Yapay Zeka Serisi oyun geliştirme süreçlerinin çoğunu otomatikleştiren yapay zeka odaklı bir araç olan Rho Engine’i tanıttı.
San Francisco merkezli Series AI, GamesBeat ile yaptığı röportajda Series AI CEO’su Pany Haritatos, Rho Engine’i oyun geliştirmenin her aşamasını iyileştirebilecek bir yapay zeka aracı olarak piyasaya sürdü.
Haritatos, Rho Engine’in sektörün ilk yapay zeka yerli, çok modlu tam yığın oyun geliştirme platformu olduğunu, oyunların yaratılma biçiminde devrim yaratmaya hazır olduğunu ve üretken yapay zeka tarafından desteklendiğini söyledi.
Haritatos, “Series AI’da Rho Engine’in tanıtımıyla oyun geliştirme sürecini yeniden tanımlıyoruz” dedi. “Platformumuz geliştiricilere fikirlerini her zamankinden daha hızlı ve daha verimli bir şekilde hayata geçirme gücü veriyor. Rho Engine yalnızca bir araç değildir; oyun yaratmanın her yönünü kolaylaştırmak için tasarlanmış, son teknolojiye sahip yapay zeka jeneratörleri ve yardımcı pilotlarla donatılmış yaratıcı bir pakettir.”
Hızla ivme kazanan Series AI, aynı anda birden fazla oyunun geliştirilmesine öncülük ediyor ve şirketin yenilikçiliğe ve mükemmelliğe olan bağlılığını gösteriyor. Rho Engine’in Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) 2024’te tanıtılması, platformun oyun ortamını dönüştürme konusundaki becerisini ve potansiyelini göstermeyi vaat ediyor.
“Temelde tüm oyun endüstrisini alt üst etmek gibi küçük bir amacımız var. Ve bunu, üretken yapay zekayı kullanarak türünün ilk örneği, uçtan uca çok modlu bir oyun oluşturma motoru oluşturarak yapıyoruz.” dedi Haritatos. “Oyun yaratma sürecinin her aşamasına gerçekten güç veriyoruz.”
Multimodal derken, oyunda ihtiyacınız olabilecek her varlığın hsa şirketinin yarattığı bir jeneratörle oluşturulabileceğini kastediyor.
“Dokular, arka planlar, ağlar, ses efektleri, senaryolar, karakterler, tasarımlar, hikaye anlatımı, her ne varsa üretebiliriz” dedi. “Aslında Ar-Ge çalışmasını bunun kilidini açacak bir teknoloji yeteneğini bir araya getirmek için yaptık. Oyunun her yönü bir jeneratöre bağlı.”
Yapay zeka araçlarının bir geliştiricinin on geliştiricinin işini yapmasına olanak sağlaması ve yeni bağımsız oyun geliştiricilerin bu araçtan faydalanması mümkün olsa da Haritatos öncelikle halihazırda bir performans geçmişi olan uzman oyun geliştiricilerine yönelik araçlar sağlamaya odaklanıyor.
Rho Motoru
Rho Engine’in oyun içeriği geliştirmede bir paradigma değişikliğini temsil ettiğini ve küçük geliştirme ekiplerinin sürükleyici sanal dünyalar oluşturmak için gerekli tüm temel sistemleri oluşturmasına olanak sağladığını söyledi. Rho Engine, ses ve komut dizilerinden ortamlara ve oyun mekaniğine kadar kaliteden ödün vermeden benzersiz çok yönlülük sunar.
Haritatos, Rho Engine’in şirketin en iyi yapay zeka oyunlarının oluşturulmasını sağlamak için şirket içinde geliştirdiği özel bir teknoloji olduğunu söyledi.
“Bunu, insanların da dahil olduğu yaratıcılar için tasarladık. Haritatos, “Bu, uzman oyun tasarımcılarına, vizyonlarını bir yıl önce bile mümkün olmayan bir şekilde hayata geçirmelerini sağlayacak bir dizi araç ve yetenek vermekle ilgili” dedi. “Kuzey Yıldızımız, araçlarımızı kullanan her kişinin üretkenliğini 1000 kat artırabileceğimiz bir yere nasıl ulaşabileceğimizdir.”
