PR şirketinin yaptığı bir ankete göre, oyun sektöründe çalışan gazeteciler artan iş yükü ve beklentilerle karşı karşıya ve algılanan yapay zeka tehdidiyle mücadele etmek zorunda kalıyor Büyük Oyun Makinesi (BGM). Şirketin oyun gazetecileri anketi iş memnuniyetini, ortak sıkıntı noktalarını ve diğer bazı konuları kapsıyor, ancak ortak tema, oyun alanındaki yazarların sektörün geri kalanı gibi belirsizlikle karşı karşıya olduğu gibi görünüyor (açıklama olarak, GamesBeat’in yazarları bunu böyle yaptı). ankete katılmayınız).
İşlerine ilişkin görüşleri sorulduğunda, ankete katılan gazetecilerin çoğunluğu (150’den fazla katılımcı) oyun gazeteciliğinin geleceği hakkında en azından biraz olumsuz hissettiklerini söyledi. Diğer bulgulara göre, karşılaştıkları üç büyük zorluk arasında hikayelerini anlatmak için zaman eksikliği yer alıyor – diğer grafiklerden biri, bir oyunun inceleme yapısını lansmandan en az üç hafta önce almayı tercih ettiklerini gösteriyor – SEO içeriğine aşırı odaklanma ve yetersiz ücret.
BGM’nin kurucu ortağı James Kaye yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Oyun endüstrisi giderek daha rekabetçi hale geliyor ve bunun sonucunda medya ortamının büyüdüğünü ve geliştiğini görüyoruz. Şu anda video oyunu gazetecileri üzerinde, oyunlara olan yüksek düzeydeki ilgiyi sürdürecek içerik üretmeleri konusunda her zamankinden daha fazla baskı var. Yine de SEO’ya odaklanmanın ve bazı yayınlarda çalışan sayısının azalmasının, yayınların çalışma şeklini etkilediği açık; üstelik her gün gözden geçirmeleri gereken çok sayıda e-postadan bahsetmiyoruz bile!”
BGM’nin önceki anketinde yanıt verenlerin yüzde 75’i blockchain oyun haberlerine yer vermeyeceklerini söylemişti ve bu istatistik yalnızca 2024 anketinde arttı. Gazetecilerin %87’si bu tür haberleri haber yapmalarının çok düşük veya çok düşük bir ihtimal olduğunu ve yarısından fazlası daha az blockchain sunumu aldıklarını söyledi. Benzer şekilde gazetecilerin %58’i önümüzdeki altı ay içinde Roblox ve Fortnite’taki metaveri aktivasyonlarını haber yapma olasılıklarının düşük olduğunu söyledi.
Ankete katılanların çoğunluğu (%63), yapay zekanın oyun gazeteciliği üzerindeki etkisi konusunda ya çok az ya da çok olumsuz görüşe sahip olduklarını söyledi. Ankette en az bir gazetecinin yapay zekanın bir araç olarak kullanılabileceğini söylediği aktarılırken, bir diğeri arama motorlarının gazetecilerinkine göre yapay zeka yazmayı tercih ettiğini söylüyor. “Yapay zekanın SEO çiftçiliği ve tıklama tuzağıyla ilgili sorunları daha da kötüleştireceğinden endişeleniyorum. Ancak doğru ve etik bir şekilde yapılırsa yararlı bir araç olabilir.”
Bununla birlikte, görünüm tamamen kasvetli değildi. Gelecek 12 ay için iş güvenliği ve beklentiler hakkındaki duyguları sorulduğunda yanıtlar ya nötr ya da olumsuz yerine biraz olumlu oldu. Bir gazeteci raporda şunları söyledi: “Oyun gazeteciliği yaklaşan yapay zeka kıyametinden kurtulacak, ancak alt yığınlar ve aboneliğe dayalı, içerik oluşturucuların sahip olduğu satış noktaları şeklinde olacak. Ticari düzeyde oyun gazeteciliği çorak bir araziye dönüşecek.”
GamesBeat’in inancı Oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer” söz konusudur. Bu ne anlama gelir? Sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu size anlatmak istiyoruz. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşimde bulunmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/game-journalists-face-more-work-greater-pressure-big-games-machine/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası