Mart ayında TechCrunch, LinkedIn’in platformundaki Wordle’a benzer kelime ve mantık bulmacaları için suları sessizce test ettiği haberini verdi. Artık daha fazla kullanıcı çekmek ve katılımı artırmak amacıyla platform bu oyunlardan üçünü resmi olarak piyasaya sürüyor.
Sırasıyla mantık, bilgiler ve kelime ilişkilendirme konusundaki becerilerinizi test eden Queens, Crossclimb ve Pinpoint, hem oyunlara doğrudan bağlantı yoluyla hem de onları geliştiren bölüm olan LinkedIn News aracılığıyla bugünden itibaren küresel olarak kullanıma sunulacak.
Wordle’a benzer şekilde, bu oyunların her biri günde yalnızca bir kez oynanabilir. Şimdilik, birinci derece bağlantılarınızı birlikte oyun oynamaya davet edebilirsiniz ve durumunuz (oyun oynayıp oynamadığınız ve ne kadar iyi performans gösterdiğiniz) eğer tercih ederseniz bu bağlantılarla paylaşılabilir.
Bu sosyal kaldıraçlar ve oyun sayısı hala tartışmaya açıktır, dolayısıyla zamanla bazı şeyler değişebilir. Şimdilik LinkedIn, sahibi Microsoft’tan ve önemli oyun operasyonundan bağımsız olarak oyunları kendisi geliştirmeye devam etmeyi planlıyor.
LinkedIn, oyunları mevcut LinkedIn bağlantılarını birbirine yakınlaştırmanın daha gündelik bir yolu olarak gördüğünü söylüyor.
LinkedIn News Başkan Yardımcısı ve Genel Yayın Yönetmeni Dan Roth bir röportajda, “İnsanların birbirleriyle iletişim halinde kalması zordur ve oyunlar bu ağ bağlarını kurmanın bir yolunu sağlar” dedi.
Ancak bundan daha fazlası var. Bunların LinkedIn Haber ekibi tarafından tasarlanıp oluşturulmuş olması önemlidir. LinkedIn’in oyunları, büyük ölçüde The New York Times gibi gazetelerin yıllar içinde kendi kelime ve mantık oyunlarıyla oluşturduğu, bulmacalarla başlayıp son zamanlarda daha geniş bir bulmaca yelpazesine doğru genişleyen portföylerden ödünç alıyor. Bunların çoğu şirket içinde yapıldı, ancak bazıları satın alındı (NYT, viral hit Wordle’ı 2022’de satın aldı).
Özellikle haber yayıncılarının işletmelerinin geleceğinin nasıl olacağını anlamaya çalıştığı ve TikTok ve Instagram’ın genç kullanıcılar için pazarı kontrol altına aldığı bir dönemde, oyunların katılımı artırmak için bir nevi gizli silah olduğu kanıtlandı. .
Haber başlıkları ve dergiler tarafından yayınlanan bulmacalar, milyonlarca kullanıcının ilgisini çeker ve bu kullanıcılar da bu başlıkların daha geniş izleyici kitlesinin bir parçası haline gelir ve potansiyel olarak içeriklerinin geri kalanının okuyucularına dönüşebilir.
Benzer şekilde, 1 milyardan fazla kullanıcısı olan LinkedIn, platformundaki etkileşimi artırmak için haber ve içerik operasyonunu geliştiriyor. Gazeteler gibi, önemli bir reklam işinin yanı sıra onu biraz daha fazla kullanmak isteyenler için ödeme duvarları da var. Oyunlar, reklam kitlesini güçlendirmek ve kullanıcılara potansiyel olarak daha fazla değer vermek için bu etkileşimi genişletme anlaşmasını daha da güzelleştiriyor.
Üç oyun hakkında biraz:
Queens, Sudoku’nun bir riff’idir ve taçları belirli bir süre içinde birbiriyle örtüşmeyen desenlerde nasıl düzenleyeceğinizi bulmanız gerekir. Ekran görüntüsünden de görebileceğiniz gibi puanları bireylerle paylaşabilirsiniz ancak şirket bağlılığınız liderlik tablosunda görünür.
Bazı kuruluşların işyerinde sosyal medya kullanımına getirdiği kısıtlamalar göz önüne alındığında, bunun sorunlu veya dikkat dağıtıcı olup olmayacağını sordum. LinkedIn’in Kuzey Amerika’daki yönetici editörü Laura Lorenzetti, günde bir oyun sınırlamasının ve oyunların kısa olmasının bu sorunlara yardımcı olabileceğini söyledi.
“Onlar kontrol altına alındı ve kontrol altına alınması amaçlanıyor, çünkü insanların zamanlarını boşa harcamasını istemiyoruz” dedi. “Buraya bunun için gelmedik!”
Crossclimb bir trivia oyunu olarak tanımlanıyor. Oyuncuya kelimeler için ipuçları verilir ve bu ipuçları, kelimelerin bir harfle değiştiği ve her bir sonraki ipucunun sonunda farklı bir kelime oluşturacağı bir ızgaraya sığması gerekir.
Başlangıç olarak ilk kelimeyi tahmin etmezseniz, bunun göründüğünden daha zor olduğunu düşünüyorum. (Başka bir oyuncu bunun onun favorisi olduğunu söyledi.) Queens’te olduğu gibi burada da bir şirket liderlik tablosu görüyorsunuz.
Son olarak, New York Times oyunu Connections’a o kadar benzeyen bir Pinpoint’imiz var ki, röportajım sırasında sürekli hata yapıp ona “Bağlantılar” adını verdim. Oyun, kelimeler hemen ortaya çıkmasa da size verilen kelimeler arasında bir bağlantı bulmayı içerir ve sizden mümkün olduğunca az sayıda açıklamada bağlantıyı bulmaya çalışmanız istenir. İlk denemelerimde bunu da oldukça zor buldum.
Daha önce de belirttiğimiz gibi LinkedIn, kullanıcılarının platformda harcadığı zamanı artırmak için oyunu platforma dahil eden ilk sosyal ağ olmaktan çok uzak. Ancak en büyük ve en pahalı çabalar bile karışık sonuçlar verdi. Dünyanın en büyük sosyal ağı olan Facebook, yıllar boyunca sosyal oyunların önemli bir itici gücü oldu, ancak 2022’de kullanımdaki düşüşün ardından bağımsız oyun uygulamasını kapattı. Bugünlerde karma gerçeklik deneyimlerine ve Meta Quest işine çok daha fazla odaklanılıyor.
Profesyonel ağ oluşturma ve özellikle iş arama ve işe alım için tasarlanan LinkedIn, uzun süredir insanların kendi platformuna daha doğal ve daha az işlemsel yollarla katılmasını sağlamanın yollarını bulmaya çalışıyor. Oyunlar doğası gereği işlemseldir, ancak işlemler oynanışa dayalıdır: LinkedIn kullanıcıları bunlara bağımlı hale getirebilirse, daha uzun süre kalmaları umulur.
Kaynak: https://techcrunch.com/2024/05/01/linkedin-launches-gaming-three-logic-puzzles-aiming-to-extend-time-spent-on-its-networking-platform/