Konvoy Bu hafta, 2025’in ilk çeyreği için oyun endüstrisi raporunu yayınladı ve burada risk sermayesi anlaşmaları ve dünyadaki birleşme ve satın almalar da dahil olmak üzere sektördeki eğilimler hakkında daha fazla bilgi ortaya koydu. Rapora göre, Konvoy oyun endüstrisinin 2026’da 186 milyar dolar değerinde olacağını tahmin ediyor. Ayrıca, sektördeki büyük fırsatlar ve ABD ve Çin arasındaki artan detente’nin etkileri hakkında bilgi gösterir.
Şirket, oyun endüstrisinin ilk çeyrekte 43 birleşme ve satın alma işlemi gördüğünü, en büyük ikisinin Scopely’nin Niantic’in oyun bölümü ve Modern Times Group’un 620 milyon dolarlık pLARIUM satın alımı olduğunu bildirdi. Ayrıca, bu çeyrekte 77 VC anlaşması olduğunu belirtti – bu da bir önceki çeyreğe göre% 6’lık bir düşüş oldu. Bununla birlikte, toplam VC finansmanı miktarı 373 milyon dolardı, bu da çeyrekte% 35’lik bir artış oldu.
Josh Chapman, Konvoy Yönetici Ortağı, GamesBeat’e bir röportajda şunları söyledi: “2025’in ilk çeyreğinde, Kuzey Amerika, sektördeki toplam yatırım sermayesinin sadece% 33’ünü gören oyun yatırımının% 53’ünü gördü. Üçüncü ikincisi, ancak yerel yatırımların olduğu için, büyük ölçüde, büyük ölçüde, Güney Amerika ya da Avustralya’nın büyük ölçüde sıfır yatırım veya anlaşma faaliyeti görüyoruz. Yerel anlaşma pazarını oluşturmak için hiçbir yerel sermaye grubu.
Rapordaki diğer büyük çıkarımlardan biri, ABD’nin Marvel Snap ve Clash of Clans gibi oyunlar üzerindeki etkisi de dahil olmak üzere Çin kuruluşlarına yönelik yasağı ile ilgilidir. Konvoy, ABD’nin Çin gibi ülkelerdeki varlıklar üzerindeki incelemesinin artmasını beklediğini ve bunun Çin’in oyunlara nasıl dahil olduğu göz önüne alındığında sektör üzerinde büyük bir etkiye sahip olma potansiyeline sahip olduğunu ekliyor. Ayrıca Ubisoft’un Çinli bir holding olan Tencent’ten para kabul eden en son oyun varlığı olduğunu belirtti.
GamesBeat Chapman’a iki varlık arasındaki gerilimleri sordu ve cevap verdi: “ABD/Çin için gerginlik, Çin’de bir kapı bekçisi gerektiren ABD oyunları etrafında dönüyor ve ABD pazarına açık giriş yapan oyunlar. Bu dengesizlik, Tiktok gerginliklerinin yanı sıra ticaret eğimlerinin kaynağı ve oyun sektörüyle nasıl ilişkili.”
Konvoy’un tamamı Oyun endüstrisi raporu Bölgesel bilgiler içerir ve şimdi şirketin web sitesinde mevcuttur.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/games-industry-projected-to-go-up-to-186b-in-2026-konvoy/