Dünyayı açYetenek yönetimi ve pazarlama firması Loaded’ın oyun odaklı kolu, bugün bir Oyun Geliştirme bölümü açtığını duyurdu. Firma, bu yeni bölümüyle kampanyalarını hazırlayan oyun geliştiricilerine pazarlama stratejileri ve lansman desteği sunuyor. Yeni bölüm halihazırda Phoenix Labs, Scopely ve EA dahil çeşitli oyun stüdyolarıyla ortaklık kurdu ve yıl boyunca ek ortaklarla yeni kampanyalar başlatıyor.
Open World, marka iş ortaklarına oyun alanında rehberlik etme hedefiyle ilk olarak 2022’de piyasaya sürüldü. Yeni Game Dev bölümü biraz tersine çalışıyor ve etkileyici pazarlamaya yönelik yaratıcı-agnostik yaklaşımına ek olarak izleyici analiz araçları ve sosyal medya/topluluk yönetimi platformları sunuyor. Open World Game Dev’in pazarlama kampanyalarından biri, yakın zamanda 2 milyar dolar gelir elde eden Scopely’nin Monopoly Go’suydu.
Loaded’ın CEO’su Josh Swartz, GamesBeat’e bir röportajda oyun geliştirme bölümünün oyun endüstrisi için tam hizmet pazarlama çözümü sunmayı planladığını söyledi. “Sonuçta yapmak istediğimiz şey yayıncılara ve stüdyolara anahtar teslim bir çözüm sunmak. İçerik oluşturucular için zaten buna sahibiz, ancak bunu oyunlarının tüm yaşam döngüsü boyunca yapmak istiyoruz.” Yaratıcı-agnostik yaklaşımın oyun şirketinin çıkarlarına en iyi şekilde hizmet ettiğini ekledi. “Veri setlerimiz çok sağlam. Platformları anlıyoruz; Twitch, YouTube’dan farklı, YouTube da TikTok’tan farklı… Çoklu platform stratejisi tasarlamak, söylemesi yapmaktan daha kolay.”
Open World ve Loaded’ın CCO’su Irina Shames de GamesBeat’e şunları söyledi: “Söylediğimiz şeylerden biri şu: ‘Oyunları getiriyorsun; Oyuncuları getiriyoruz.’ Yaptığımız işin özü bu; topluluklardan nasıl faydalanacağımızı ve bunu doğru yaptığınızda bu büyüyü nasıl yaratacağımızı biliyoruz. Buradayız ve daha fazla yayıncıyla çalışabildiğimiz ve onlara başarılı lansmanlar veya elde tutma konusunda yardımcı olabileceğimiz için çok heyecanlıyız. İnsanları nasıl meşgul tutarsınız? Nasıl olduğunu biliyoruz.”
Shames, birkaç büyük marka ortağına sahip olmalarına rağmen, daha küçük bağımsız geliştiriciler ve yayıncılar için de aynı derecede (veya daha fazla) kapsamlı destek sunduklarını ekledi. “Bazılarıyla lansmandan bir yıl veya daha uzun bir süre önce çalışıyoruz ve onlara pazarlamayı açıklıyoruz. Kendi pazarlama ekiplerine sahip Triple-A yayıncıları bize daha spesifik brifinglerle geliyor. Bağımsızlar ve startup’larla çalışmalarımız yaşam döngüsünün çok daha erken dönemlerinde başlıyor ve bu da heyecan verici.”
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/open-world-reveals-game-dev-division-offering-market-strategies-and-support/