Ben şeffaflık hayranıyım. Çünkü büyük gazetenin dediği gibi, “Demokrasi karanlıkta ölüyor.” Burada çok sessizleştiğimiz gibi hissettiği oyun işi için bir benzetme var. Sanırım biraz gürültü yapma ve rant yapmanın zamanı geldi çünkü sektörümüzdeki sesleri kaybediyoruz.
Geçmişte, çok yüksek ve duyulmaya hazır olan birçok insan vardı. Trip hawkins ve John Riccitiello Rakiplerinin esprili eleştirilerini bulmayı sevdi. Nintendo’dan Satoru Iwata, Sony’nin Kaz Hirai’nin olduğunu düşündüğünü söylemenin sakıncası yoktu.kibirli“Konsol savaşlarının bittiğini söylerken.
İyi ve kötü için, endüstrinin kötü adamları James Bond kötü adamları gibiydi ve bize tam olarak bunu yapamamadan önce iyi adamı nasıl öldüreceklerini söyledi.
Kesinlikle çok fazla allık ihtiyacımız yok. Bu eğlenceli, ama çoğu zaman politikacılar onu sülük ediyor ve yeterince sahip olduk. Yine de endüstriyi daha iyi hale getirmek için diyaloga ihtiyacımız var. Haritalara ve fenerlere ihtiyacımız var, Adam Boyes Bana oyun şirketlerini düzeltmek için danışmanlığına başladığını söyledi. Insomniac Games’in CEO’su Ted Price’ı özleyeceğim, emeklilik Bu hafta. Fiyat, Trump’ın ilk başkanlığında Trump’a retorik orta parmağı veren yalnız CEO’ydu. Müslüman seyahat yasağı. Ted Gone ile önümüzdeki dört yıl içinde kim böyle bir şey yapacak?
Şimdi, endüstri muhtemelen oyun konsollarında tarifelerle karşılaşacağından, endüstri çok sessiz. Büyük Çinli şirketler elbette düşük kalacaklar çünkü hükümeti geri alan Maga ordularını kontrol eden Trump veya Elon Musk’un öfkesini riske atmak istemiyorlar. Tim Sweeney Epic Games, Demokrat gibi davranan büyük platform şirketlerinin şimdi Trump bağışları verdiğini ve şimdi hükümeti antitröst uygulaması gibi konulardan uzak tutmayı umarak Cumhuriyetçi gibi davrandıklarını gözlemledi. Trump’ta tarifler yoluyla oyun konsollarının fiyatını iki katına çıkarmanın oyun endüstrisini öldüreceğini kim çığlık atacak? Elbette, CTA sesini yüksek sesle yaptı Ve CES’teki bu noktada net, teknoloji veya oyun endüstrilerinin davaya girdiğini ve gürültü kazandığını görmüyorum.
Bu hafta bizi aydınlatan bazı insanlardan sektördeki en büyük şirketlerde çalıştıkları için bir veri aldığımı hissettim. Sadece şeffaflığa adanmışlardı.
Bazı örnekler. Amir Satvat2025’te 9.800 işten çıkarma görebileceğimiz verilerine dayanarak tahmin edilen oyun işlerinin her zamanki gayretli şampiyonu. Bu korkunç geliyor, ancak bizi önde olana hazırlıyor ve 2024’teki 15.000 kadar işten çıkarmaya kıyasla bir rahatlama. Veriler rahatsız edici bir gerçekliği ortaya çıkardı: oyun endüstrisinde işe alım kalıpları var.
Matthew BallEpyllion’un başka bir solo seer ve CEO’su, oyun endüstrisinin eyaletine erken erişimde 223 slayt bıraktı. İşaret etti On yıl boyunca oyunun büyümesine yardımcı olan 10 sürücübüyümeyi sürdürmeye devam edemeyen sekiz girişim, endüstrinin hala karşılaştığı 15 zorluk ve büyümeyi yeniden canlandırabilecek 11 olası büyüme motoru. İçgörüler önümüzdeki yolu görmemize yardımcı oldu.
