Dağın Tepesi Stüdyoları için yeni bir geliştirici güncelleme videosu duyurdu Hayalet Böloyunun ilk büyük sezonluk filmi “Flashpoint”e kısa bir bakış sunuyor içerik güncellemesi. Oyunun konsol oyuncularına yönelik bir versiyonuyla birlikte Şubat ortasında geliyor.
üçe karşı üç çok oyunculu taktiksel nişancı oyunu gelecek yılın başlarında dünya çapında PlayStation 5 ve Xbox Series X/S’de piyasaya sürülecek. Oyun alışılmadık bir anime sanat tarzına ve oyuncuların maç sırasında konuşlandırıp hareket edebilecekleri ikinci bir vücuda sahip olduğu ilginç taktiklere sahipti. Ancak lansman zordu.
PC oynatıcıları için yaşam kalitesi optimizasyonlarına ek olarak Mountaintop, hem PC hem de konsol sürümleri için denetleyici desteği geliştirmeye odaklandı. İşlevselliğe yönelik haftalık oyun testleri şu anda devam ediyor ve ilgilenen oyuncular katılmak için buradan kaydolabilirler.
Spectre Divide, oyunu yazın gösterdiği ve 1 Ağustos’ta çıkardığı için umut verici görünüyordu. Ancak sistem çökmelerine neden olanların da aralarında bulunduğu pek çok hata vardı. Mountaintop’un CEO’su Nate Mitchell, GamesBeat ile yaptığı röportajda, takımda bir işten çıkarma oldu ancak hala bunun üzerinde çalışan ve oyuncuların deneyimini iyileştirmeye çalışan birçok insan olduğunu söyledi.
Oculus’un kurucu ortaklarından biri olan Mitchell, Mountaintop’u 2020 yılında oyun tasarımcısı Lee Horn ile kurdu ve oyun dört yıldır üzerinde çalışılıyor. Dağın zirvesi yükseldi 30 milyon dolar ve ekip ne yapacağını anlayınca sessizliğe büründü. 70 kişilik bir ekip kurdular ve oyuncuların seveceği özellikler konusunda kendilerine yardımcı olan uzman oyuncu Shroud’un yardımına başvurdular. Amaçları, insanların 10.000 saat boyunca oynayabileceği taktiksel bir nişancı oyunu geliştirmekti.
Oyunu oynadım ve bana takımın sevdiği Counter-Strike oyununu hatırlattı. Ama bir bükülme vardı. Spectre Divide’da Mountaintop, bir oyuncu tarafından kontrol edilen iki vücudunuzun olduğu Duality’yi yarattı. 3’e 3’lük bir maçta tek karakter olarak oynayabilir ve ardından ikinci karakterinizi, o noktaya bir disk atarak stratejik veya gizli bir noktaya yerleştirebilirsiniz.
Daha sonra karakterler arasında anında geçiş yapabilirsiniz. Hayaletlerden biri öldürülürse otomatik olarak diğerine geçersiniz. Tek zihin ve iki bedenin avantajlarından faydalanırsınız. Bu, son derece rekabetçi FPS pazarında oyunun kendi özel hayran kitlesini yakalamasını sağlayabilecek bir yeniliktir.
Zorlu bir başlangıç
Eylül ayının başlarında piyasaya sürüldü, ancak belirtildiği gibi çok sayıda sorun vardı. 26 Eylül’de şirket 13 çalışanını işten çıkardı.
“Bu bir sır değil, inişli çıkışlı bir başlangıç yaptık. Oyun lansman gününde çöktü. Bu, özellikle oynamaktan büyük heyecan duyan oyuncular için acımasızdı. Mitchell, özellikle test ettiğimizden daha geniş bir donanım çeşitliliğinde performans sorunları yaşadık” dedi. “Betada çevrimiçi olarak daha fazla bölgemiz vardı, ağ oluşturma ve bağlantı sorunları yaşayan daha fazla insan vardı. Dünyanın her yerinde sunucu çalıştırmıyorduk. Bu geri bildirimi yüksek sesle ve net bir şekilde duyduk.”
