Korumalı Alan meta veri platformunda kullanıcı tarafından oluşturulan 1.000 deneyimle yeni bir dönüm noktasına ulaştı.
Markalar, oyun şirketleri ve onu Lego benzeri oyunlar için yeni bir platform olarak gören kullanıcılarla dolu sanal bir ülke olan The Sandbox Map’te artık bu tür 1.000’den fazla deneyim var.
Bu başarıyı anmak ve daha fazla yaratıcılığı teşvik etmek için, Korumalı Alan Builders’ Challenge yaratıcı programının ödül havuzuna önemli miktarda 500.000 SAND eklendiğini duyurdu.
“Artık haritada 1.000’den fazla canlı deneyime sahibiz. The Sandbox’ın kurucu ortağı Sebastien Borget, GamesBeat ile yaptığı röportajda, “Bizim için sonuç, meta evrendeki yaratıcı ekonomisinin yükselişe geçmesi gibi” dedi. “Oluşturulmuş 5,7 milyon hesabımız var.”
Büyük Britanya Etkinliği
GamesBeat Zirvesi Konuşmacı Çağrısı
Los Angeles’ta düzenlenen ve “Dayanıklılık ve Adaptasyon” temasını ele alacağımız amiral gemisi etkinliğimiz GamesBeat Summit 2024’e konuşmacı çağrımızı açmaktan büyük heyecan duyuyoruz.
Nihai sıralamaya göre ilk on yaratıcı arasında dağıtılan bu SAND infüzyonu, toplam SAND token ödül havuzunu etkileyici bir 1,5 milyon SAND’a getiriyor ve bu da ABD doları cinsinden yaklaşık 950.000 $’a dönüşüyor.
Borget, bu geliştirmenin en iyi içerik oluşturuculara on haftalık bir zaman dilimi içinde potansiyel olarak 100.000 ABD dolarının üzerinde kazanma fırsatı sunduğunu ve The Sandbox’ın yaratıcı ekosistemini beslemeye olan bağlılığını bir kez daha teyit ettiğini söyledi.
Hızlı büyüme ve kullanıcı etkileşimi
The Sandbox, başlangıcından bu yana hâlâ alfa durumunda olmasına rağmen çok fazla büyüme yaşadı. Platform, 330.000 kullanıcıyı ve 200’den fazla profesyonel stüdyoyu platformuna çekmiştir. Marketplace’in Polygon’da lansmanı, içerik oluşturucuların 3.300’den fazla benzersiz varlığı listelemesi ve 500.000’den fazla kopya basmasıyla bu ivmeyi daha da hızlandırdı.
Tüm zamanların 5,7 milyondan fazla hesabı, 25.000 sanal arazi sahibi, satılan 60.000 avatar ve 200.000 SAND cüzdanıyla The Sandbox, Web3 alanında kullanıcılar tarafından oluşturulan lider içerik şirketi konumunu sağlamlaştırdı.
Artık Sandbox Haritası, metaveren dostu markalar tarafından daha seyrek doldurulduğu geçmişte olduğundan çok daha dolu ve canlı görünüyor. Haritanın sağ tarafında yer alan The Sandbox, vurgulamak istediği önde gelen deneyimleri tanıtıyor.
Borget, “Harita, tüm farklı mahallelerle birlikte meta veri evreninde gezinmenin asıl yoludur” dedi. “Hatırlarsanız burada Ubisoft, Invincible, Square Enix vb. gibi oyun mahallelerimiz var.”
Şöyle ekledi: “Bu her zaman, gerçekten çok büyüyen, kullanıcı tarafından oluşturulan içerik ile Gordon Ramsay, Lionsgate gibi imzaladığımız markalar, birçok müzik sanatçısı ve daha fazlası tarafından hazırlanan içeriğin bir karışımı oldu.”
Roblox ve Fortnite gibi diğer meta veri benzeri rakiplere yetişmek için kat etmesi gereken uzun bir yol var, ancak insanları kripto para cüzdanları ve diğer engellerle buluşturmanın ne kadar zor olduğu göz önüne alındığında, Web3 için oldukça iyi durumda. Borget, istikrarlı gelişmeler ve dünyanın farklı bölgelerinde sık sık yaşanan oyun sıkışmaları sayesinde topluluğun büyüdüğünü söyledi. Oyun dünyasının 2024’te beta statüsüne ulaşmasını ve 2025’te de son lansmanını yapmasını bekliyor.
Sandbox, yalnızca 2024 yılında 2.500’den fazla katılımcının ilgisini çeken Game Jam yarışmaları gibi etkileşimli programlarla içerik oluşturucu topluluğunu güçlendirmeye devam ediyor.
Bu girişimler yalnızca içerik oluşturuculara hitap etmekle kalmıyor, aynı zamanda içerik oluşturucu ekonomisi ve Web3 oyun kültürüyle etkileşime geçmek isteyen markaların da ilgisini çekiyor. Çeşitli oyun mekaniğini ve temalarını araştıran yaklaşan Game Jam’lerin yanı sıra tanınmış markalar ve fikri mülkiyet haklarıyla yapılan ortaklıklarla The Sandbox, yaratıcılığı ve yeniliği teşvik etmeye kararlıdır.
İleriye bakmak: yaratıcı ekonominin yeni neslini inşa etmek
Borget, 2024’ün Web3 oyunları ve meta veri tabanı deneyimleri için çok önemli bir yıl olarak ortaya çıktığı şu günlerde, The Sandbox’ın iddialı yol haritası ve büyüyen içerik oluşturucu ekosistemiyle sürekli başarıya hazır olduğunu söyledi.
İçerik oluşturucu topluluğuna yatırım yapmaya odaklanan The Sandbox, platformu gelişip genişledikçe geleceğe dair iyimserliğini koruyor.
Pek çok deneyim mevcut olsa da, Sandbox sanal dünyasında bir deneyimden diğerine geçiş henüz istedikleri kadar hızlı değil ancak Borget, bunun şirketin ele alacağı şeyler listesinde olduğunu söyledi.
“Bu kesinlikle gelişecek bir şey” dedi. “Sandbox hâlâ alfa aşamasında. Bu yılki hedeflerimizden biri de ilk katılım hızını artırmak ve ilk kez kullanıcı deneyimini iyileştirmek. Ve aralarında geçiş yapmayı çok daha hızlı hale getirmek için.”
Borget, şirketin oyun sıkışmaları kurarak deneyimler yaratacak çok sayıda kullanıcı bulduğunu söyledi.
“Yaratıcılara bir motivasyon ve amaç veriyor. Kendi oyunlarını yapmak için oyun yapımcısını deniyorlar. Araziyi yayınlamaları halinde bedava alıyorlar. Birçoğu daha önce hiç video oyunu yapmamıştı. Sektörde oyun yapan insan havuzunu büyütüyoruz” dedi. “Daha iyi olmaya devam ediyorlar. Ve The Sandbox ekosistemine katıldıktan sonra bazen tam zamanlı yaratıcılar haline gelerek gelir elde etmeye başlıyorlar.”
Platformdaki yaratıcılardan biri The Sandbox’ta altı haneli gelir elde etti.
“Geleceğini görmek heyecan verici. Önemli hale geliyor” dedi. “Ve bunun sağlam bir ekonominin temelini oluşturduğunu düşünüyorum. Teşvik ediyoruz ve dağıtıyoruz. Borget, yaratıcının lansmanını gerçekleştiriyoruz” dedi.
Sandbox’ın inşaatçı mücadelesi devam ediyor ve 10 haftalık sezonunun bitmesine beş hafta daha var. Ve şirket ödül havuzunu artırıyor. Sandbox, Güneydoğu Asya, Suudi Arabistan ve daha birçok yerde oyun sıkışmaları yaptı. Ayrıca önümüzdeki aylarda The Sandbox’ta arazi sahibi olan belirli markalara veya kişilere özel oyun reçelleri de olacak.
Game Jam kazananları, markanın resmi sitesinde yer alıyor ve markaların, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin değerinin farkına varmasına olanak tanıyor. Sandbox’ta şu anda 300 kişi var.
Sandbox, sanal arazisinin satışı yoluyla para kazanıyor. Ayrıca avatar satarak para kazanıyor. Ancak oyuncular satın aldıklarını çeşitli etkinlikler aracılığıyla geri kazanabilirler.
Şirket arazinin yaklaşık %10’unu rezervde tutuyor. Ve bazen şirket bir miktar araziyi geri satın alıp mahalleyi yeniden geliştireceğini söyleyebilir. Bu şekilde Sandbox bir nevi yönetim organı görevi görüyor.
Şirket, oyun sıkışmalarına katılanları çalışmalarını yayınlamaya ve haritaya koymaya teşvik ediyor.
Borget, “Biz yaratıcı odaklıyız” dedi.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/the-sandbox-reaches-1000-user-generated-experiences/