En son kontrol ettiğimizde Onbirinci Saat Oyunları ve ilk başlığı, PC Zaman Yolculuğu Aksiyon-RPG Son dönemRedditors koleksiyonunun bir oyun inşa edebileceği fikri üzerine inşa edilmiş bir deneydi.
Bu, on birinci saat oyunlarının CEO’su Judd “Moxjet” Cobler ile röportaj yaptığım 2023’te Gamescom sırasında geri döndü. Şimdiye kadar ilerleyin ve oyun bugüne kadar satılan 2,5 milyondan fazla kopyayı geçti. Şimdi takım oyun için 2. Sezon’u piyasaya sürüyor 1.2 güncellemede dublaj Silinen mezarlar.
Ve bu, bir Kickstarter kampanyası, Steam’e erken erişim lansmanı ve Tencent’e yapılan bir yatırım gibi kilometre taşlarından onları alan topluluk tarafından oluşturulan bir ARPG inşa etme yolculuğunda neşeli bir grup diehard hayranları yönlendiren bir doğrulama.
Cobler’in Teksas, San Antonio’daki stüdyosu için mütevazi tutkusu, oyunu kendileri inşa etmeye karar veren hayranların tutkusuna dayanarak, tüm zamanların en iyi RPG’lerini yenebilecek bir başlık yaratmaktı. Yolculuk 2018’de başladı ve şimdi şirket için çalışan 105 kişi var.
Oyunun kullanıcı tabanı büyüdü,% 150 daha fazla kullanıcı Sezon’a kıyasla ikinci sezona hazırlanıyor. Stüdyo, 2021’de Tencent’ten 17 milyon dolar topladı, ancak Cobler şirketin büyümesinin daha fazla yükseltmek zorunda olmadığı anlamına geldiğini söyledi. Oyun Steam’de 39. Higest Eşzamanlı Kullanıcı Numarasını vurdu. Ve hala rüyayı yaşıyor.
Cobler, “Bu konuda gerçekten heyecanlıyız. Toplulukta çok fazla hype var” dedi. “Bir sürü videomuz var” dedi. “Oyunun etrafında çok önemli miktarda ek vızıltı gibi hissediyoruz.”
Her şey yaklaşık altı yıl önce geri dönüyor. Forumlarda, Cobler bu oyunlara olan sevgisini dile getirdi. O ve arkadaşları tercihleri hakkında “biraz gürültülü olurlar”. Cobler, geliştiricilerin dikkatini çekmeye çalıştıklarında “sessizlikle karşılandılar” dedi.
Cobler içeri girdi ve Reddit’te insanları işe almaya başladı. Finansman veya oyun geliştirme deneyimi yoktu. Ama yetenek buldu, stüdyoyu sadece sekiz kişiyle başlattı. Oyunun özelliklerini içeren bir versiyonunu tasarladılar.
Ve kitle fonlaması kampanyalarında Kickstarter. 210.000 dolarlık bir hedef belirlediler ve 2.824 destekçiden 255.378 dolar topladılar. Bu onları yerden çıkardı ..
Oyunun zaman yolculuğu ve hem yüksek fantezi hem de karanlık fantezi var. Eski çağda başlıyorsunuz ve imparatorlukların savaşan dönemine ve ölümsüzlerin devraldığı bir zamana geçiyorsunuz. Sonra gerçekten karanlıklaştığı harap döneme ulaşırsınız.
Güncelleme
Cobler, oyun şu an olduğu yere kıyasla “korkunç” göründüğünde Kickstarter’a geri dönüyor.
Cobler, 1.1 güncellemesi çıktıktan sonra hayranların çok fazla geri bildirim aldığını söyledi. Cobler, hızlı bir şekilde başka bir güncelleme başlatmak yerine, ekibin “ton sağır” olmamasına karar verdiğini söyledi. Ve böylece geri bildirimleri ele almak ve hayranları tatmin etmek için çok daha fazla güncelleme içeren bir şey dağıtmak daha fazla zaman aldı. Güncellemeler arasında yaklaşık 267 gün geçti, ancak Cobler hazır olduğu için mutlu.
