Epik Oyunlar ilkini yayınladı Fortnite Ekosistem yılı 2024 için gözden geçiriliyor ve kutlanacak çok şeyi var.
Epic şunları söyledi: Fortnite UEFN (Fortnite için Gerçekdışı Editör) 2024 yılında yaratıcılara 324 milyon dolar ödedi. Ekosistemdeki yaratıcıların sayısı neredeyse üç katına çıkarak 70.000’e çıktı ve 198.000’den fazla ada (oyun/deneyim) yayınladılar.
Günde ortalama 60.000’e yakın ada oynandığından bu adalar da trafik alıyor. Oyuncuların %70’inden fazlası hem yaratıcıların hazırladığı oyunları hem de Battle Royale gibi Epic yapımı oyunları oynuyor.
Yaratıcıların hazırladığı oyunların ortalama oyuncu sayısı 2024’te her yıl artış gösterdi; günlük aktif oyuncu sayısı ise %15 arttı; toplam saat %5 arttı. Savaş dışı oyun türlerinde de anlamlı bir büyüme yaşandı.
Daha fazla ayrıntı
İçerik oluşturucu topluluğu büyük bir hızla büyümeye devam ediyor; içerik oluşturucu sayısı 2023’te 24.000’den 2024’te 70.000 yaratıcıya neredeyse üç katına çıktı. Yayınlanan adaların sayısı da 2024’te ikiye katlanarak toplam 198.000’e ulaştı; buna UEFN’de oluşturulan 137.000 ada da dahil.
Etkileşim mevsimsellik nedeniyle aylık olarak değişiklik gösterse de yaratıcı adalarla günlük, aylık ve yıllık olarak etkileşime giren ortalama oyuncu sayısı bu yıl genel olarak arttı ve ortalama günlük oyuncu sayısı 2024’te %15 arttı.
Epic, Fortnite ekosisteminde daha fazla yaratıcının başarılı olduğunu görmenin ilham verici olduğunu söyledi. 2024 yılında yaratıcılara toplam 352 milyon dolar ödendi; bu, 2023-2024 arasındaki Mart-Aralık dönemleri ölçüldüğünde %11 artış gösterdi.
2024 yılında oyuncular, yaratıcılar tarafından yapılan oyunları oynamak için 5,23 milyar saat harcadı; bu rakam, toplam Fortnite oyun süresinin %36,5’ini temsil ediyor ve artmaya devam ediyor. Bu, 2023’teki 4,98 milyar saate göre %5’lik bir artışa işaret ediyor.
Bu rakamlar, sosyal rol yapma, parti oyunları, ölüm koşuları ve korku gibi çatışma içermeyen oyun türlerindeki anlamlı büyümeyle daha da artıyor. Ocak 2025’te şu ana kadar bu tür çeşitli içerikler, içerik oluşturucuların hazırladığı deneyimlerde harcanan zamanın %30’undan fazlasını oluşturdu; bu, geçen yılın aynı dönemine göre yaklaşık %50 artış gösterdi.
Yeni özellikler ve cihazlar
2024’te Epic, Birinci Şahıs Kamera cihazı, yeni kullanıcı arayüzü araçları ve HUD kontrolleri, Giriş Tetikleyicileri, Yakınlık sohbeti, Kalıcılık, Özel NPC’ler ve daha birçok etkili özelliğin piyasaya sürülmesiyle içerik oluşturucuların UEFN ile oluşturabilecekleri becerileri geliştirdi.
Epic, İçerik Oluşturucu Portalı’nda, ödemeleriniz, oyuncu tabanınız hakkındaki analizler ve ölçümlerdeki iyileştirmeler ve ada memnuniyet verilerinin sunulmasıyla, bir içerik oluşturucunun hedef kitlesini anlamanın yeni yollarını sundu. Epic ayrıca oyuncuların ilgili tüm adaları tek bir yerde bulmalarına yardımcı olmak için İçerik Oluşturucu Profilleri’ni ve Fortnite’ta hedef kitle oluşturmanıza yardımcı olmak için Bir İçerik Oluşturucuyu Favorilere Ekle’yi başlattı.
