Oyun motoru yapımcısı Birlik bugün oyun endüstrisinin ekonomik zorluklara verdiği tepkiye ışık tutan, oyun stüdyoları arasındaki zorluklara karşı dayanıklılık ve adaptasyonu vurgulayan bir rapor yayınladı.
Raporda aynı zamanda oyun geliştiricilerinin teknolojik ilerlemelere ve gelişen oyuncu tercihlerine verdiği tepkilere de yer veriliyor.
Tesadüfen, dirençlilik ve uyum bizim temamızdır. GamesBeat Zirvesi 2024 Etkinlik 20-21 Mayıs tarihleri arasında Los Angeles’ta gerçekleşecek. Unity, 2024 Unity Oyun Raporunu bugün Oyun Geliştiricileri Konferansı 2024’te (GDC) yayınladı.
Unity’nin baş ürün ve teknoloji sorumlusu Marc Whitten, GamesBeat ile yaptığı röportajda, kalıcı ekonomik belirsizliklerle karşı karşıya olmalarına rağmen oyun geliştiricilerinin, verimliliği ve kaynakları en üst düzeye çıkarmak için yenilikçi stratejilerden yararlanarak değişen ortamda gezinmek için stratejik bir yaklaşım sergilediklerini söyledi. Geliştiriciler daha azıyla daha fazlasını yapmayı öğrendi.
Kısıtlanmış bütçelere rağmen stüdyolar hâlâ denemeler yapıyor, yatırım yapıyor ve verimliliği ve kaynakları en üst düzeye çıkarmak için hesaplanmış riskler alıyor. Yapay zeka araçlarıyla verimliliği artırmak, çeşitli reklam stratejileriyle geliri en üst düzeye çıkarmak ve mümkün olduğu kadar çok oyuncuya ulaşmak ve onların daha uzun süre oynamasını sağlamak için çok oyunculu ve çok platformlu oyunları ikiye katlamak gibi önemli fırsat alanlarına odaklanıyorlar.
Rapor, beş milyondan fazla Unity Engine geliştiricisinden ve 342 milyardan fazla reklam görüntülemesinden elde edilen bilgilerle sektördeki trendler ve gelişmelerin kapsamlı bir analizini sunuyor. Analiz aynı zamanda stüdyolar için daha iyi stratejik planlama sağlamak amacıyla anketlerden, araştırmalardan ve Unity’nin sektör emektarlarından, stüdyo ortaklarından ve kurum içi uzmanlardan oluşan geniş topluluğundan elde edilen bilgileri de birleştiriyor.
2024 Unity Gaming Raporu, devam eden ekonomik belirsizliğin ortasında stüdyoların aynı anda hem ihtiyatlı harcamalara öncelik verdiklerini hem de cesur olduklarını ortaya koyuyor; işlerini güçlendirmek ve yatırım getirisini desteklemek için kaynakları genişletiyorlar ve bir miktar risk almaya istekliler.
Artan karmaşıklığa ve maliyetlere rağmen giderek daha fazla sayıda stüdyo, erişim alanlarını genişletmek ve oyuncu katılımını artırmak için çoklu platform ve çok oyunculu geliştirmelere yatırım yapıyor.
2021’den bu yana, çok platformlu oyunların sayısı %40 arttı; küçük stüdyolar bile çok platformlu yayın stratejilerini benimsedi. Dahası, çok oyunculu oyun geliri 2023’te %10’luk (2,3 milyar dolar) kayda değer bir artış gösterdi; bu da oyuncular arasında çok oyunculu deneyimlerin popülerliğinin kalıcı olduğunu gösteriyor.
Whitten, “Çok daha fazla çok oyunculu, çok platformlu yayınlar görüyoruz” dedi. “Bu aslında büyük stüdyoların tüm platformları veya daha fazla platformu hedeflemesiyle başladı. Geçen yıl, bağımsız oyunların ve küçük oyun stüdyolarının bile daha fazla platformu hedeflediği anlaşılıyor.”
Oyunlar için mevcut platform sayısının arttığını ve bunun aynı zamanda çok platformlu oyunlara da yayılmaya yol açtığını belirtti.
Diğer bir trend ise insanları tekrar oyuna çekmeyi veya onları savaş geçişlerine abone olmaya motive etmeyi amaçlayan, canlı operasyonlara sahip oyunların veya etkinliklerin sık sık güncellendiği oyunların artmasıdır.
Whitten, “Geliştiriciler, oyunlarının oyuncuların olduğu yerde olmasını sağlamaya çalışıyor ve oraya vardıklarında yapabilecekleri gerçekten ilginç şeyler olduğundan emin olmaya çalışıyorlar” dedi.
Stüdyolar, çeşitli para kazanma yaklaşımları aracılığıyla geliri sürdürüyor ve etkileşimi artırıyor; uygulama içi reklamlardan (IAA) elde edilen gelir yıldan yıla %26,7 arttı.