Bu, iki veya üç kişilik bir ekibin, iki veya üç yıl önce yapabilecekleri oyundan 1000 kat daha büyük bir oyun oluşturabilmesini istediği anlamına geliyor.
“Bunu, geleneksel bir oyun stüdyosunun tüm yüksek sürtünmeli, pahalı, yavaş süreçlerini ortaya çıkararak ve yapay zekanın bu yeteneklere güç vermesini sağlamanın yollarını bularak yapıyoruz. Yani bu, ister sanat varlıkları oluşturmak olsun, ister 300.000 kelimelik bir hikayenin taslağını oluşturmak ve ardından bunu bu oyunlara dönüştürmek olsun. Yapay zekanın tüm sisteme güç vermesini nasıl sağlayacağımızı bulduk. Bu nedenle, bir oyun yaratıcısı olarak ihtiyaç duyabileceğiniz her tür varlık için 20’ye yakın özel jeneratör oluşturduk. Ve sonra tüm bu araç paketini bunun üzerine inşa ettik; gölgelendiriciler, C+ kodu veya bit ve baytların ne olduğu konusunda endişelenerek çıkmaza girmeyeceğiniz bu son derece üst düzey yaratıcı süreci mümkün kıldık.”
Bunun yerine geliştiricilerin karakterleri, sahneleri, hikayenin temposunu ve bunların nasıl bir araya geldiğini tartışacaklarını söyledi. Daha sonra yapay zekanın sizin için içeriği oluşturduğunu söyledi. Teknoloji platformdan bağımsızdır.
Büyük destekçiler
Series AI’nin vizyonu ve yenilikçiliği sektörün ağır toplarının dikkatini çekerek A16z, Bitkraft ve F4 Fund gibi önde gelen destekçilerden destek aldı. Şirketin büyümesi, eski büyüme sermayesi yatırımcısı ve Nexon Başkan Yardımcısı Drew Boortz’un yanı sıra Fusebox Games’in eski içerik sorumlusu Michael Cinquemani ve eski Scopely sanat direktörü Fernando Guardiola’nın da aralarında bulunduğu stratejik yönetici işe alımlarıyla daha da desteklendi.
Series AI, GDC 2024’te Rho Engine’in yeteneklerini sergilerken, şirket potansiyel ortakları ve işbirlikçilerini platformun potansiyelini keşfetmeye ve gelecekteki işbirlikleri için tartışmalara katılmaya davet ediyor. İlgilenen taraflar, gdc@series.ai ile iletişime geçerek Series AI ekibiyle toplantılar planlayabilir.
Series AI ve Rho Engine hakkında daha fazla bilgi edinmek için series.ai adresini ziyaret edin ve en son güncellemeler için şirketi LinkedIn’de takip edin.
Kökenler
Haritatos daha önce Kongregate ve Snap’te çalışıyordu. Şirketi bir yıl önce kurdu ve Andreessen Horowitz ve diğerlerinden 8 milyon dolar fon topladı.
Haritatos, ekibin büyük ölçüde dünyanın en iyi 3D görüntü oluşturma teknolojisini geliştiren Pixar’dan ilham aldığını ve ardından bunu art arda 10 1 numaralı film oluşturmak için kullandığını söyledi. Series AI, bir oyun oluşturma motoru oluşturmak için AI tarafından desteklenen teknolojisini kullanmak istiyor. Fikir yaklaşık altı yıl öncesine dayanıyor ancak şirket bir yıl önce kuruldu.
“Tüm kariyerim teknolojiyi kullanarak oyun endüstrisini alt üst etmeye odaklandı” dedi.
İlk şirketinin internet ile oyunları birleştirmeye odaklandığını söyledi. İkincisi mobil, oyunlar ve artırılmış gerçekliği birleştirdi.