İşten çıkarmaların ardından Mitchell, şirketin düzeltmeleri daha küçük bir ekiple yapmak zorunda kaldığını söyledi. Amacının, kendi kendini yayınlayan bağımsız bir stüdyo için bir zorunluluk olan karlılığa ulaşmaya odaklanmak olduğunu söyledi.
“Sonumuzu getirmeliyiz. Bunun stüdyoyu işletmek ve oyunu çalıştırmaktan daha iyi olacağını umuyoruz, ancak sonuçta biraz kar elde etmeliyiz ve bu bizim için gerçekten odak noktası. Gelecek yıl, sahip olduğumuz takımı ayakta tutabileceğimizden nasıl emin olacağımıza bakıyoruz.”
Ayrıca fiyat geri bildirimleri de vardı.
Horn, “Kemikler aynı, çekirdek aynı, ancak her şey oyuncuların görmek istediklerine göre ayarlandı ve geliştirildi” dedi.
Steam’de oyuncu sayısı şu ana kadar bir milyona yaklaştı. Şirketin pazarlamasını yavaşlatması ve oyunu düzeltmenin tam ortasında olması nedeniyle dört ay önce 81.000’lik zirveye kıyasla yaklaşık 1.000 oyuncunun oynamasıyla eş zamanlılık düşük. Mitchell, ekibin oyunu piyasadan kaldırmayı düşündüğünü ancak eğlenen ve turnuvalar düzenleyen oyuncuların olduğunu gördüklerini ve bu nedenle oyunu onlardan almanın mantıklı olmadığını söyledi.
Horn, “Oyuncuların oyuna inandığımızı ve onu geliştirmeye çalıştığımızı bilmelerini gerçekten istiyoruz. Sanki Discord’daymışız gibi güncellemeye devam edersek bizimle sohbet edebilirler ve biz hiçbir yere gitmiyoruz. Bunu her geçen gün geliştiriyoruz.”
Yeniden gruplandırma
GamesBeat ile yaptığı röportajda Horn, takımın hedefinin, oyuncular 1. Sezon için geri döndüğünde oyunu yepyeni bir oyun gibi hissettirmek olduğunu söyledi.
“Bu sadece orada burada atılan birkaç tweet değil. Oyunun çıkışından sonra oyuncuların geri bildirimlerini dinleyerek çok zaman harcadık. Bunu yapmamızın nedenlerinden biri de 1. Sezonu tamamlamak için biraz daha zaman ayıracak olmamızdır” dedi Horn. “Bunu, tüm geri bildirimleri gerçekten dikkate alacak ve önemli bir değişiklik hissi verecek şekilde büyük bir şekilde yapmamız gerektiği açıktı.”
Horn, “Heyecan duyduğumuz en büyük değişikliklerden biri de sprint’i eklememiz” dedi. “Ne zaman yeni bir hareket mekaniği olsa, bu büyük bir oyun değişikliğidir. Aldığımız geri bildirimlerden biri, dönme hızının yavaş olduğu ve yavaşladığı yönündeydi. Aslında sprint’in oyunu açtığını gördük.”
Şunları ekledi: “Aslında bundan daha fazla takım oyunu elde ediyorsunuz ki bunu bir tamirci için söylemek oldukça çılgınca, ancak net sonuç şu ki takımınız bir arada, takımınızı daha fazla destekleyebiliyorsunuz. Yanlardan geçip pozisyon alabilirsiniz, dönüp geriye geçebilirsiniz. Sprint konusunda çok heyecanlıyız ve bu, iyileştirilmesi biraz zaman alan bir özelliğin harika bir örneği gibi. Onu oraya sıkıştırmak istemiyoruz.”
