Misfits Gaming Ventures, stratejisini e-spordan oyun geliştirmeye doğru kaydırarak Misfits Interactive’i piyasaya sürüyor. Yeni bağımsız oyun stüdyosunun projelerine ilişkin ayrıntılar açıklanmazken ekip, mevcut UGC platformlarında yepyeni IP geliştirmeyi planlıyor.
“Bu iddialı yolculuğa çıktığımızda, Misfits’teki misyonumuz yenilenmiş bir odak noktasına bürünüyor: ekranın çok ötesinde ve doğrudan dünya çapındaki oyuncuların kalplerine yankılanan benzersiz, büyüleyici oyun deneyimleri yaratarak oyun dünyasını geliştirmek. Misfits Gaming’in CEO’su Ben Spoont dedi. “Biz buna ‘OYUNLA GÜÇLENDİRİLDİ’ diyoruz ve bu, oyunun birleştirici ve ilham verici gücüne olan temel inancımızı özetliyor.”
Misfits Interactive’in lansmanı, grubun yaratıcı liderliğindeki Roblox stüdyosunu başlatmasının yıl dönümüne denk geliyor. Piksel Oyun Alanı. Misfits, Karl Jacobs ve Kreekcraft’ın ortak kurduğu Roblox stüdyosu, bir yıl önceki lansmanından bu yana platformda 250 milyondan fazla görüntüleme elde etti. Üstelik şirket satıldı üç canlı gösteri ABD genelinde yaratıcı yeteneklerini ve oyunlarını tanıtıyor.
İçerik oluşturuculara oyun geliştirmede söz hakkı verme
Misfits, eski e-spor takımının yeni stüdyosunun başına Chris Casanova’yı Interactive Başkanı olarak atadı. Casanova, 2023’te Misfits’e katılmadan önce aralarında Xbox, Mojang ve Sega’nın da bulunduğu bir dizi Triple-A stüdyosunda çalıştı. Casanova’ya ek olarak Misfits Interactive’in hem UGC deneyimleri hem de orijinal oyunları üzerinde çalışan 20’den fazla geliştiricisi var.
“Beni asıl cezbeden şey [joining Misfits] Bir ekip kurma ve onları hem organizasyon hem de sektörün kendisi için devrim niteliğinde olabilecek bir şekilde yönetme fırsatı var mı? Sektördeki en büyük oyuncuların bazılarından öğrendiklerimi alıp, sevdikleri oyunları mümkün olduğunca çabuk yapabilecek bir ekip kurabilirim. Burada bir miras bırakabileceğimi düşünüyorum” dedi Casanova.
Misfits Interactive, takımın imzaladığı yeteneklere, oyunları aracılığıyla markalarını oluşturmaları için daha fazla yol sunacak. Casanova, GamesBeat’e, Misfits’in topluluklarını ve yaratıcılarını oyun tasarım sürecine entegre etme derecesinin, katılmasının nedenlerinden biri olduğunu söyledi.
Ekip şimdilik UGC platformları (özellikle Roblox ve Minecraft) için daha fazla deneyim oluşturmaya ve bunları üçlü A zekasıyla yükseltmeye odaklanmayı planlıyor. Sonuçta ekip, hayranlar olgunlaştıkça ilgisini çekebilecek deneyimler yaratmayı umuyor.
“Misfits yolculuğunun esporda başlamasıyla ilgili gerçekten inanılmaz olan şey, organizasyon için inanılmazdı. Başarılı oldular ve oyun endüstrisi hakkında çok şey öğrendiler. CEO’muz Ben [Spoont] Bazı çalkantılı sularda gezinmek inanılmazdı” dedi Casanova. “Oyunun büyüsüyle neşeyi ve bağı ateşleyebileceğimize gerçekten inanıyoruz. Topluluğumuzu, etkileyicilerimizi ve potansiyel marka ortaklarımızı bir araya getiren benzersiz yöntemimizle oyunlar geliştirmekten gerçekten heyecan duyuyoruz.”
Misfits Interactive şu anda bu yaz piyasaya sürülecek iki oyun geliştiriyor ve diğerleri de onu takip edecek.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/misfits-interactive-game-studio-esports-creators/