Roblox bugün, yapay zeka araçlarına ilişkin çalışmaları, özellikle de 4 boyutlu üretken yapay zeka yaratmaya yönelik hamleleri hakkında daha fazla ayrıntı açıkladı. Şirketin duyurusuna göre, üretken yapay zekanın dördüncü boyutu etkileşimdir, yani içinde bulundukları dünyayla dinamik olarak etkileşime girebilen yapay zeka yaratımları üzerinde çalışmaktadır. Bu, oyun geliştiricilerinin dünyadaki önceden yazılmamış etkileşimlerin durumunu belirlemesine olanak tanıyacaktır.
Roblox’un baş bilim adamı Morgan McGuire, şirketin oluşturma araçlarının mevcut durumunu şöyle açıklıyor: bir blog yazısı, “Roblox’un çevrimiçi platformunun gücü insanlar, nesneler ve ortamlar arasındaki etkileşimdir. Geleneksel çevrimiçi video oyunlarının aksine, Roblox’un güçlü çalışma zamanı motoru, etkileşime odaklanan benzersiz bir programlama ve simülasyon modelinden yararlanır. Bu model, öğelerin yasaklanmış ve sınırlı yollardan ziyade karmaşık, çoktan çoğa ve spontane yollarla buluştuğu metaveren kavramından ilham alıyor.”
Aynı gönderiye göre Roblox, işlevsellik, kontrol ve etkileşim dahil olmak üzere 4D genAI’ye ulaşmanın önündeki bazı engeller üzerinde çalışıyor. McGuire’a göre oluşturulan nesnelerin (ve üretim süreci, daha fazla kontrol gerektiren bir süreç) geliştiricinin onlardan beklediği şekilde çalışabilmesi ve aynı zamanda dünyayla anlamlı şekillerde etkileşime girebilmesi gerekiyor. McGuire, şirketin AI jeneratörünü çok modlu bir şekilde eğitmek için amaca yönelik optimize ediciler eklemeye çalıştığını söylüyor.
Roblox’un kurucusu David Baszucki konuştu X hakkında bir açıklama 4D genAI tarafından oluşturulan bir nesnenin nasıl çalışacağına dair bir fikir: “Roblox şu anda 4D üretken yapay zeka üzerinde çalışıyor; bu yarış arabasının bir motoru, hareketli parçaları ve bir pistte ilerlemesini sağlayan bir fizik donanımı var; hepsi yalnızca bir metinle oluşturulmuş veya sesli uyarı.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/roblox-reveals-more-details-about-its-work-on-4d-generative-ai/