Yeni “Flashpoint” 1. Sezon İçeriği
Açlık Oyunları’nda olduğu gibi oyunda da size savaşta avantaj sağlayacak şeyler gönderebilecek sponsorlar var. Horn, güncellemenin yenisinin Monark Taktik olduğunu ve ekibin bilimkurgu dünya inşasını daha fazla göstermesine olanak sağlayacak olan Canal adında yeni bir haritanın geleceğini söyledi.
Ayrıca yeni karakterler, silah görünümleri ve kozmetikler de var.
Horn, sponsorun size etkinleştirirken sizi koruyabilecek bir kalkan olan bir “savaştan kaçış” vereceğini söyledi.
Şirket, 1. Sezon Savaş Bileti’nin toplam 70’ten fazla ödül de dahil olmak üzere tonlarca değer sunduğunu söyledi. Oyuncular dört karakter kıyafeti, iki silah görünümü ve 10 ek hediye dahil bir düzineden fazla ücretsiz öğe kazanabilecekler.
Düşmanların olmasını beklediğiniz yerlerde daha iyi şeritler ve daha fazla okunabilirlik oluşturmak için orijinal haritalarda güncellemeler var. Kozmetik fiyatlarında da büyük bir indirim olacak. Horn, kontrolcü oynanışının uzun süredir üzerinde çalışıldığını ve takımın artık sürekli onunla oynadığını söyledi. Şirket, denetleyicinin konsol veya PC versiyonları için kullanılabileceğine karar verdi.
Horn, ekibin iyi arka uç araçlarına sahip olduğunu ve farklı donanım özelliklerinde çökme oranlarını ve performansı görebildiğini söyledi. Bu, sorunların belirlenmesine yardımcı olur. Şirket ayrıca Discord ve Reddit üzerinden oyuncularla iletişim kuruyor. Ayrıca birkaç yıldır yardımcı olan bir grup güvenilir oyun testçisi de var. Ekip binlerce Steam incelemesine yanıt verdi. 18.740 yorum arasındaki genel değerlendirmeler karışıktır ve beş üzerinden üç yıldızla derecelendirilmiştir.
Flashpoint ve Konsol lansmanı hakkında daha fazla bilgi gelecek yılın başında gelecek güncellemelerde paylaşılacak.
Geliştirilme aşamasında
Şu anda geliştirilmekte olan değişikliklerin tam listesini burada bulabilirsiniz. Bunlar arasında oyun sağlığı ve yaşam kalitesi güncellemeleri yer alıyor, bu da daha az çökme anlamına geliyor. Ayrıca yeni bir “sprint” hareket mekaniği, yeni sanal alan yeniden dengelemesi, yeni ekonomi ayarı (kozmetiklerin öğe başına geçmişe göre çok daha az maliyetli olacağı), silah oyununu iyileştirmek için güncellenen mevcut haritalar ve güncellenmiş ve iyileştirilmiş temel yüz modelleri var.
Buna ek olarak, uzun zamandır beklenen bir “Kariyer” sekmesi, altyapı iyileştirmeleri, istemci ve sunucu performans yükseltmeleri, dünya çapında iyileştirilmiş ağ iletişimi ve yeni sunucu bölgeleri, oyuncu geri bildirimlerine dayalı olarak oyunun çıkışından bu yana gönderilen binlerce düzeltme, daha hızlı ve daha hızlı dövüşler olacak. ve daha canlı bir oyun için hareket ve görsel revizyonlar. Hile karşıtı, aylarca süren ayarlamalar ve ilerlemelerden geçerek tespit ve yasaklama konusunda büyük kazanımlar elde etti. Ve gözlemci modu başlatıldı.
“Oyunculara karşı şeffaf olmaya çalışıyoruz. Biraz sessiz kaldık. Temel olarak ‘Hey, gerçekten oyuna ekleme yapmaya odaklanacağız’ diyen bir gönderi hazırladık. Yani geliştirici videosu aslında ‘Yaptığımız her şeye bir göz atın’ demek istiyor. Oldukça kapsamlı bir liste” dedi Mitchell.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/mountaintop-details-spectre-divide-season-1-and-console-launch-for-february/