Hem ödüllü videoları hem de teklif duvarlarını kullanan oyunlarda, 7. Gün ve 30. Gün elde tutma oranlarında önemli bir artış yaşandı; bu, çeşitli reklam stratejilerinin oyuncuyu elde tutma ve para kazanmayı artırmadaki etkililiğini ortaya koydu. Bu, oyuncuların bu tür teknikleri kullanan oyunlara sadık kalacağı anlamına gelir.
“Oyun açısından zor bir yıldı. Oyun geliştiricilerin ne kadar çevik bir grup olduğunu görmek ilginçti. Uygulama içi reklamlar ve uygulama içi satın almalar hakkında nasıl düşündükleri konusunda çok fazla hareket vardı. Ve açıkçası iş modelini dengelemeye çalışacak esnekliğe sahipler” dedi. “Ve özellikle bu finansman ortamında, bunun çoğunun devam edeceğinden şüpheleniyorum.”
Yapay zeka, oyun geliştiricileri için verimliliği ve verimliliği artırmada önemli bir rol oynuyor; stüdyoların %62’si, özellikle içerik oluşturma ve animasyon için yapay zeka araçlarını iş akışlarına dahil ediyor.
“[Developers] Whitten, çok fazla yapay zeka kullanıyor ve bunu iş akışlarına nasıl uyarlayacaklarını gerçekten araştırmaya başlıyor ve bunu daha fazla üretkenlik ve oyunlarda yineleme için daha fazla fırsat oluşturmak için kullanmaya başlıyor, dedi. “Bir grup oyun stüdyosunda yapay zeka araçlarının ne kadar büyük bir ilgi görmeye başladığını görmek ilginçti.”
Yapay zekadan yararlanan geliştiricilerin çoğunluğu, yapay zeka teknolojilerinin oyun geliştirme süreçleri üzerindeki dönüştürücü etkisini vurgulayarak teslimat ve operasyonlarda iyileştirmeler bildirdi.
Whitten, “Unity’deki görevimiz, geliştiricilere oyun geliştirmenin zorluklarının üstesinden gelebilecek araçlar ve çözümler sunmaktır” dedi. “Performansı, yineleme hızını veya çoklu platform geliştirmeyi geliştirmek olsun, geliştirici topluluğumuza elimizden gelen en fazla değeri sunmaya odaklandık.”
Whitten, kod yazımından başlayarak herhangi bir sektörde, ister ChatGPT ister Copilot olsun, ister kod geliştirmeyi hızlandırmaya yardımcı olmak için yapay zekayı nasıl kullanacağımız gibi Unity ile yaptıklarımız olsun, herkesin yapay zekayı benimsemeye başladığını söyledi.
Açıkça görülüyor ki, sanat tarafında üretkenliği ve çeşitliliği artırmak için sanattan giderek daha fazla yararlanılıyor. Ancak canlı operasyonlar gibi alanlarda da yapay zekanın çok fazla kullanıldığını görüyoruz. Unity’nin diğer şirketler gibi ses zehirliliğini tespit etmek için kendi teknolojisini başlattığını söyledi.
Whitten, “Yapay zeka muhtemelen oyunların nasıl yapıldığını ve oynandığını değiştirecek en büyük yeni trend” diye ekledi. “Hem oluşturma yan araçlarına hem de çalışma zamanındaki çıkarımlara bu kadar odaklanmamızın nedenlerinden biri de bu. İster NPC davranışları olsun, ister animasyonlar üzerinde çalışmak, ister geleneksel geliştirme araçları olsun, yeni araçların sürekli olarak değerlendirildiğini görüyoruz. Bu şeyler gerçekten çok hızlı bir şekilde hızlanıyor.”
Unity ayrıca GDC sırasında, yaklaşan lansmanı da dahil olmak üzere çeşitli teknik ilerlemeleri ve başarıları sergiledi. Birlik 6Unity Muse’da iyileştirmeler, Megacity Metro’nun piyasaya sürülmesi ve Günlük Ödüller gibi para kazanma çözümlerindeki yenilikler ve Unity Ads için genişletilmiş teklif seçenekleri. Unity 6, ilk kez sonbaharda duyurulan ve mayıs ayında ön izleme olarak çıkacak olan oyun motorunun en son sürümüdür.
Unity 6 ile geliştiriciler daha büyük karmaşık sahneleri güçlendirebilecek, doğrudan Editör’de çok platformlu oyunlar geliştirebilecek ve dinamik AI ve XR deneyimleri yaratabilecek ve bunların tümünü gelişmiş hız ve çalışma zamanı performansıyla gerçekleştirebilecekler.
“Çok şey yapıyoruz [talking] yol haritasının etrafında dolaşmak ve aynı zamanda deneyebilmeleri için Unity 6’nın en son sürümünün insanların eline geçmesini sağlamak” dedi.
