Larry Hryb, Xbox’taki uzun kariyeri boyunca adından söz ettirdi. Oyuncular onu en iyi Binbaşı Nelson olarak tanıyordu ve podcast’ler ve videolar aracılığıyla şirket ile hayranları arasında bir köprü görevi görecekti.
Geçen yıl Xbox’tan ayrıldığını duyurdu. Artık Green Bay merkezli bir yayıncı olan Midwest Games’e danışmanlık yapmak da dahil olmak üzere sektöre katkıda bulunmanın yeni yollarında aktif olarak yer alıyor.
PAX East sırasında yayıncının standında Hryb ile Midwest Games’teki rolü hakkında sohbet etme şansım oldu.
GamesBeat: Bana Midwest Games’teki bu yeni rolünden bahset.
: Geçen yıl Microsoft’tan emekli oldum. Bunu duyurduğumda, Ben [Kvalo, CEO of Midwest Games] bana ulaştı ve bu yeni girişimden bahsetti. Bunun hakkında konuştuk, birkaç telefon görüşmesi yaptık ve Ben’in gerçekten harika bir vizyona sahip olduğunu fark ettim. Xbox’ta işimin en iyi kısımlarından biri bağımsız geliştiricilerle çalışmaktı. Onlarla röportaj yapmayı ve onlara destek olmayı her zaman sevdim. Ben’in misyonu benim tutkularımla çok iyi örtüşüyordu.
Benden danışman olarak gelmemi istediğinde hayır diyemedim çünkü bir araya getirdikleri harika ekibi görebiliyordum. O noktada harika oyunlara imza atmışlardı. Bunun, bu yeni hareketin bir parçası olmak için harika bir fırsat olduğunun farkına vardım. Ben, benim de sadece küçük bir parçası olduğum muhteşem bir ekip kurdu. Onun yarattığı büyünün bir parçası olduğum için heyecanlıyım.
GamesBeat: Dünyanın en büyük şirketlerinden birinde çalışıyordunuz ve şimdi çok daha küçük bir şirkete danışmanlık yapıyorsunuz. Bu nasıl farklı bir duygu?
: Harika bir duygu, çünkü Microsoft’ta geçirdiğim 23 yıllık eğitime katlanabiliyorum – ve elbette Ben Netflix ve 2K’da çalıştı, dolayısıyla o da büyük şirketlerin bir parçasıydı – ve bazı sorunları nasıl daha hızlı çözebileceğimi düşünebiliyorum. Bunu seviyorum çünkü takım hızlı hareket ediyor. Konuşmaya katılması gereken herkes genellikle görüşmededir. Komitelere gitmiyoruz. Hızlı bir şekilde yapılır. Bu kısmı gerçekten hoşuma gidiyor. Bu bana Xbox’taki ilk günlerimi hatırlatıyor; küçük gruplardan oluşan insanlar sadece işleri halletmeye çalışıyorlardı.
GamesBeat: Xbox 360 dönemini ve Xbox Live Arcade’i düşünüyorum. Bu oyunlar bana biraz o dönemi hatırlatıyor. Bunda özel bir şey vardı.
: Oradaydı. Bir an oldu. Biz tam da ana akım dijital dağıtıma geçiş yapıyorduk. Kesinlikle birkaç yıldır Steam’i kullanmıyorduk, ancak Xbox’ta Xbox Live Arcade etrafında ilk dijital pazar yerlerinden birinin kurulmasına yardımcı oldum. Çok eğlenceliydi. Ben ve ekibinin bunun gibi harika oyunları piyasaya sürmesine yardımcı olmak istedim.
GamesBeat: Ne tür danışmanlık yapıyorsunuz? Çoğunlukla iş tarafıyla mı, dijital ortamın anlaşılmasıyla mı ilgili?
: Evet, evet ve evet. Yapılacak çok şey var. Ben’in yapmamı istediği her şeyi yapıyorum. Danışman görüşmelerimiz var. Sorunların çözümüne yardımcı olmak için Midwest Games’in beyin güveniyle orada olmak harika. Hey, bu oyunu başlattığımızda bu sorunu yaşadık gibi sorular soruyoruz. Belki bu şekilde çözebiliriz. İster halkla ilişkiler, ister iletişim, ister stratejik ya da teknik olsun, ne yapılması gerekiyorsa yapın.