En son güncelleme, yenilenmiş bir işçilik sistemi, önemli bir Sentinel sınıfı güncellemesi, kader monolitine yükseltmeler, yeni bir fraksiyon (dokumacı) ve Diablo II’nin rehberli okundan esinlenen yeni bir beceri içeriyor.
Güncelleme, Weaver hizip ağacını içerir ve oyuncuların oyun oyuncusu ilerlemesi sırasında monolit zaman çizelgelerini manipüle etmesine ve artırmasına izin verir, oyun oyununu büyük ölçüde genişletir ve tüm oyunculara hizip hizalamalarına bakılmaksızın bu fraksiyona erişir. Bu aynı zamanda dokumacının tasarımına göz atan ve yeni ödüller sağlayan yeni bir yankı tipi dokuma yankılar sunuyor.
Geri dönen oyuncuların takdir edeceği en önemli geliştirmelerden biri, yeni ustalık yeniden uzmanlaşmasıdır. Geliştirme ekibi daha önce oyuncunun, oyunun geri kalanı için Seviye 20’ye ulaştıktan sonra seçimlerine dayanarak, daha önce tek “kalıcı seçim” olan ustalık uzmanlaşmasına sadık kalma kararında yer almıştı. Ancak, onbirinci saatin topluluğunu dinleme ve oyuncularına ve zamanlarına saygı duyan bir ARPG yaratma taahhüdüne uygun olarak, ustalık uzmanlığı, oyun içi bir NPC’yi ziyaret ederek yeni bir karakterle başlamak zorunda kalarak herhangi bir zamanda değiştirilebilir.
Oyuncu geri bildirimlerine ek bir yanıt olarak, Sentinel sınıfı önemli bir retooling geçirdi ve Sentinel’in diğer dört sınıfa kıyasla sınırlamalarının birçoğunu kaldırdı. Bu güncelleme, Sentinel’in hareketlilik ve savunma gibi becerilerini ve pasif ağaçlarını geliştirir, oyun tarzını değiştirir ve oyunun genel oyun dengesini geliştirir.
Weaver ve dokuma yankıları ile birlikte, Son Çağın Yeni Önemli Noktaları: Silinen Mezarlar Şampiyon düşmanları ve şampiyon ekleri içerir. Oyuncular, potansiyel olarak düşmüş eşyalarında özel eklere sahip olan bu daha güçlü, daha sert ve daha hızlı düşman tipiyle karşılaşacaklar. Mezarlar ve mezarlıklar keşfedilecek yeni alanlardır ve oyuncular bir Uber Arroth varyantı gibi yeni oyun oynamalı patronlarla karşılaşmalıdır.
Zamanla şirket, daha iyi performans elde etmek için sunucu istikrar zorluklarını fethetmek zorunda kaldı. Yama notları geniş ve oyunun grafikleri önemli ölçüde iyileşti. Oyuncular için yaşam kalitesi iyileştirmeleri de vardır.
Stüdyo, güçlü 1.0 lansmanı stüdyoyu sürdürdüğü ve büyüdüğü için Tencent yatırımından bu yana ek fon toplamadı. Şimdi şirket dört ayda bir mevsimsel serbest bırakma kadansını hedefliyor, ancak en sonuncusu dokuz ay sürdü.
Cobler, bugünkü güncellemenin Kickstarter lansmanının yedinci yıldönümü ile çakıştığını söyledi.
Son Çağ şu anda üç versiyonda mevcuttur: Standart Baskı, 35 $ ‘lık orijinal fiyata,
Deluxe Edition 50 $ ve Ultimate Edition 65 $.
Cobler, “Sahip olduğumuz için geldiğimiz için hepimiz şaşırdık, ama bilirsiniz, bu bir aşk emeği. Sadece oyunu olabildiğince daha iyi hale getirmeyi planladığımız şeylerden biri çünkü kendimizi biliyoruz. Bu hepimiz için bir oyun. Bu yüzden üzerinde çalışabilmek gerçekten harika” dedi.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/eleventh-hour-games-updates-last-epoch-a-game-built-by-redditors-that-has-crossed-2-5m-units/