teşekkürler Yaratıcı Physna’ya göre aylık 20 milyondan fazla aktif kullanıcısı ile dünyanın en büyük 3D sanat topluluğu haline geldi.
3D yaratıcıları ve hayranları, 3D model arama, işbirliği özellikleri, fikri mülkiyet koruması ve para kazanma olanaklarına erişmelerini sağlayan abonelik hizmetine akın ederken, geçen ay Thangs’a dört milyon kullanıcı daha katıldı.
Sadece bir yıl önce Thangs’ın yaklaşık bir milyon kullanıcısı vardı. Şimdi bunu kullanan bir sürü Fortune 500 şirketi var. Bu, Columbus, Ohio’daki küçük bir firma için harika bir sonuç.
Hayranlar, Thangs’ta gerçek ve metaevren dünyaları için 3D modeller bulabilir, paylaşabilir ve satabilir.
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Physna CEO’su Paul Powers, GamesBeat ile yaptığı röportajda Thangs’ın, benzersiz geometrik arama ve işbirliği yeteneklerini güçlendiren temel teknolojisine dayalı olarak paketten hızla uzaklaştığını söyledi. Thangs, içerik oluşturucuların fikri mülkiyetini otomatik olarak koruyarak, ad ve resim tamamen değiştirilse bile web üzerinde yetkisiz kullanımları anında tespit ederek yeni bir çığır açıyor.
Powers, “Physna” adının, 3 boyutlu görüntülerin altında yatan ortak özelliklere ulaşmak için temel bir kavram olan fiziksel DNA’nın kısaltması olduğunu söyledi. Hizmetle aboneler Thangs 3D modellerine ulaşıp diledikleri gibi kullanabiliyor, yaratıcılar ise kullanılan katkıların karşılığında ödeme alabiliyor.
Powers, “Geçen yıl insanların IP’leri için ödeme almasına izin vermeye başladık” dedi.
Bu benzersiz korumalar, 3D’nin içerik oluşturucu ekonomisinde baskın bir pay kazanmasıyla birlikte içerik oluşturucuların işlerini ve geçim kaynaklarını korumalarını sağlar. Şu anda 250 milyar dolarlık bir endüstri olduğu tahmin edilen Yaratıcı Ekonominin önümüzdeki beş yıl içinde ikiye katlanması bekleniyor. Aynı dönemde 3D baskının üç kat, karma gerçekliğin ise yedi kat büyümesi bekleniyor. Powers, bunun Thangs’ın sağlayabileceği pazarın çok daha büyüyeceği anlamına geldiğini söyledi.
Sanatçılar çoğu zaman eserlerinin çalındığını öğreniyor. Ancak bu durumda hayranlar, Patreon’a benzer bir şekilde Thangs aracılığıyla sanatçılara abone olabiliyor. Daha sonra sanatçının yaptığı her şeyi kullanabilir veya 3D baskı yapabilirler.
Powers, “Her zaman 3D konusunda Aşil’in topuğu olan IP koruması artık onun gücü haline geldi” dedi. “Sonuç olarak Thangs, tek bir yılda aylık aktif kullanıcı sayısını bir milyondan 20 milyona çıkardı. IP koruması ve 3D içeriği daha keşfedilebilir hale getiren bir arama motoruyla güçlendirdiğimiz için artık 3D alanındaki diğer tüm platformlardan önemli ölçüde daha büyüğüz.”
Thangs, 3D yaratıcılarının keşfedilmesi, hayran kitlesi kazanması ve daha fazla gelir elde etmesi için tercih edilen yer olarak hızla ortaya çıktı. Thangs, tasarımcılar, animatörler ve 3D alanındaki diğer profesyonellerin yanı sıra ünlüler için de bir mıknatıstır. Felicia Günü ve hayranların favorileri gibi ForgeCore Ve Her Şeyi Yap.
Powers, “Temel geometrik arama motorumuz nedeniyle, modeller Thangs’ta daha kolay keşfedilebilir, bu da kullanıcılarımıza daha yüksek gelir sağlıyor” dedi. “Yalnızca birkaç ay önce işe başlayan bazı tasarımcılar halihazırda Thangs aracılığıyla yılda 500.000 dolardan fazla kazanıyor ve birçoğu da önümüzdeki aylarda yılda 1 milyon doları aşmayı hedefliyoruz. Tüm kullanıcılarımızın 3D ile karlı işler kurabilmesini sağlamak için araçlarımızı ve yeteneklerimizi geliştirmeye devam edeceğiz.”
Çekirdek teknolojisi
Thangs, geometrik arama motorunun yaratıcısı Physna’ya aittir. Şirketin yazılımı, gerçek dünyadaki nesnelerin fiziksel özelliklerinin ve aralarındaki ilişkilerin daha derinlemesine anlaşılması yoluyla 3 boyutlu dünyayı kodlayarak, fiziksel dünya ile dijital kod arasındaki boşluğu dolduruyor.