Şirket ayrıca, artık Unity’nin çok oyunculu hizmetlerine ve çok oyunculu hizmetlerine odaklanan Mega City Metro demosu üzerinde de birçok çalışma yaptı.
“Unity 6’nın içindeki bir dizi özelliğe ilişkin yol haritasının derinliklerine iniyoruz” dedi.
Şirket ayrıca Apple Vision Pro oyun geliştirme araçlarının daha önceki lansmanını da güçlendirecek. Whitten, web için çok daha fazla oyun üretiminin olacağına inanıyor ve Unity de desteğini bunun arkasına koyuyor.
Epic Games’in aksine Unity’nin bunları duyuracağı gerçek bir basın etkinliği bulunmuyor. Bunun yerine hem GDC’de hem de San Francisco genel merkezinde birçok toplantı düzenleyecek.
Oyun endüstrisi gelişmeye devam ederken Unity, yenilikçiliğin ön saflarında yer almayı sürdürüyor ve geliştiricilerin dünya çapındaki oyuncular için sürükleyici ve ilgi çekici deneyimler yaratmasını destekliyor.
Unity’nin gerçek zamanlı 3D ve oyun geliştirmeyi hızlandırmaya yönelik yapay zeka destekli platformu Unity Muse, artık Editör’e tamamen entegre edildi ve geliştiricilerin yapay zekayı doğrudan çalıştıkları yere getirmelerine olanak tanıdı. Bunlara ek olarak,
Üretken modellerde ve çıktılarda iyileştirmeler yapıldı, Animate ve Behavior artık mevcut
tüm kullanıcılara sunulacak ve yapay zeka tarafından oluşturulan ses efektleri yakında abonelerin kullanımına sunulacak yeni bir özellik olacak. Muse var
erken erişim ve ücretsiz deneme için mevcuttur. Muse hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.
Unity’nin en son çok oyunculu örnek projesi olan Megacity Metro artık indirilmeye hazır. Unity’nin Veri Odaklı Teknoloji Yığını (DOTS) ve Unity Cloud’un çok oyunculu oyun hizmetleri tarafından desteklenen Megacity Metro, hızlandırılmış çok oyunculu oluşturma ve ölçeklendirme sunmak için performanslı oyun tarzını ve en son teknolojimizin genişletilmiş yeteneklerini sergiliyor. Megacity Metrosu hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz.
Unity yakın zamanda Unity’nin tüm teklifleri kapsamında reklamverenler için yeni ve benzersiz bir teklif olan Günlük Ödüller’i duyurdu.
ürün Tapjoy. Günlük Ödüller, oyunculara bir uygulamada tamamladıkları her görev için ödüller vererek teşvik eder
kullanıcılar ilerledikçe daha fazla ödül kazanmak için her gün geri dönecekler. Ayrıca Unity yakın zamanda
Unity Ads ve ironSource Ads’in yakında AdMob uyumlulaştırmasında teklif verenler olarak kullanılabileceğini duyurdu
platformu ve Google Reklam Yöneticisi (GAM).
Unity, GDC fuar alanında, Radical Forge’un kısa süre önce duyurduğu Southfield ile ilk uygulamalı ve Angry Birds VR’nin güncellenmiş bir versiyonu olan Isle of Pigs de dahil olmak üzere on oyunu öne çıkaran bir Creator Lounge’a sahip olacak.
Web3 ve meta veriye gelince, Whitten bu trendlerin ölmediğini, ancak bir heyecan döngüsünden geçtiklerini ve artık gerçekliğe daha fazla odaklandıklarını söyledi.
“Tabii ki sektörde ilginç işler yapan pek çok insan var. [metaverse and on Web3]dedi. “Herhangi bir yeni teknoloji parçası için, ilginç kullanım durumlarını keşfetmek için oyun, mızrağın ucundadır.”
Helldivers 2 ve Palworld gibi oyunların başarısına gelince Whitten, bu oyunların çok oyunculu oyunlara ve canlı operasyonlara odaklanan gerçekten derin bir topluluk yaratmanın iyi örnekleri olduğunu söyledi. Gerçekten küçük ekiplerle neler yapılabileceğini gösteriyorlar. Bu oyunlara talep yoğun olsa da Whitten, oyunlarının sürpriz başarısının üstesinden gelerek mükemmel bir iş çıkardıklarına inandığını söyledi.
gelince Unity’nin talihsiz fiyat artışı Geçtiğimiz sonbaharda Whitten, şirketin içerik oluşturucuları dinlediğini ve onlarla daha etkili iletişim kurduğunu ve bundan alınacak en büyük dersin şirketin insanları şaşırtması gerektiği olduğunu söyledi. Whitten, amacın oyun geliştiricilerin önemsediği şeyleri sunmaya devam etmek olduğunu söyledi.
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/game-studios-show-resilience-amid-shifting-market-unity/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası