Omeda stüdyoları Ağustos 2024’te piyasaya sürüldüğünde çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası oyunu olan selef ile hit bir oyun attı.
Omeda Studios’un CEO’su Robbie Singh, şirketin şu ana kadar iki milyondan fazla oyuncu attığını, ancak düzeltmek için bir sorun olduğunu söyledi. Şirketin batı kıyısında veya ABD’nin doğu kıyısında sunucular vardı ve oyuncuları “ping” zamanının veya oyundaki bir eylemin ağdan ve geri dönmesi için gereken sürenin herkes için üniforma olduğu maçlara koymak zordu.
Arka plan yoluyla, Omeda’nın gerçek bir oyuna sahip olması etkileyici. Orijinal oyunun büyük bir hayranı olan Singh, onu ölümden geri getirmeye yardımcı oldu. Epic Games başlık üzerinde başladı, daha sonra Paragon olarak adlandırılan, ancak 2018’de kapattı. Ancak tamamen kapatmak yerine, Epic Games Open başlığı ve Yaratıcı’yı tedarik etti Singh 2021’de satın almayı kabul etti.
Dört yıllık gelişimden sonra (ve bazıları Epic Games’ten bir hibe yoluyla da dahil olmak üzere 22 milyon dolar), Singh’in Omeda Studios nihayet Ağustos 2024’te başlığı başlattı. Oyun PC, PlayStation ve Xbox platformlarında çıkış yaptı ve şu anda tüm bu platformlarda iki milyon oyuncuya sahip. Başarının bir sonucu olarak, takım gelişimin başlangıcında yaklaşık beş ila 10’dan 87’ye yükseldi.
Ancak sunucu sorunu çok çeşitli görüşler yarattı.
“Strateji, en azından yıllar önce konuştuğumuzda, hangi cihaza veya nerede olduklarına bakılmaksızın arkadaşlarıyla oynayabilmekti. Ve bence bizim için uzun vadeli vizyon, her zaman Kuzey Amerika’daki insanlar için yapabilmek istediklerimizdi. Şimdi bunu nerede olduklarına bakılmaksızın. Bunu Dallas’ta bulunan sunucularla yapabildik.
Hathora’yı bir teknoloji çözümü olarak kullanan Singh, şirketin genellikle ülkedeki en iyi internete sahip olduğu için bir üne sahip olan Dallas’taki tüm sunucularını birleştirmeye karar verdiğini söyledi. Bu, West Coast oyuncuları ve East Coast oyuncuları arasındaki ping farklılıklarının azaltılmasına yardımcı oldu ve daha mutlu oyuncularla sonuçlandı. Birkaç ay boyunca toplanan veriler, merkezi sunucuların herkes için daha iyi çalıştığını gösterdi. Sonra son 1.4 güncellemesiyle tetiği çekti.
Ping zamanı Batı Kıyısı için yaklaşık 100, 80 doğu kıyısı için olmuştu. Şimdi, teknolojideki iyileştirmelerle, her iki kıyı da 40 milisaniyelik bir ping zamanında çalışabilir.
Singh, “İnsanlar arkadaşlarıyla oynayabilir ve rekabetçi bir oyun olarak bütünlüğe sahip” dedi.
Oyuncular genellikle farkı görebilir. Genellikle en çok fark edecek en rekabetçi oyuncular.
“Oyun çok daha duyarlı hissediyor, çünkü daha az gecikme var. Omuz oyunu üzerinde rekabetçi bir üçüncü kişide beceri atışları önemli” dedi. “Bence bu gerçek düşük gecikmeye sahip olmak, oyunu daha iyi ve daha rekabetçi hissettiriyor.”
Bu güncelleme, oyunun duyarlılığını ve rekabetçi deneyimini önemli ölçüde geliştirdi. Şirket ayrıca karışık ekipler için tutarlı gecikme sağlamak için merkezi sunucular tanıttı. Bu arada Singh, anlaşmazlık entegrasyonunun artık oyunun tüm oyuncular arasında sesli sohbetini güçlendirdiğini söyledi. Gelecekte, oyuncular arkadaşlarını uyumsuzluktan selefteki bir maça davet edebilecekler. Şirket ayrıca zehirli davranış için ılımlı sesli sohbet için GGWP kullanıyor.
Gelecek planları arasında Güney Amerika ve Asya’ya genişleme yer alıyor ve bu bölgelerde yerelleştirme ve topluluk oluşturmayı düşünüyorlar. Şirket, topluluğun ev sahipliği yapan turnuvalara proaktif katılımından heyecan duyuyor.
Şimdi şirket, güçlü topluluk katılımını gösteren 30.000 dolarlık bir ödül havuzuna sahip topluluk tarafından barındırılan bir turnuvaya hazırlanıyor. Ve önümüzdeki aylarda Singh, Omeda’nın yakında büyük bir oyuncu tabanının olduğu Güney Amerika’da sunucuları tanıta olacağını söyledi. Gelecekte şirket Asya ve Orta Doğu’daki sunuculara bakacak.
“Küçük bir şirket olarak, önce nereden çıkmayı seçtiğimize dikkat etmeliyiz çünkü bir bölgeye gittiğimizde, sadece bir sunucuyu açmaya karşı gerçekten desteklemek istiyorum” dedi. “Pazarlama yapmak istiyorsunuz. Orada bir topluluk kurmak istiyorsunuz, diğer tüm ülkelerde nasıl yaptığımız.”
Singh, diğer oyun girişimleriyle bilgi paylaşarak yararlı tavsiyeler sunabileceğini ve başkalarının aynı hataları yapmaktan kaçınmasına yardımcı olabileceğini umuyor.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/omeda-studios-fixes-predecessor-multiplayer-matchmaking-by-consolidating-its-server-locations/