Bu sefer heyecanı toparlayamıyor olabilir ama Shadow the Hedgehog hala sıcak bir yıla hazır.
Hatta Sega, bu aralıkta vizyona girecek olan Sonic the Hedgehog 3 filmindeki karakterin öne çıkan rolünü de içerecek olan 2024 yılını Gölge Yılı ilan etmişti. Sonic X Shadow Generations’a gelecek yeni kampanya sayesinde Shadow bu yıl oyun dünyasında da bir etki yaratıyor (25 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, PlayStation 4, Xbox One ve PC için çıkacak) ).
Bu paket, 2011’deki Sonic Generations’ın yeniden düzenlemesini içeriyor ancak yeni Shadow içeriği oyunun öne çıkan özelliği olabilir. Son Yaz Oyun Festivali sırasında bir seviyeyi oynama şansım oldu ve Sonic Adventure oyunlarının hissini yeniden yakalaması hoşuma gitti. Elbette, Generations’taki modern Sonic seviyelerinin güçlendirme mekaniği hala orada, ancak çok daha az belirgin görünüyordu.
Ayrıca tüm Sonic’in kreatif direktörü ve Shadow the Hedgehog’u yaratan Takashi Iizuka ile konuşma şansım oldu. Ona Shadow’un büyük yılını, Generations’ın neden yeniden düzenlemeye hazır olduğunu sordum ve ayrıca bir nedenden dolayı Big the Cat konusunda onu rahatsız etmiş olabilirim.
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Yeni nesil
GamesBeat: Neden Sonic Generations’ı geri getirme isteği vardı?
Takashi Iizuka: Serbest bıraktığımızda Sonic Renkler Ultimatetaraftarlardan büyük tepki geldi. “Bu harika. Gelecek nesilleri istiyoruz. Bize daha fazla Sonik Nesil verin.” Ekip ve ben bunu ciddiye aldık. Bir gün Sonic Generations’ın remaster’ını yapmak istedik. Hayranlardan Sonic Generations’a dair hisler yükseliyor ve bu yılın Shadow’un yılı olması (o yeni filmde yer alacak) biz bunları bir araya getirmek istedik. Sonic x Shadow Generations’ın başlangıcının ardındaki fikir gerçekten de buydu.
GamesBeat: Sonic Generations’ı ilk seferinde bu kadar popüler yapan şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz?
: Sonic Generations’ın ilk çıktığı 2011 yılında bu bizim 20. yıl dönümümüzdü. Konsept, geriye dönüp 20 yıllık Sonic tarihini gözden geçirmek, en popüler bölgeleri bir araya getirmek ve bunun hayranlara hitap eden bir içerik parçası olmasını sağlamaktı. Bu, popülerliğin başlamasına yardımcı oldu. Ama aynı zamanda o zamanlar gerçekten harika grafiklere sahipti. Sonic hayranı olan herkesin alıp oynamak isteyeceği bir şey haline getirmek için tüm hikaye içeriği ve güzel grafiklerin yanı sıra modern Sonic oynanışını da içeriyordu; ancak herhangi bir Sonic oyununu bilmiyorsanız, onu da seçebilirsiniz. çalıştırın ve insanların Sonic hakkında sevdiği her şeyin tam yelpazesini edinin.
Shadow’un büyük yılı
GamesBeat: İlk olarak ne oldu – Shadow’u Sonic Generations’a koyma kararı mı aldınız, yoksa bu yıl genel olarak Shadow ile bir şeyler mi yapmak istiyordunuz?
: İkinci film çıktığında Shadow’un büyük açıklaması vardı. İkinci film geliştirilirken ve bu fikir ortaya çıktığında, gerçekten emin olmak istedik, üçüncü film çıktığında – eğer üçüncü film olacaksa – o noktada ne sunabileceğimizi düşünmeye başlamamız gerektiğini biliyorduk. , her ne olursa olsun, üçüncü filmle aynı anda gösterime girmek için neler yapabiliriz? Shadow Generations içeriğini oluşturmanın ardındaki fikir buydu.
GamesBeat: Orijinal Sonic Generations’ta klasik Sonic ve modern güçlendirme Sonic vardı. Shadow seviyelerini oynarken hala güçlendirme özelliği vardı ama bu biraz daha Shadow’un ortaya çıktığı Sonic Adventure oyunlarına benziyordu. Bu kasıtlı mıydı?
: Bunun nedeni, oynadığınız seviyenin temasının Sonic Adventure 2’deki Ark sahnesi olması olabilir. Tüm bu harika Shadow anlarını yaşadığımızdan emin olmak istedik ve bunları bu oyun için yeniden yarattığımızdan, bu tür deneyimlerden geçmenizi sağladık. şey. Ancak oyun, modern Sonic güçlendirme oyununa dayanıyor.