Şirketin oyun ve medya endüstrisindeki büyük bir stratejik ortakla işbirliği yaptığını ancak ortağı henüz açıklayamayacağını söyledi. Amaç teknoloji, hikaye anlatımı ve yaratıcılık yoluyla yenilik yapmaktır. Şirketin Ar-Ge kilometre taşlarına ve büyüme hedeflerine ulaşması nedeniyle bu yılın ilerleyen dönemlerinde muhtemelen daha fazla para toplayacağını söyledi.
İş ortağının kendi fikri mülkiyeti var ve Series AI bu IP’lerin hayata geçirilmesine yardımcı oluyor.
“Bir dizi heyecan verici yeni faktörün kilidini açtık ve şimdi 3D oyun oluşturma yeteneğimizi geliştiriyoruz. Yıl sonuna kadar 3 boyutlu oyunlar üreteceğimize inanıyoruz” dedi.
Rho Engine, Unity ve Unreal gibi araçlarla çalışabilir. İçeriğini dönüştürebilen aracıların bulunduğu bir tür meta motordur. Bu içerik oluşturucular motordan bağımsızdır.
İnşaat oyunları
Şirket, kendi ekibi tarafından oluşturulan orijinal oyunların piyasaya sürüleceği Pixar modelini benimseyecek. Ancak Pixar-Disney ortaklığına benzer bir ortaklıkları da var ve bu büyük ortakla çok yakın çalışacaklar.
“Hizmetleri için pek çok oyuna ihtiyaçları var. Bu yüzden, ilki 4. çeyrekte çıkacak olan orijinal oyunlardan oluşan bir liste oluşturmak için onlarla birlikte çalışıyoruz” dedi.
Bundan sonraki altı ay içinde birkaç tane daha çıkacağını söyledi. İlk birkaç oyun mobil oyunlar olacak ancak şirket muhtemelen PC ve konsol oyunlarına da yönelecek.
Takım
Şirkette, 100’den fazla kişiyle oyun yapmanın eski yönteminden ve oyuncuların beğeneceğini umdukları bir oyunu yıllarca geliştirmekten bıkmış kıdemli oyun yapımcıları var. Bu tür takımların yatırımcılardan çok para toplaması gerekiyor.
“Bunun sektörde doğru miktarda yenilik ve yaratıcı süreç için sürdürülebilir bir model olduğunu gerçekten düşünmüyoruz” dedi.
Şirketin şu anda 20’den az çalışanı var ve yapım aşamasında olan üç oyun var. Dahili ekip birden fazla şirkette çalışmış kişilerden oluşur. Şirket dışında ortak geliştirme yüklenicileri kullanır.
Oyun geliştiricileri buna inanacak mı?
Series AI’nin sihirli araçlar hakkındaki tipik oyun geliştirici şüphelerinin üstesinden nasıl geleceğini sordum. Haritatos, şirketin ortağını açıklamasının ardından Series AI’nin iddialarının doğrulanmasına yardımcı olabilecek ortaklığın bir kanıt noktası olacağını söyledi. Series AI aynı zamanda sektörde bilinen kişileri de işe alıyor.
“Önümüzdeki birkaç ay içinde içerik ve nasıl göründüğü hakkında daha fazla bilgi paylaşacağız” dedi. “Ve sanırım dünya bu teknolojiyle nelerin mümkün olduğunu görebilir. Bu akıllara durgunluk veriyor. Bu kadar iyi olmasına hala şaşırdığımı söylemeliyim. Geleneksel oyun geliştirme yöntemlerinden çok farklı değil.”
Bu yapay zeka işleri ortadan kaldıracak mı?
Haritatos, yapay zekanın daha fazla iş yaratacağına ve değişim döneminde bazılarını ortadan kaldıracağına inandığını söyledi.
Oyun endüstrisinin 2D görüntülerden 3D’ye geçtiği dönemde olduğu gibi, teknolojide bir bozulma döneminin yaşandığını ve değişiklikler ve bunların oyunlar için ne anlama geleceği konusunda çok fazla endişe bulunduğunu söyledi. Bazı kişilerin etkileneceğini ancak tüketicilere hizmet etmeyi, en iyi ürün deneyimlerini yaratmayı düşünen ve araçları en etkili şekilde kullananların başarılı olacağını söyledi.
“Bu teknoloji aslında insanların vizyonlarını hayata geçirmesine olanak tanıyan bir kolaylaştırıcıdır. Bu yüzden bunun işleri ortadan kaldırmayacağına inanıyorum. Gerçekten istihdam yaratacağını düşünüyorum. Stüdyomuzda ve yolculuğumuzda bile daha fazla insanı istihdam edebildiğimizi düşünüyorum çünkü daha önce mümkün olmayan çok daha fazla oyun türü yapmak artık mümkün hale geliyor” dedi. “Daha önce ekonomiyi rasyonelleştirmek imkansızdı çünkü maliyet çok yüksekti. Bu sonuçta daha çok eğlence türünün daha fazla izleyiciye hizmet etmesini sağlamakla ilgili hale geliyor. Bu da zamanla sektörü büyütecek.”
Sektörü etkileyen mevcut işten çıkarmalar sorulduğunda bunun yapay zeka yüzünden olmadığını söyledi.
“Bunun nedeni, sektörümüze yansıyan ve özellikle makroekonomik faktörlerden etkilenen birkaç yıldır süren kötü karar alma sürecidir. Haritatos, yapay zeka aslında bir endüstri olarak büyümeye geri dönmemizin ve gelişmeye devam etmemizin yolu” dedi.
Şirketin ihtiyaç duyduğu yerde yapay zeka modelleri oluşturma, başkalarının fikri mülkiyet haklarına saygı duyma, koruma ve ödeme yapma konusunda sorumlu bir yaklaşım benimsediğini söyledi.
“İnsanlara yaptıkları iş için ödeme yaparak, insanların fikri mülkiyet haklarını korurken yenilikçi olmanın ve muhteşem teknoloji geliştirmenin mümkün olduğunu sektöre göstererek bu sorunu çözüyoruz” dedi.
Şirket, sanat eserlerinde telif hakkı ihlalini önlemek için insanlara oluşturmaları için para ödediği eğitim verileriyle kendi özel yapay zeka dil modellerini oluşturdu.
“Biz ‘butonla oyun al’ teknolojisi değiliz” dedi. “Bir tasarım vizyonunu hayata geçirmek üzereyiz. Bir tasarımcının dünya ortamı, karakterler ve bugün yaratmak istediği her şey hakkında fikirler üretmesiyle başlıyoruz. Böylece yüksek dereceli tasarımı oluşturdular. Ve sonra AI, vizyonlarını hayata geçirmek için onlarla işbirliği yapıyor. Biz tasarımcının liderliğindeyiz.”
İnsan oyun tasarımcıları, yapmak istedikleri belirli bir oyunu yaratma ilhamıyla işe başlarlar ve bu kısım, fikir üzerinde çalışan bir ekiple geleneksel bir şekilde yapılır. Araçlar fikrin detaylandırılmasına ve hayata geçirilmesine yardımcı olur.
Dışarıda çok fazla rekabet olsa da Haritatos, şirketinin uçtan uca tek çok modlu oyun oluşturma şirketi olduğuna inanıyor.
“Dışarıdaki rekabet, güçlü bir oyun motoruna veya durum ne olursa olsun, yıllarca yatırım yaptıkları geleneksel bir oyun geliştirme yığını üzerine inşa eden yerleşik oyun geliştiricileridir” dedi.
Şirket, gelecekte araçların kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği benimsemesini sağlamak istiyor ancak bu, bugünkü planın bir parçası değil.
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/series-ai-unveils-rho-engine-to-speed-ai-native-game-development/