Physna’nın patentli teknolojisi, bir 3D nesne veya modeldeki tüm geometrik ve uzamsal ilişkilerden oluşan bir matris oluşturur ve verileri normalleştirmek, modelleri sınıflandırmak, öğeleri/bileşenleri karşılaştırmak ve etiket önermek için yapay zeka uygular. Powers, artık ilk kez yaratıcıların (Thangs) ve DoD (Phsyna Enterprise) gibi kuruluşların, yalnızca modelin mekansal mantığına ve geometrik gerçekliğine dayanan, tüm 3D modeller için güvenilir bir doğruluk kaynağına sahip olduğunu söyledi.
Nvidia’nın Omniverse’ü, şirketlerin farklı araçlar kullanarak Pixar tarafından oluşturulan evrensel sahne açıklaması (USD) dosya formatını (şu anda açık formda) kullanarak “dijital ikizler” veya metaveri uygulamaları oluşturmasına olanak sağlarken Powers, Physna’nın geliştiricilerin hangi dosya formatı olduğunu umursamadığını söyledi. kullanmak.
Physna’nın patentli teknolojisi, 3D modelleri belirli dosya formatlarının sınırlamalarından kurtararak ve kullanıcıların geometriye göre arama yapmasına olanak tanıyarak, standartlar, işbirliği, keşfedilebilirlik ve IP dahil olmak üzere 3D’nin başına bela olan ve XR’nin gelecekteki büyümesini sınırlamakla tehdit eden birçok zorluğu çözüyor. koruma, dedi.
Standartlar söz konusu olduğunda Powers, Physna’nın platformunun endüstrinin tek bir dosya formatında standartlaşma ihtiyacını ortadan kaldırdığını söyledi. Physna, modelin geometrik mantığını korur ve onu herhangi bir formatta anında yeniden oluşturabilir (dosya türlerini dönüştürmeye çalışmak yerine). Görüntüyü, alıcının diğer 3D sanat eserleriyle uyumlu hale getirmek için ihtiyaç duyduğu formata dönüştürür. Nesnelerin çoğu 3 boyutlu olarak basılıyor.
“Bir standart üzerinde anlaşabileceğimizi sanmıyorum. Herkes kendi malının standart olmasını ister. Hiçbir önemi kalmasın diye normalleştiriyoruz” dedi.
Ayrıca Physna’nın teknolojisinin 3D için bir GitHub oluşturduğunu ve aslında GitHub’ın eski CTO’sunun Physna’nın yönetim kurulunda yer aldığını söyledi. Ve geometrinin evrensel bir dil olduğunu söyledi.
Siz ve ben aynı öğeye farklı şeyler diyebilir ve onu farklı şekillerde tanımlayabiliriz. Ancak nesnenin aynı olduğunu biliyorsak (yani: bir üçgen, ona ne ad verirseniz verin, bir üçgendir), açıklamaların aynı nesneye ait olduğunu biliriz ve anlambilimi daha da bozabiliriz.
Temel teknoloji, geometriye göre gerçek 3B aramayı, dijital varlıkların şekle göre otomatik olarak etiketlenmesini, 2B görüntüler ve fotoğraflarla 3B modellerin alınmasını ve daha fazlasını sağlar. Bu da fikri mülkiyet koruması kavramına yol açmaktadır. Powers, Physnas’ın temel teknolojisinin yaratıcılar için benzersiz IP korumalarıyla Thangs’a güç verdiğini söyledi.
Thangs, içerik oluşturucuların fikri mülkiyetini otomatik olarak koruyarak, ad ve resim tamamen değiştirilse bile web üzerinde yetkisiz kullanımları anında tespit ederek yeni bir çığır açıyor.
Physna, yazılımın 3 boyutlu geleceğini inşa ettiğini ve her seferinde tek bir 3 boyutlu model olmak üzere yenilikçilerin ve yaratıcıların ellerine yeni, güçlü arama yetenekleri sunarak mühendislik, endüstriyel tasarım ve satın almayı halihazırda iyileştirdiğini söyledi.
Mali tarih
Physna, Drive Capital, Sequoia Capital, Tiger Global ve GV Capital tarafından desteklenmektedir. Bugüne kadar Physna 82,9 milyon dolar topladı. 2019’da 6,9 milyon dolar, 2021’in başında 20 milyon dolar ve 2021’in ortasında 56 milyon dolar daha topladı.
Şu ana kadar kullanıcıların yalnızca küçük bir yüzdesi 3D nesneler yüklüyor. Şu anda Thangs’ta 22 milyon 3D model mevcut. Physna işlemlerin yaklaşık %12 ila %14’ünü elinde tutuyor ancak daha fazla kişi satın almak yerine abone oluyor. Belirli sanatçılara abone olmanız durumunda Physna abonelik ücretinin %50’sini alır.
Rakipleri arasında Epic Games tarafından satın alınan Sketchfab yer alıyor ancak Thangs’ta çok sayıda Sketchfab görseli mevcut.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/physnas-thangs-hits-20m-monthly-users-for-its-3d-art-community/