İçerik yaratıcısı kolektif OTK Media’nın yayıncılık kolu Mad Mushroom, 23 Nisan’da Rumble Club’ı yayınlamak için Lightfox Games ile ortaklık yapıyor. Platformlar arası fizik tabanlı dövüş oyunu 23 Nisan’da PC ve mobil cihazlarda çıkacak. Meraklı hayranlar kayıt olabilir Steam’de erken erişim bugün, yani 21 Mart’tan 28 Mart’a kadar.
Başlık, battle royale ve platform dövüşçüleri de dahil olmak üzere çeşitli türlerden notlar alıyor. Oyuncular, rakiplerini aşağıdaki yapışkan maddeye düşürmek için yumruklarıyla ve aptal aletleriyle savaşacaklar.
Lightfox Games CEO’su Ryan Murphy, “Rumble Club ile, sıradan veya rekabetçi herkesin her yerde oynayabileceği, erişilebilir ve bağımlılık yaratan bir dövüş oyunu yapmak için yola çıktık” dedi. “Mad Mushroom’da harika bir ortak bulduk: Oyunun pazara sunulmasına yardımcı olmak ve bizim oyunu yaparken keyif aldığımız kadar oyundan keyif alacaklarını umduğumuz geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmak için hızlı hareket edebilen bir yayıncı. .”
23 Nisan’daki lansmanı yaklaşırken Rumble Club, yaratıcıların yayınladığı oyunların standart taşıyıcısı olarak ortaya çıkıyor. Austin, Texas merkezli Mad Mushroom tarafından yayınlanan ilk başlık olan Rumble Club, test eden ilk büyük veri noktası olacak. yaratıcı liderliğindeki yayıncılık tezi.
Mad Mushroom CEO’su Mike “Sibs” Silbowitz, “Rumble Club’daki ilk oyun oturumumuzdan sonra bu oyunu Mad Mushroom portföyüne dahil etmemiz gerektiğini biliyorduk” dedi. “Bu tam olarak aradığımız türde bir oyun: geliştirme aşamasında, inanılmaz derecede eğlenceli, doğası gereği sosyal, yetenekli bir geliştirici ekibi tarafından yapılmış ve keşfedilmeyi hak ediyor. Rumble Club, OTK içerik oluşturucularımız arasında zaten çok popüler ve oyuncuların kaosun üstesinden geldiğini görmek için sabırsızlanıyoruz.”
Lightfox, Rumble Club’da öğrenmesi kolay ama ustalaşması zor olanın en tatlı noktasını bulmayı hedefliyor. Oyun erişilebilir gibi görünse de, oyunda oyuncuların keşfedebileceği pek çok derinlik ve oyun modu bulunuyor. Oyuncular tek başına uçabilir veya 20 oyuncuya kadar olan maçlarda takım halinde uçabilirler. Oyun, oyunu taze tutmak için beş dönüşümlü oyun modu ve 30 haritayla başlayacak.
Oynaması ücretsiz olan bu oyun, oyun içi kozmetik satın alımlara ve sezonluk bir savaş biletine sahip olacak. Hayranlara en iyi oyun deneyimini sunmak için çoğu oyuncu savaş geçişini sıradan oyunla tamamlayabilecek. Rumble Club piyasaya sürüldüğünde ifadeler, görünümler ve aksesuarlar gibi 180’den fazla kozmetik öğeye sahip olacak. Karakter kozmetikleri boyanabilir ve bu da daha fazla oyuncu özelleştirmesine olanak tanır.
Lightfox Games, sezonluk olarak temalı güncellemelerle yeni modlar eklemeyi planlıyor. Rumble Club, lansman sezonu için düşük yer çekimine sahip oynanış ve bu dünya dışı kozmetiklerle uzaya çıkıyor.
Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda, lansmanından önce Rumble Club’ı oynama şansım oldu. Parti kavgacısı, tamamen yeni bir şey yaratmak için çeşitli kaynaklardan ilham alıyor (Super Smash Bros., Fall Guys ve Gang Beasts akla geliyor).
Oyunun kaotik dövüşleri, renkli ortamı ve oynanış çeşitliliği beni hemen kendine bağladı. Rumble Club, özellikle arkadaşlarınızla oynuyorsanız, alaycı, yarı rekabetçi bir oyun arayan oyuncuları memnun edecek.
