacağını söyledi.
Buser, geleneksel bir çevrimiçi oyunun oyun sunucuları ve hizmetleri, veritabanları ve analiz araçları gibi altyapıya dokunacağını söyledi.
Buser, “Klang’ın tohumla tasarladığı şey, AI anadili bir oyun tasarımına sahip olduğunuz yaşayan bir oyunun harika bir örneğidir” dedi. Klang’ın sahip olduğu vizyonu ve Google Cloud’da yaptığımız düşünceyle nasıl örtüştüğünü görmek için bir konuşma için oturduk. Bunlar bir araya geldi. Çoğu zaman parçaların birbirine uyduğu bu tür bir serendipiteye sahip değilsiniz. ”
Tüketiciler AI PC’leri ne kadar çok satın alırsa, yerel bilgisayarlara çalışmayı boşaltmak ve AI maliyetini daha da azaltmak mümkündür.
Buser, “Son birkaç yıldır Google’da GKE içinde oyuna yardımcı olabilecek ve hangi iş yüklerinin bulutta en iyi şekilde çalışacağını ve hangi iş yüklerinin cihaz tarafından en iyi şekilde çalışacağını bilmek hakkında çok fazla düşünce yaptık” dedi. “Bir oyun çalıştırıyorsanız ve cihazda çıkarım yapmak istiyorsanız, ancak cihazda artık alamayacağı cihazda yeterince çıkarım iş yükleri çalıştırıyorsanız, bir çok geliştirici için akıl almaz.”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/klang-games-partners-with-google-cloud-on-ai-driven-simulation-game-seed/