Oyun iş şampiyonu Amir Satvat’a göre, oyun endüstrisindeki işten çıkarmalar 2025’in ilk birkaç ayında biraz yavaşladı.
Tabii ki, herhangi bir miktarda işten çıkarma etkilenen insanlar için zordur ve oyun endüstrisinde 2,5 yıllık kesintisiz işten çıkarma ve stüdyo kapanışları vardı.
Satvat, boş zamanlarında, insanların oyun işleri bulmasına yardımcı olmak için kolay erişilebilir kaynaklar yaratmaya yardımcı oldu. Ve yaklaşık 3.500 kişi bu kaynaklar aracılığıyla iş buldu. Bu kaynaklar ona iş arayanlar ve açıklıkların reklamını yapan şirketlerle ilgili verilere erişim sağlamıştır. Bu, sektörde işe alma ve ateş etme konusunda kimsenin yapamayacağı tahminler yapmasını sağlar. Satvat işe alımın ateş etmeyi aşacağını tahmin etti Ocak ayında ilk kez yaklaşık 30 ay içinde ilk kez ve bu 2025’in ilk çeyreği için geçerli.
Şimdi, oyunun işten çıkarılmasının, ilk projeksiyonların% 63’ünde aydınlatıldığını söyledi.
LinkedIn’deki bir yazıda “Yarın – ya da gelecek hafta, ay veya yıl ne olacağını tahmin edemiyorum” diye yazdı. “Ama size şunu söyleyebilirim: mevcut en iyi gerçeklere, bilinen olası senaryolara, tüm topluluk verilerimize (birçok kategoride milyonlarca ömür boyu gözlem) ve zaman serileri tahminleri, 2025 oyun işten çıkarmaları (gerçekler + tahmin) şu anda 6,769’un ilk tahminine karşı, 2025’in ilk tahminine göre, 2025’in ilk tahminine göre, 2025’in öngörülmesi, oyun oynama için beklenen işgaller açısından.
Satvat, “Kuşkusuz iniş ve çıkışlar olacak. Ama bu, bu alıştırmayı 2024’ün ikinci yarısında halka açık bir şekilde paylaşmaya başladığımızdan beri gördüğüm trend ve projeksiyon arasındaki en cesaret verici boşluk” diye yazdı. “Sadece Tanrı’yı umuyorum.”
Kaynak: https://venturebeat.com/business/game-layoffs-slow-down-faster-than-expected-in-2025/