Verilerin başka bir zengin bölümünde, Oyun Geliştiricileri Konferansı 3.000 oyun geliştiricisinin bir anketine dayanarak yıllık endüstri raporunu yayınladı. Oyun geliştiricilerinin bir yıl öncesine göre üretken yapay zekaya kıyasla artan olumsuz duyguya sahip olduklarını buldu. İşleri ortadan kaldırmasından endişe ediyorlar. Sendikalaşma hissi hala% 58 lehine, insanların mutlu olmadığına dair bir işaret. Yine de, 11 oyundan biri 2024’te işten çıkarıldığı için işten çıkarılabileceklerinden daha fazla çalışıyorlar.
Zincir oyun Gamfi projelerinin% 93’ünün-Web3 veya blockchain oyunlarının-öldüğüne dikkat çekti ve jetonlarının değeri tüm zamanların en yüksek seviyelerinden% 95 düştü. ChainPlay 3.279 Web3 oyun projesine baktı ve çoğunun öldüğünü ve en yüksek değerlerinin% 5’inde işlem gördüğünü buldu. Yine de hayatta kalanlar var. Ortalama olarak, her yıl 316 yeni proje piyasaya sürülüyor, ancak 262 proje ortadan kalkıyor ve bu da birkaç aydan fazla bir süre ayakta kalmak için önemli bir mücadelenin olduğunu gösteriyor. Yine de, bu, ana akım tüketicileri dalmaya ikna etme yolunda çok sayıda dolandırıcılık ile bir endüstri kurmanın bir yolu değildir.
Web3 oyuncularının pazarı arttıkça, gerçek oyunlar yapan bir avuç Web3 oyun kurtulanı yakında gerçek bir fırsata sahip olabilir. DepaPradar Bu hafta, Web3 oyunlarındaki benzersiz aktif cüzdanların sayısının bir yıl önce% 421 büyüdüğünü bildirdi. Blockchain oyun yatırımları 2024’te 2023’e kıyasla% 38 düşüşle 1,8 milyar dolara düşse de, ızgaralı ve telgraf başlıkları gibi izleyicilerle çekiş alan gerçek ve eğlenceli Web3 oyunları var.
Bunların hepsi nispeten küçük varlıklardan elde edilen verilerdir. Ancak sektördeki en büyük şirketlerden gelen tüm harika bilgiler nerede?
Üzücü gerçeklerden biri, büyük şirketlerin şeffaflık için cezalandırılmasıdır. Elektronik sanatlar açıklandı Bu hafta Aralık çeyreği için kazanç hedeflerini kaçıracaktı çünkü Dragon Age: VeilGuard ve FC 25 futbolu yetersiz kaldı. Bu, EA’nın hisse senedi alım satımındaki piyasa değerinden 4 milyar dolarlık bir artış sağladı. Belki Ubisoft’s için eşdeğerdi. Ancak EA için üzülmeyin, çünkü büyük bir oyunun geldiğini söyleyebilir ve bu dört Ubisoft’u kısa sürede geri kazanacak. Bu günlerde bir kazanç raporuna bakarsanız, şirketlerin nadiren satılan oyun sayısına işaret ettiğini göreceksiniz; Bunu gişe makbuzları aldığınız filmlerle karşılaştırın, ancak bu filmleri yapmanın maliyeti hakkında tahminler de alır.
Büyük şirketlerin etkinliklerimizde insanları aşamalarımızdan aldıklarını gördüm çünkü çok fazla konuşma riskini almak istemiyorlar. Nintendo ve Sony, kazanç çağrılarında söylemek zorunda oldukları şey dışında çok fazla şey söylemiyorlar. Microsoft Activision Blizzard’ı yuttuğundan beri, sektördeki en büyük şirketlerden birinin sonuçları hakkında kazanç çağrılarında ayrıntılı bilgileri kaybettik. Bu şirketler bugünlerde soru sorabileceğiniz basın etkinlikleri çok fazla tutmuyor.
E3’ün yüz yüze toplama yerini kaybettiğimiz için konserve video duyurularında tüketicilere “doğrudan” gidiyorlar. E3’te, şirket CEO’larının hiç soru almadıkları basın konferansları düzenlediğini görünce üzüldüm. Ve şimdi bu CEO’larla röportaj yaptığım için şanslıyım. Gördüğüm için üzgündüm David Haddad aşağı iniyor Warner Bros’taki en iyi oyunlar işinden, bu günlerde çok az olan bir oyun devlet adamıydı ve etkinliklerimize gelip görüşlerini ifade etmekten her zaman mutluydu.