GamesBeat: 360 günde her sezon birkaç oyun çıkıyormuş gibi geliyordu. Artık bu türden pek çok bağımsız oyun var. Geliştiriciler daha kalabalık bir pazarda nasıl öne çıkıyor?
: İşte sorun bu. Oyun geliştirme oldukça demokratikleştiği için herkes Unity’yi indirip bilgisayarına koyabilir. Bir saat içinde bir şeyin oynanabilir bir demosuna sahip olacaksınız. Bunu tekrar tekrar duyuyorum. Bağımsız bir geliştirici olduğunuzda nasıl yükselirsiniz? Ben’in Midwest Games’te ne yaptığını, potansiyeli olan bu kaliteli oyunları bulduğunu gördüğümde, bazı insanlar bu oyunları hiç duymamış olabilir çünkü gürültünün içinde kaybolmuşlardır. Bu oyunların daha da yükselmesine yardımcı olmak istiyorum. Ancak keşfedilebilirlik şu anda ciddi bir sorundur.
GamesBeat: Bu oyunlar arasında sizce şu anda özellikle heyecan verici olan hangisi?
: Yani çocuklarımdan en çok hangisini seviyorum? Eğer buraya bakarsanız Ra Ra Boom, harika bir işbirlikçi oyun var. Burada gerçekten bazı zorluklar yaşıyoruz Ördek Paradoksu. Bu biraz daha bireysel bir zorluk. Ve sonra Hayatın Ninnisi harika bir damak temizleyici. Çok rahatlatıcı. Lütfen kulaklık takarak oynayın. Çok rahatlatıcı. Hepsi çok farklı.
Ben ve ekibi, her şeyin birbirine nasıl uyduğunu öğrenmek için bir kez daha portföyümüze baktılar. Sevdiğim bir şey bu, portföy yönetimi. Sadece kopyala-yapıştır, kopyala-yapıştır değil. Bu oyunlara gerçekten bakıyoruz. Ben’in oluşturduğu ekip çok fazla deneyime sahip. Bu külçeleri bulmamıza ve bunları cilalayıp pazara sunmamıza yardımcı oldular.
GamesBeat: Üçlü A alanında çok fazla oynaklık görüyoruz. Oyunlar giderek pahalılaşıyor ve yapımı daha uzun sürüyor. Bu alanın şu anda oyun dünyasında daha sağlıklı olduğunu düşünüyor musunuz?
: Kesinlikle yaparım. Ben de işin A tarafında yer aldım. Ekip üyelerinin çoğunda var. Son birkaç yılda artık sürdürülemez hale geldi. Bu oyunların kapsamı genişledikçe, yatırımcıların oyunun başarılı olması için uyguladığı baskı Hollywood’da olup bitenleri anımsatıyor. Daha fazla çoklu evren görmek istemiyorum. Bağımsız filmler ilgimi çekiyor. Veya bu durumda bağımsız oyunlar söz konusudur.
GamesBeat: Microsoft’ta uzun bir süre çalıştınız ve orada bir çeşit ünlünüz vardı. Bir kişiliğin vardı. Bunu geride bırakmak zor bir şey mi, yoksa bunun seninle kaldığını mı düşünüyorsun?
: Biraz benimle kaldı. Elbette geride bırakmak zor bir şey. Ama yeni zorluklar bulmak istedim. Oluşturduklarımı Microsoft ve Xbox ile oluşturdum. Markanın yükselmesine yardımcı oldum. 360’tan, başarılar üzerinde yaptığımız tüm çalışmalardan ve parti sisteminden, artık masada kalan şeylerden bahsettiniz. Bu benim hafızamda her zaman özel bir an olarak kalacak. Ama şimdi burada, bu standta ve burada sergide gördüğünüz gibi insanların başarılarını fark etmelerine yardımcı olmak istediğimi hissediyorum. Fuarda pek çok şey gördüm. Ben ve ekibi henüz duyurmaya hazır olmadığımız başka harika oyunlar bulmaya çalışıyor. Ancak PAX’in bağımsız bölümü her zaman; 20 yıldır PAX’a gidiyorum. Seattle’daki ilkini hatırlıyorum. PAX Avustralya’da açılış konuşmasını yaptım. Dünyanın her yerinde PAX’a gittim. Her bölgedeki indie sahnesi çok farklı ama her zaman çok hareketli.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/larry-major-nelson-hryb-helps-midwest-games-navigate-the-industrys-choppy-water/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası