Sandbox VR Konum tabanlı sanal gerçeklik eğlence mekanları için 200 milyon dolarlık ömür boyu satışları aştığını söyledi.
Kilometre taşı, Sandbox VR’nin 75 milyon dolarlık satış sağladığı ve yerlerinde 1.4 milyondan fazla oyuncuya sahip olduğu sağlam bir 2024’ten sonra geliyor. Sadece Mart 2025’te, şirketin konumları 150.000’den fazla oyuncu çekti ve şirket, GamesBeat ile yaptığı röportajda Sandbox VR CEO’su Steve Zhao, aylık oyuncuların mağaza açıklıklarıyla birlikte büyümesini bekliyor.
Zhao, “Yaşam boyu satışlarda 200 milyon dolara ulaşmak, Sandbox VR için önemli bir başarıyı temsil ediyor ve insanları bir araya getiren sürükleyici, sosyal VR deneyimleri sunma misyonumuzu doğrulamaktadır” dedi. “Franchise modelimiz aracılığıyla küresel olarak genişlemeye devam ederken, teklifimizin benzersiz değerini tanıyan hem operatörlerden hem de tüketicilerin eşi görülmemiş bir talep görüyoruz.”
Sandbox VR’de Sandbox VR’de Sandbox VR’de, San Francisco Sandbox VR için son oyun geliştiricileri konferansında oynadığım Deadwood Valley de dahil olmak üzere bir dizi deneyim oynadım. Bu deneyim, daha viseral bir deneyim için vücudunuza bağlanmış birden fazla sensör kullanır. Ayrıca, HTC’nin kolay temizlik gibi özelliklere sahip konum tabanlı VR için yapılmış en son VR kulaklığı kullanır.
Franchise genişlemesi yoluyla büyümeyi hızlandırmak
2024’ün başından bu yana, Sandbox VR 21 operatörle ortaklaşa 83 franchise birimi sattı ve bugün 34 operatörle toplamda yaklaşık 150 mağazaya getirdi. Bu, son 12 ay içinde anlaşma imzalarında altı kat artışı temsil ediyor. Bu yıl, şirket 29 yeni lokasyonun açılmasıyla toplam ayak izini% 50’nin üzerinde artırmayı bekliyor.
Franchise Partners Lol Entertainment ile açılan 60. Global Sandbox VR konumu, bu ay Philadelphia’da açılıyor. Şirket, Manhattan ve Brooklyn’deki Sandbox VR konumlarını açmak için Mart ayında JLG Ventures ile ortaklık yaptı.
“Franchise programımızın hızlı büyümesi, iş modelimizin gücünü ve premium VR deneyimlerine yönelik güçlü talebi gerçekten vurguluyor.” Sandbox VR mağazalar kıdemli başkan yardımcısı Aylang Lou yaptığı açıklamada. “Franchise ortaklarımız, tescilli teknoloji ve özel içeriğimizden etkileyici sonuçlar veren kanıtlanmış operasyonel modelimize kadar benzersiz değer Sandbox VR sunuyor.”
Zhao, “Şimdi pazarı doğrulamak için yeterli mağazamız olduğuna göre. Geçen yıldan beri, franchising üzerinde iki katına çıktık. Bizim için, uzun vadede, ne kadar çok mağaza varsa, içeriğe o kadar fazla yatırım yapabileceğimiz anlamına geliyor. Ve temel olarak yılda daha fazla oyun lansmanı yapabileceğimiz anlamına geliyor.”
Yılda daha fazla lansmanla Sandbox VR’nin Netflix gibi daha fazla ortakla da çalışabileceğini söyledi.
Zhao, “Yeterince büyüdükçe, onu gerçekten açıp yayınlamaya başlayabileceğimiz bir gün olabilir” dedi. “Sandbox VR’nin vizyonu benzersiz bir platform olacak ve diğer VR geliştiricilerimizle ve bizimkiyle çalışmak.”
Franchize edilmiş yerlere geçerken, Sandbox VR’nin sermaye harcamalarında çok fazla harcama yapması gerekmez ve bunun yerine sermayesinin daha fazlasını oyun geliştirme için kullanabilir.
“Pastadan daha az alıyoruz [with franchises]ama telif hakkı bizim için oldukça güçlü. Ve şimdi açabileceğimiz çok sayıda yer var ”dedi.
Tüketici Katılımı Araştırma Geliri
Sandbox VR’nin tekliflerine yönelik tüketici coşkusu artmaya devam ediyor. Ortalama 117.000 oyuncu 2024’te her ay şirketin sürükleyici maceralarını yaşadı ve 2025’te şirket küresel yerlerde ortalama 150.000 oyuncu öngörüyor. Bu tutarlı katılım, Sandbox VR’nin benzersiz teklifinin güçlü çekiciliğini göstermektedir.
Sandbox VR, kanama kenarı sanal gerçeklik teknolojisini kullanarak dünyanın en sürükleyici deneyimlerini oluşturarak eğlencenin geleceğini yaratıyor. Bir oyuncunun tüm vücudunun hareketlerini yakalayan şirketin patentli hareket izleme teknolojisi, oyunculara ev VR veya diğer konum tabanlı VR platformlarıyla mümkün olmayan gerçekçilik ve tam daldırma sağlamak için yüksek kaliteli bir dokunsal sistemle birleşiyor.
Sandbox VR’nin platformu, gelişmiş teknolojiyi son derece sezgisel işlevsellikle birleştiriyor. Konukların kendi bedenleri oyun denetleyicileri olarak hareket eder; Tek yapmaları gereken sanal dünyaya adım atmak ve etraflarında ortaya çıkan eyleme katılmaktır.
Tüm Sandbox VR deneyimleri, oyun endüstrisi gazileri tarafından yönetilen Hong Kong ve Vancouver’daki şirket içi Triple-A oyun stüdyoları tarafından geliştirilmiştir ve grupların sosyal deneyimler olarak oynaması için özel olarak tasarlanmıştır. Altıdan fazla olan takımlar, başarılı olmak için birbirlerine güvenirken, sanal dünyaları birlikte özgürce dolaşır ve keşfederler.
Zhao, Gen Z oyuncularının ve binyıllarının ABD ve Avrupa’da, özellikle İngiltere ve Almanya’da iyi bir büyüme ile en iyi müşteriler arasında olduğunu söyledi. Zhao, Sandbox VR’ye gelen konukların giderek daha fazla 25 yaşın altında olduğunu söyledi.
Daha önce, Sandbox VR belki de her çeyrekte bir franchise operatörü getiriyordu, ancak 2024’ün üçüncü çeyreğinden başlayarak, şirket çeyrek başına yaklaşık yedi operatör imzalamaya başladı.
Zhao, “Muazzam bir miktar momentum gördük ve bu operatörlerin bazıları birden fazla birime kaydoluyor. Bu, sanal alan mağazalarının sayısının bileşik bir etkisine sahip” dedi.
Genel olarak konuşursak, sözleşme imzalandıktan sonra ilk konumu ortaya çıkarmak yaklaşık dokuz ay sürer. Ancak bundan sonra, operatörler konumları daha hızlı getirebilir.
Kurumsal düzeyde, Sandbox VR’nin yaklaşık 130 çalışanı var; Bu numara, franchise’taki veya dahili olarak sahip olunan yerlerdeki işleri içermez.
Zhao, şirketin şimdi oyunların ötesine geçmeyi araştırdığını söyledi. Kültürel öğrenme deneyimi üzerinde çalışıyor ve daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi verecek.
Şirket ayrıca tam vücut VR deneyimlerine doğru yürüyüş yapmaya devam ediyor ve Zhao daha büyük ve daha büyük kitleler alacağına inanıyor. Daha iyi bir deneyim, her yaştan daha fazla insanı ortaya çıkaracaktır.
Büyüme bazı açılardan anormaldir. Son Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda, birçok geliştirici Zhao’ya VR’nin son zamanlarda mücadele ettiğini söyledi. VR geliştiricilerinin ev için oyunlar kurması zor. Ancak Zhao, şirketinin mağaza sayısını arttırırken daha organik olarak ölçeklendirebileceğine inanıyor.
“Holodeck deneyimi insanların istediği ve bu insanların evlerinin içinde var olamaz çünkü bu işi yapmak için birden fazla teknolojiye ihtiyacımız var. Bu bir kutulu sarf malzemesi ürün değil. Bu yüzden bahisimiz evin hemen dışına hareket etmekti. Bu oyunların tersi gibi” dedi.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/sandbox-vr-surpasses-200m-in-lifetime-sales-with-127-more-locations-in-the-pipeline/