Sosyal medya da bize sessiz olmayı öğretti. Oyununuz hakkında oyuncularla tartışırsanız gerçekten iyi ve öyle hissetmiyorlar, bu argümanı kaybedeceksiniz. Öyleyse neden rahatsız ediyorsun? Sosyal medya, sızlanma ve haksız eleştiri başlıklı yanlış bilgi, toksisite ile doluysa, orada davanızı tartışmak anlamsız görünüyor. Kimse tüm internetle tartışmak istemiyor. Oyun yöneticileri, tekrarlandıktan sonra bağlamdan çıkarılabilecek veya bükülebilecek bir şey söyleme riskini almak istemiyorlar.
Ancak oyunlarda, diğer herhangi bir sektörde olduğu gibi doğrudur: iyi veriler güçtür. Satvat’ın verileri, belki de bir veya iki yıl sonra, oyun endüstrisindeki yetenek savaşlarına geri dönebileceğimiz anlamına geliyor, bu da iş arayanlar için iyi olacak. Bence oyun endüstrisinin önemli kaynaklarını marshal etmesi ve Washington DC gibi yerlerde ve tüketicilerden önce kendini duyması gerektiğini düşünüyorum. Eğlence Yazılım Derneği’ni güçlendirmeli ve kimsenin yapmadığı için kendi adına konuşmalıdır.
Ball, Roblox’un aylık yaklaşık 400 milyon aktif kullanıcının neredeyse tüm Triple-A ekosisteminden daha fazla oyuncuya sahip olduğunu ve Steam veya PlayStation gibi çekirdek rakipler üzerindeki kuleleri olduğu anlamına geldiğini gözlemleyerek insanları şaşırttı.
Yine de Roblox, rakip platformların ve yayıncıların saat başına gelirinin bir kısmını yapar ve Epic Games’in Tim Sweeney’sinin işaret ettiği gibi, Roblox’un% 30 ücretleri olan Apple ve Google’ı itmek için neredeyse hiç nüfuz etmez Platformlarındaki oyunların satışları üzerine, çoğunlukla karda 20 milyar dolardan fazla bir yerde üretildi. Bu yüzden Sweeney, antitröst zaferlerini kazanmaya çok kararlı bir şekilde Google ve Apple’a karşı oyun geliştiricileri adına, Epic Games mağazasına taşınan üçüncü taraf mobil oyunları lanse ettiği bir basın etkinliğinde belirttiği gibi. Yine de çok sık, Sweeney yalnız duruyor. Roblox ve Microsoft gibi şirketler seslerini antitröst davasına ödünç vermiyor.
Hepimiz biliyoruz ki, oyun medyası da boğulurken şeffaflık daha da azalıyor. Oyun muhbiri kapandı. GamesBeat’teki rakiplerimizden biri olan GamesInstry.Biz, tatillerde uzun süredir liderliğini kaybetti. Bir gazeteci sektörden ayrıldığında, bu zaman içinde oyunlarda binlerce hikaye kaybedeceğimiz anlamına gelir. Endüstri etkinliklerine gittiğimde, gazetecilerden daha fazla yaratıcı görüyorum.
Yerine oyuncularla daha otantik bir dokunuşa sahip olan yaratıcılarla değiştiriliyoruz, ancak genellikle bilgi ilettikleri insanlar tarafından ödeniyor. Size oyun endüstrisi sağlıklı değilse, oyun medyasını desteklemeyeceğini söyleyebilirim. Ve eğer oyun medyası kaybolursa, endüstri kararır.
Yani mesajım basit. Sektörünüzde bir deniz feneri oluşturun ve bir harita yapın. Buna ihtiyacımız olacağını biliyorsunuz ve düşünce liderliğine ihtiyacımız olacak. Sonuçta, Ball’un işaret ettiği 15 zorluk, net düşünme ve cesur iletişimimiz yoksa bu işi öldürecek.
Kaynak: https://venturebeat.com/gaming-business/will-the-bluster-and-thought-leadership-of-the-game-industry-go-quiet-the-deanbeat/