Sevilen IP’ler 2024’te UEFN ve Fortnite Creative’e geldi ve resmi The LEGO Group, Teenage Mutant Ninja Turtles ve Fall Guys varlıkları ve oyun cihazlarıyla yenilikçi oyunlar ve deneyimler oluşturmanıza olanak tanıdı. Bu girişim, sözleşmeler veya pazarlıklar arasında kaybolmadan birinci sınıf fikri mülkiyeti kullanarak özgün ticari oyunlar geliştirmenize olanak tanır ve tek bir anlaşmayla sağlanır.
Bu yıl Epic’in öne çıkan adaları arasında Love-is-Real’in ARPG Fort Knight Legend’ı da vardı; geniş ve heyecan verici bir deneyim sunmak için Verse UI, Verse Persistence ve RPG öğelerinin sınırlarını zorladı.
Bir diğeri de Havoc Hotel 2’ydi [Roguelike] Fortnite’ta roguelike PVE standardını belirleyen, oyuncuların rol yapma ve iş adamı türlerinin ötesinde ilgisini çekmek için Özel Kullanıcı Arayüzü, RPG öğeleri ve tutma mekaniklerini harmanlayan TeraCreators tarafından.
It’sJacky’den Lumberjack Heroes, özel kullanıcı arayüzü ve ilgi çekici oyun döngüsüyle UEFN’nin gücünü sergiliyordu. Adanın oyun derinliği diğer yaratıcılara Tycoon tarzı içeriğin sınırlarını zorlama konusunda ilham verdi.
Bir diğer popüler olanı ise Pizza Shop Tycoon Boss Fight Güncellemesiydi! TomJank tarafından hazırlanan orijinal ve ilgi çekici bir Teenage Mutant Ninja Turtles deneyimi oluşturmak için TMNT şablonlarını, hazır yapılarını ve cihazlarını kullandı.
Son olarak Epic, topluluğu kasıp kavuran gösterişli bir rol yapma oyunu (RPG) olan The Kraken: Bossfight by Gauntlet’e dikkat çekti. İlgi çekici görevler, keşifler, zindanlar ve gelişmiş bölüm sonu canavarı dövüşüyle sürükleyici oyun için yeni bir standart belirliyor.
İleriye Bakış
Epic, 2025’e bakarken yaratıcılar için daha fazla olasılığın kilidini açmayı planlıyor. Sahne Grafiği’nin beta testine taşınması, özel öğelerin tanıtılması ve içerik oluşturucuların yeni ve popüler türlerde UEFN ile daha derin, daha karmaşık oyunlar oluşturmasına yardımcı olacak ek araçların başlatılması da dahil.
Şirket, UEFN ve yaratıcı deneyiminde yapılması gereken iyileştirmeler olduğunu kabul etti. Kararlılığı artırmaya, geliştirme sırasında etkileşim sürelerini iyileştirmeye, yaratıcılara lansmandan sonra oyuncu tabanını sürdürmeleri ve büyütmelerine yönelik içgörüler ve araçlar sunmaya ve Discover’ı oyuncular için mevcut çok çeşitli oyunların en iyi temsili haline getirmeye kararlı olduğunu söyledi.
Bu ayın sonuna doğru Epic, yaratıcılara yıl boyunca başka hangi özellikleri ve güncellemeleri bekleyebileceklerini bildirmek için herkese açık Fortnite içerik oluşturucu yol haritasını güncelleyecek. Şirket, 2 Haziran – 5 Haziran tarihleri arasında Orlando’daki Unreal Fest’te yol haritasını ayrıntılı olarak tartışacak ve daha derin görüşmeler yapacak.
Kaynak: https://venturebeat.com/business/fortnite-by-the-numbers-342m-paid-to-creators-in-2024-with-creators-tripling-to-70000/