Hem Lightfox hem de Mad Mushroom’daki liderlik hızlı hareket etme konusunda rahat. Rumble Club, Lightfox’un Ocak 2023’te geliştirilmeye başlamasından 16 ay sonra başlayacak. Üstelik Mad Mushroom, oyunu ilk kez Aralık 2023’te 1AM Gaming’in ev sahipliği yaptığı bir etkinlikte gördü.
“1AM Gaming, Lightfox Games’in tohum turuna liderlik etti 2020 ve yatırımımızı yeniledik 2023 çünkü takımın oyun gönderme yeteneğini ve becerisini gördük. 1AM Gaming’in kurucu ortağı Louis Gresham, “Bu anlaşma üç aydan kısa bir sürede gerçekleşti çünkü Mad Mushroom da aynı güçlü yönleri gördü” dedi. “Keşfedilebilirlik için yaratıcılardan destek almak çok önemli; bu yüzden Rumble Club’ın pazara açılma stratejisinin bir parçası olarak Mad Mushroom ve OTK Media’nın geri kalanıyla çalışma konusunda bu kadar iddialıyız.”
Lightfox, zayıf ancak deneyimli ekibi sayesinde bu kısa sürede oyunu tersine çevirmeyi başardı. Bugün şirketin 13 geliştiricisi var ve bu da ekibin verimli bir şekilde iletişim kurmasına ve değişiklik yapmasına olanak tanıyor. Örneğin bir yaratıcı, oyunun OTK yetenekleriyle yapılan ilk oyun testinden sonra Oni maskesi kozmetik ürünü istediğini söyledi. Lightfox kabul etti ve maskeyi 12 saat sonra oyuna ekledi.
Tabii ki, yararlanılacak zengin bir deneyim olmadan bu mümkün olmazdı. “On yaşımdan beri oyunlar yapıp satıyorum. Profesyonel kariyerimdeki her şey hizmet olarak çok oyunculu oyunlara odaklandı. Rumble Club ile bu GaaS modelini tamamen farklı bir seviyeye taşımaya çalışıyoruz. Her sezon sadece yeni bir kozmetik seti değil, aynı zamanda tamamen farklı bir temaya ve buna uygun yeni bir fizik mekaniğine sahip yeni oyun modlarıdır” dedi Murphy.
Mad Mushroom başlangıçta Rumble Club’ı ilk oyunu olarak yayınlamayı planlamıyordu. Şirket daha önce duyurmuştu BitCake’in Atomik Pikniği ilk yayınlanma tarihi olarak. Yayıncı ve geliştirme ekipleri bu kararı, özellikle de Lightfox’un hızlı bir sürüm için baskı yapmasıyla birlikte aldılar.
Mad Mushroom ve Lightfox arasındaki anlaşma, ekiplerin ortak değerleri sayesinde çok çabuk gerçekleşti. Her iki şirket de izlemesi kadar oynaması da eğlenceli oyunlar yaratmanın peşinde.
“Tasarım açısından bakıldığında, [Rumble Club] süper izlenebilir bir şey yapmaktı. Tarihsel olarak mobil bir stüdyoyuz ve geleneksel ücretli kullanıcı edinme modeli etrafında karışıklıklar var. Rumble Club için bir adım geri attık ve bu geleneksel kullanıcı edinme modellerine ihtiyaç duymadan geniş bir kitleye nasıl ulaşabileceğimizi düşündük. Elbette yayın ve içerik oluşturucular bu stratejinin büyük bir parçası” dedi Lightfox Games COO’su Jordan Arnold.
Lightfox Games, OTK’nın yaratıcılarına danışarak oyunu yayıncılar için daha çekici hale getirmek amacıyla ek özellikler ekledi. En dikkate değer eklenti Rumble Club’ın yayın kuyruğu modudur. Bu özellik, içerik oluşturucuların izleyicileriyle oynamasını kolaylaştırır. Bu özellik etkinleştirildiğinde yayıncılar, hayranlarının katılabileceği halka açık bir lobi oluşturabilir. Yayıncılar daha sonra bir düğmeye basarak bir sonraki maçın lobisini doldurmak için sıradan taraftarları rastgele seçebiliyor. Yayıncılar aynı anda 19’a kadar hayrana karşı oynayabilir veya arkalarına yaslanıp izleyici maçlarını bağırarak yayınlayabilir.
