Mattel, Mattel markalı oyunlar yapan büyük ve küçük geliştiricilerle yakın işbirliği içinde çalışacağı, kendi yayınladığı oyunları başlatıyor.
Kaliforniya merkezli Mattel El Segundo’nun küresel dijital oyun başkanı Mike DeLaet, GamesBeat ile yaptığı röportajda bunun şirketin dijital oyunlardaki ayak izini büyütme misyonunun bir sonraki bölümü olduğunu söyledi.
DeLaet, Mattel’in küresel stüdyo geliştirme ortakları ağını büyütmeyi amaçladığı için, hayranların bu yılın sonlarından itibaren Mattel’in kendi yayınladığı önde gelen oyunlarına ilişkin duyuruları görmeyi bekleyebileceğini söyledi. Şirketin muhtemelen yılda bir kez kendi yayınladığı oyunla ilerleyeceği belirtildi. Son Zar Zirvesinde DeLaet ile konuştum.
“Ortaklarımız konusunda çok seçici olacağız. Birlikte geliştirme yaptığımız bir kendi kendini yayınlama girişimi başlatıyoruz” dedi DeLaet. “Geliştirmeyi finanse edeceğiz. Pazarlamayı finanse edeceğiz ve yayınlamayı kendimiz yapacağız. Bu, lisanslama işimizle yaptığımız ortak girişimlere ek olacak.”
DeLaet, şirketin artık bir ekip oluşturacağını ve birinci sınıf oyunları pazara sunmak için geliştiricilerle birlikte çalışacağını söyledi. Odak noktası başlangıçta mobil olacak ancak Roblox ve UEFN (Fortnite) gibi diğer platformlara da genişleyebilir.
“Bu büyük bir değişim ve şirkete çok daha fazla büyüme katabilir” dedi.
Kendi kendine yayınlama durumunda Mattel, oyun üzerinde, markaların başka bir oyun yapımcısına lisans vermesiyle olduğundan daha fazla kontrole sahip olacak. Barbie’nin mobil oyunu Take-Two’nun Zynga’sının bir bölümü olan Rollic tarafından geliştiriliyor. Kendi kendine yayınlama ile şirket, oyun, yayınlama planları ve pazarlamaya ilişkin bir vizyon oluşturabilir.
“Projelerimizin çoğunu lisanslama yoluyla yapmaya devam edeceğiz ve her şeyi kendi başımıza yapamayız” dedi.
Kendi kendine yayıncılığa geçişle uyumlu olarak Mattel, her büyüklükteki stüdyoları, tür uzmanlıklarını ve platformları arayarak küresel geliştirme ortakları ağını aktif olarak genişletiyor. Bu yeni ortaklıklarla şirket, yaratıcılığı teşvik etmeyi ve eskimeyen marka ve karakterlerden oluşan portföyünü güçlendiren yaratıcı, yeni dijital oyun deneyimleriyle yol haritasını daha da geliştirmeyi hedefliyor.
Mattel franchise şefi Josh Silverman, yaptığı bir açıklamada, “İkonik fikri mülkiyetimizi lisanslama ortaklıklarının ötesine, Mattel mobil oyunlarının kendi kendine yayınlanmasına taşıdığımız bu dönem bizim için heyecan verici bir dönem” dedi. “Mevcut lisanslamamıza ve Netease ile ortak girişimimiz olan M163’e tamamlayıcı olarak, hayranlarımızla doğrudan iletişime geçeceğiz ve rakipsiz oyun deneyimleri sunacağız. Bunun, şirketin düşük yatırımla gelir ve kâr potansiyelini önemli ölçüde artırmasını ve işi ileriye taşıyan bir katalizör olmasını bekliyoruz.”
DeLaet, “Mattel’in dijital oyun işinin kişisel yayıncılığa doğru genişlemesi, her yaştan hayrana, bildikleri ve sevdikleri serileri, karakterleri ve hikayeleri içeren büyüleyici, yenilikçi deneyimler sunma vizyonumuz açısından önemli bir adımdır” dedi. “Bu çabanın bir parçası olarak, dijital oyun teklifimizi büyütürken yeni bakış açıları getirebilecek ve yaratıcı sınırları zorlayabilecek birinci sınıf geliştirme stüdyolarıyla çalışmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.”
Bu haber, Mattel’in bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanan iki yeni üçüncü taraf oyununa ilişkin yakın zamanda yaptığı duyurunun ardından geldi. Bahsi geçen Barbie oyununun yanı sıra StoryToys ile ortaklaşa oluşturulan mobil bir oyun olan Thomas & Friends: Let’s Roll da var. Okul öncesi çocuklar ve ebeveynleri için özel olarak tasarlanmış eğitici bir uygulamadır. (Kendi kendine yayınlanan oyunlardan biri değil).
Team17 Group plc’nin yüzde yüz iştiraki olan StoryToys, ebeveynlere, çocuklarının en sevdikleri karakterlerle eğlenirken aynı zamanda öğrenmelerine ve büyümelerine yardımcı olacak etkinliklere katılma konusunda gönül rahatlığı veren uygulamalar yaratıyor.
Mattel ayrıca Take-Two Interactive’in tamamına sahip olduğu yayıncılık şirketi Zynga Inc.’in yan kuruluşu Rollic tarafından yayınlanan yeni bir kitlesel pazar Barbie mobil oyununu da duyurdu.
Mattel’in 200’den fazla markası var. Bunlar arasında Hot Wheels, Matchbox ve oyunlara uygun diğer birçok marka yer alıyor.
Mattel, küresel gişede 1,4 milyar dolar gelir elde eden Barbie filminin finansal başarısının ardından genişlemeye daha fazla odaklanabildi. Mattel ayrıca yılda 900 milyondan fazla fiziksel oyuncak ürünü satıyor. Ancak DeLaet’in şirkete katılmasıyla Mattel zaten oyunlara daha fazla yatırım yapma yolunda ilerliyordu.
DeLaet, “Tek bir Mattel gibi çalışıyoruz” dedi. “İneraktif içerik konusunda zaten gittikçe büyüyorduk.”
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/mattel-kicks-off-self-published-mobile-games/