Shadow’un yapıp Sonic’in yapamadığı eşsiz şeylerden biri olan Chaos kontrolünü ekledik ve seviyeyi Shadow’un Chaos kontrolünü kullanabileceği şekilde tasarladık. Bahsettiğiniz özü taşıyor. Ancak Shadow için sadece oyunu değil tüm aşamaları tasarlarken, Shadow’un modern Sonic’ten farklı yapabileceği şeylerin olduğundan emin olmak istedik.
GamesBeat: Ona yeniden silah verme düşüncesi var mıydı?
: Shadow Generations’ta silah yok ama kıyamet güçleri olan Shadow için yeni yeteneklerimiz var. Bunlardan bazılarını fragmanda görmüş ve oyunda oynamış olabilirsiniz. Bunlar Shadow’un bu oyuna özel olarak yapabileceği yeni eylemler olacak. Çok eğlenceli olacaklar, farklı ve benzersiz bir şeyler olacak.
GamesBeat: Yıllar boyunca tanıtılan birçok Sonic karakteri var. Shadow’un insanlarda sıkışıp kaldığını düşündüğünüz şey nedir?
: Sonic’e baktığınızda o bir kahraman. Kötü adamları yenecek. Dışarıdaki her türlü kötülüğü durduracak. O, insanların bir kahraman deyince hayal ettiklerine çok benziyor. Gölge de bir kahraman ama karanlık bir kahraman. O daha karmaşık. İşin tamamlanması için ne gerekiyorsa yapacaktır. Onu havalı yapan işte bu tür karmaşık kahramanlık unsurları. Muhtemelen onu bu kadar uzun süredir hayranlar için bu kadar çekici kılan şey de budur.
GamesBeat: Sonic ve Shadow arkadaş mı? Bunlar sadece rakip mi? İşyeri arkadaşları mı? Oradaki ilişki tam olarak nedir?
: Onlar arkadaş değiller. Garip çünkü gerçek anlamda rakip de değiller. Sonic’in bakış açısından Shadow’a bakıyor ve bu kişinin tıpkı benim gibi çok hızlı olduğunu söylüyor. Onun da benim gibi pek çok yeteneği var. Sonic muhtemelen Shadow’u rakip olarak görüyor. Ama Shadow’un Sonic’i nasıl gördüğünden bahsettiğinizde, daha çok şuna benzer: Yoluma çıkan bu mavi adam kim? Yolumdan çekil. Beni rahatsız ediyorsun. Bu aslında Shadow’un Sonic’e karşı hissettiği ilişkinin daha fazlası. Sonic, hayır, sen benim rakibimsin, ben gelip seni alacağım diye düşünürken. Gölge şunu düşünüyor, çekil yüzümden.
GamesBeat: Shadow kampanyası orijinal Sonic Generations kampanyasından tamamen ayrı mı? Bağlantı kurmanın bir yolu var mı?
: Hem Sonic Generations hem de Shadow Generations, Sonic x Shadow Generations adlı tek bir pakette bulunan iki oyundur. Ancak ikisi de Nesiller başlığı olduğundan ikisinin de benzerlikleri var. En büyük benzerlik hikayede. Time Eater’ın ortaya çıktığı Sonic Generations’ımız olacak. Herkesi Beyaz Uzaya çekiyor. Zaman ve mekan geçersiz kılınmıştır. Shadow hikayesinde ne oluyorsa, Sonic Generations hikayesinde de aynı şey oluyor, aynı zamanda Shadow hikayesinde de oluyor. Bu hikaye paralel olarak işliyor. Time Eater çıktığında Shadow’un dünyasına ve Sonic’in dünyasına aynı anda çıkıyor. Hikaye sonuna kadar paralel ilerliyor.
GamesBeat: Bu yıl Shadow’a odaklanmak eğlenceli mi? Bu gelecekte diğer Sonic karakterleriyle de yapabileceğiniz bir şey mi?
: Shadow, popülerlik açısından Sonic’le aynı seviyede. O bizim iki numaralı karakterimiz. Ve onu üçüncü filmde görüyoruz. Yani popüler bir karakterin, filmin ve oyunun mükemmel birleşimi, Shadow yıllarında başarılı olmamızı gerçekten sağladı. Her yıl farklı bir karakter için planlarımız olması gerekmiyor. Ama insanları heyecanlandırabilirsek ve tüm koşullar yerine getirilirse, muhtemelen doğrudan karakterlere odaklanacağımız başka yıllar da olacak.
GamesBeat: Tails’in Shadow’un ondan daha popüler olduğunu bilmesinin bir sakıncası var mı?