“Rumble Club maçları oldukça hızlı (genellikle üç ila beş dakika), ancak bu, içerik oluşturucuların bir yayında yüzlerce veya binlerce kişi arasında geçiş yapmasına olanak tanıyor. Hayranlar en sevdikleri yaratıcıyla oynayacak, yayında yer alacak ve umarım aptalca bir ifadeyle onları esnetebileceklerdir. Bunun, içerik oluşturucuların topluluklarıyla sorunsuz bir şekilde etkileşim kurmasına olanak tanıyan güçlü bir araç olacağını düşünüyoruz” dedi Arnold.
Lightfox, ekibin Mad Mushroom ile çalışmaya başlamasından kısa bir süre sonra yayın kuyruğu oluşturmaya başladı. Murphy, beklenildiği gibi bu filmi bir buçuk haftada tamamladı.
Rumble Club’ın yayın sırası, izleyici kitlesi ne olursa olsun içerik oluşturucuların işine yarayacak şekilde tasarlanmıştır. Ekip, geniş kitleler için 15.000 oyuncuya kadar stres testine tabi tutulmuş yayın kuyruğuna sahiptir. Daha küçük yaratıcılar için yayıncıların bazı oyuncuları aktif lobide tutma ve kalan yerleri yeniden doldurma seçeneği vardır.
Ekip, aboneleri belirtmek için rozetler eklemeyi düşünürken, yayın sırasında abonelere diğer hayranlara göre öncelik tanınmayacak. OTK yaratıcıları, özelliğin hayranlar için bir ücretli oyun durumu gibi görünmemesini sağlamak için bunu özellikle talep etti.
Rumble Club ayrıca içerik oluşturmayı kolaylaştırmak için daha kaliteli araçlarla birlikte sunulacak. Bunlar arasında küçük resimler oluşturmaya yardımcı olan bir fotoğraf kabini modu ve ayarlanabilir kamera kontrolleriyle maç tekrarlarının otomatik olarak kaydedilmesi yer alıyor.
Lansman sırasında Mad Mushroom, oyunu tanıtmak için OTK Media’nın tüm kaynaklarından yararlanacak. Buna, izleyicileriyle Rumble Club oynayan en iyi yaratıcılar da dahil olacak. Ayrıca OTK’nın Efsanevi Yeteneği, Mad Mushroom’un daha geniş bir içerik oluşturucu havuzundan yararlanmasına olanak tanıyacak.
Rumble Club, oyun yayınlayan ve geleneksel oyun yayınlama modeline meydan okuyan yaratıcıların şimdiye kadarki en yüksek profilli örneğidir. Oyunun lansmanı, Mad Mushroom’un yaratıcının liderliğindeki tezinin ilk testidir. Sonuçta Rumble Club, yaratıcıları dahil etmenin (potansiyel) katma değerini gösteren bir örnek olay çalışması olarak hizmet ediyor oyun geliştirme ve yayınlamak.
Keşfedilebilirlik, oyun endüstrisinde büyük bir darboğaz olmaya devam ediyor. 2019 ile 2023 yılları arasında Steam’de yıllık olarak yayınlanan oyun sayısı %70 arttı. Üstelik 2023’te piyasaya sürülen yaklaşık 14.000 oyunun yalnızca %5’inin 100.000 doların üzerinde tam oyun geliri elde etmesi nedeniyle karlılık elde edilmesi zor.
Başlıca sektör paydaşları: yatırımcılar 1AM Gaming’i beğeniyor, keşfedilebilirlik sorununu çözmek için içerik oluşturucularla doğrudan iş birliği yapıyor. Elbette bir oyunun başarısında pay sahibi olmak, teşviklerin erkenden düzenlenmesine yardımcı olur.
Kanıtlanacak pek çok şeyi olan Rumble Club, 23 Nisan 2024’te Steam, Epic Game Store, iOS App Store ve Google Play Store’da başlayacak. Rumble Club’ın çıkışına özel kozmetik ürünleri kazanmak için oyunun oyun testine kaydolun.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/mad-mushroom-pilots-creator-published-games-with-rumble-club/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası