Son zamanların en zor yıllarından birinin ortasında olan video oyunu endüstrisi, 2025’te tekrar büyümeye hazırlanıyor. DFC İstihbaratı. Oyun analisti firması bu iddiayı, tamamı Aralık ayında yayınlanacak olan yıllık piyasa raporunun ön izlemesinde ortaya koyuyor. DFC’nin bulgularına göre video oyunları sektörü 2025 yılında yeniden büyümeye başlayacak ve hatta önümüzdeki yıl rekor bir büyüme döneminin başlangıcı olacak.
DFC, oyun oynamanın son iki yıldaki düşüşün ardından COVID-19 salgını sırasında belirlenen rekor seviyeleri aşacağını öngörüyor. Aynı zamanda tüketicilerin konsollar, kişisel bilgisayarlar ve aksesuarlar da dahil olmak üzere donanımlara (büyük üreticilerin önümüzdeki birkaç yıl içinde çıkaracağı yeni konsollar da dahil) çok fazla harcama yapmaya devam edeceğini öngörüyor. DFC, tüm bu konsollar arasında Nintendo’nun satış yarışını kazanacağını tahmin ediyor.
GamesBeat, DFC kurucusu David Cole’a, mevcut büyüme eksikliğinin ardındaki nedenler de dahil olmak üzere raporun bazı bulguları hakkında sorular sordu. Ona göre, video oyun endüstrisi 70’li ve 80’li yıllardan bu yana istikrarlı bir şekilde büyüyor ve her nesil oyuncu bir sonrakine bu aracı savunuyor. Pandemi dönemindeki büyümeyi, “hem donanım hem de yazılım için tedarik zincirinde aksamanın eşlik ettiği yapay ve geçici bir talep artışı” ve ardından “doğal bir düzeltme” olarak nitelendirdi.
Cole şunları ekledi: “Genel olarak endüstrinin büyüdüğünü görüyoruz ancak her zaman olduğu gibi en büyük sorun, şirketlerin çok fazla büyüme beklemesi ve/veya son modaya aşırı yatırım yapması. Bu neslin büyük bir sorunu, en son PlayStation ve Xbox nesli için aksamalar olmuştur. Daha sonraki yıllarda satışları artırmaya yardımcı olacak en yeni nesil video oyun konsollarını ikincil kullanıcı tabanına pazarlamak yerine üretimi hızlandırmaya odaklanıldığını düşünüyorum. Bunun olumsuz bir dalgalanma etkisi oldu
İnanın Kovid durumu nedeniyle benzersiz bir olaydı.”
DFC’nin 2024 raporundaki diğer bulgular
Raporun bulguları tamamen olumlu değil; konsollarla ilgili olarak DFC, üç kişiden yalnızca ikisinin “anlamlı pazara giriş” göreceğini tahmin ediyor ve Cole, üçüncü sıradaki oyuncunun beklentilerini Wii U’nun kasvetli performansıyla karşılaştırdı. DFC ayrıca pazarlama ve topluluk ilişkilerinde buna karşılık gelen bir artışla birlikte sektördeki dağıtımı kontrol etme mücadelesini öngörüyor.
Unutulmaması gereken bir diğer nokta da DFC’nin raporunun, yapay zeka da dahil olmak üzere yeni araçların, geliştiricilerin daha küçük ekipler ve bütçelerle daha büyük ve daha karmaşık oyunlar oluşturmasını kolaylaştıracağını öngörmesidir. Firmalar, eklenti içerik (genişletmeler, kozmetikler vb.) gelirinin tam oyunların gelirini aşmasını beklediğinden, daha büyük stüdyolar canlı hizmet içeriğine ve yerleşik franchise’lara odaklanabilir; bu da pazarı daha küçük stüdyoların orijinal IP’yi piyasaya sürmesi için açık bırakır.
GamesBeat, oyun endüstrisinin son iki yıldaki felaketin tekrarını nasıl önleyebileceğini sorduğunda Cole şunları söyledi: “Maalesef, Kovid gibi bir olay tüm planların içine İngiliz anahtarı sokabilir. Umuyoruz ki sektördeki akıllı para bazı dersler almıştır. Video oyunları birçok insanın girmeyi arzuladığı “seksi” bir iş olarak görülüyor. Sonuç, dikkatli bir şekilde düşünülmeden etrafa çok fazla paranın saçılması olabilir.
“Önümüzdeki birkaç yıl, yeni konsollarla büyük bir donanım geçişine, platformlar arası PC oyunlarının ortaya çıkmaya devam etmesine ve çoklu para kazanma modellerine tanık olacak. Büyüme olsa bile, gezinmesi kolay bir dönem olmayacak. Diğer eğlence alanlarında olduğu gibi, ürün arzı fazla olma eğilimindedir ve her zaman çok sayıda kaybeden olur. İşler böyle yürüyor.”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/the-games-industry-will-come-back-to-growth-in-2025-dfc-intelligence/