: Kuyruklar muhtemelen iyidir. İkinci film Tails için büyük bir ilgi odağıydı. Herkes onun için gerçekten heyecanlandı. Hala son derece popüler bir karakter.
Diğer arkadaşlar
GamesBeat: Sonic Generations’a daha fazla karakter ekleme fırsatı var mı? Bir gün Büyük Kedi Nesli’ne ulaşacağımızı düşünüyor musunuz?
: Sonic Generations tarafında pek çok karakterimiz var. Oynanabilir karakterler olarak değil, Beyaz Uzay’a çekilen diğer karakterler gibi. Tails ve Amy’nin yanı sıra tüm çekirdek kadromuz ve çok daha fazlası var. Gölge tarafında da benzer bir durumla karşı karşıyayız. Bu karakterler Beyaz Uzay’a çekildi ve orada var oldu. Shadow Generations’ı oynarken Gölge tarafında da daha fazla karakterle karşılaşacaksınız. Hem Sonic hem de Shadow Generation’ları bir araya getirdiğinizde, hikayeye katılan oldukça geniş bir karakter döngüsüne sahip oluyoruz.
GamesBeat: Bugünlerde oyunların yapımı daha uzun sürüyor gibi görünüyor. Bazen bir karakteri üç, dört, beş yıl göremiyoruz. Ancak Sonic’i yılda en az bir kez, hatta daha fazla görüyoruz. Sonic’ten her zaman bir şeyler çıkmasını sağlamak önemli bir hedef mi?
: Bu gerçeği takdir ettiğiniz ve kabul ettiğiniz için teşekkür ederiz. Pek çok insanın bunu unuttuğunu düşünüyorum. Sonic Frontiers’ın piyasaya sürülmesi beş yıllık bir geliştirme süresi aldı. Ancak hayranlarımızın her zaman daha fazla içerik ve yeni içerik aldığından emin olmak istiyoruz. Benim işim tüm bu tohumları mümkün olduğu kadar erken ekmeye başlamak, oyunlara pazara sunabileceğimiz bir şey haline gelmeleri için yeterli zaman vermek.
Yaptığım işin büyük bir kısmı, tüm farklı takımların bir şey üzerinde çalıştığından emin olmak ve bunların hepsi her yıl, hayranlarımızın oynaması, eğlenmesi ve gelecek yıl ne olacağını görmeye hazırlanmaları için taze ve yeni bir şey sunacak şekilde planlanıyor. Çok zamanımı alıyor, bu yüzden bir oyunu çöpe atmanın çok kolay olmadığını anladığınız için teşekkür ederim.
GamesBeat: Bunun gibi yeni içeriklerin yeniden düzenlenmiş versiyonları ile yeni ama tanıdık bir şeyler yapabilirsiniz ve Sonic Frontiers’ın yaptığı kadar fazla kaynak gerektirmeyebilir. Bunun gibi başka remaster’ları düşünüyor musunuz? Hayranlar diğer oyunların geri gelmesini istiyor mu?
: Remaster planımız yok. Her zaman mümkün olduğunca yeni oyunlar çıkarmak istiyoruz. Ancak hayranlarımızın bazı şeyleri yeniden düzenlememizden gerçekten hoşlandıklarını da biliyoruz. Taraftarların söyleyeceklerini dinleyeceğiz ve eğer birçok insan bir şeyi gerçekten istiyorsa, bu masaya yatırılacak ve takımlara sunulacak bir fikir olacaktır. Hey, pek çok insan bunu gerçekten istiyor. Bunu başarabilir miyiz?
GamesBeat: Bazı eski 16-bit oyunların eğlenceli bir koleksiyonu olan Sonic Origins’imiz vardı. Ancak orada bir iki şey eksikti. Modern sistemlerde Knuckles Chaotix’i oynamanın bir yolu var mı?
: Zor. Kütüphanemizde çok fazla oyun var. Onlardan birini istemek – insanlar Knuckles Chaotix’i istiyor ama bunu isteyen pek fazla insan duymuyoruz. Şu anda bunu yeniden düzenleyebileceğimizi söylemek zor.
GamesBeat: İşte o zaman çok daha az kişinin istediği bir şey var. İztoplu Sonic arcade oyunu SegaSonic the Hedgehog mu?
: Sizin gibi sıkı hayranların buna bayılacağını biliyoruz. Ancak bunlar oynanması çok kolay oyunlar değil. Yeni insanların da oynayabileceği oyunlar çıkardığımızdan emin olmak istiyoruz.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/learning-why-shadow-is-so-popular-with-sonic-x-shadow-generations-and-takashi-iizuka/