ŞarapnelYüksek profilli bir Web3 çıkarma nişancı oyunu, bugün Epic Games Store’da PC’de erken erişim için bir demo yayınlıyor.
Seattle merkezli Neon Machine (Srapnel olarak bilinir), birinci şahıs nişancı nişancı oyununun ilk demosunu açıkladı. Demonun adı Shrapnel Training Practices One (STX1) olup, geleneksel oyun geliştirme yaklaşımlarından bir sapmayı işaret ediyor.
Normdan uzaklaşan Shrapnel, topluluk öncelikli bir stratejiyi tercih ederek oyuncuların 2025’teki tam sürümüne kadar her aşamada oyuna katılmasına ve oyunu şekillendirmesine olanak tanıdı.
STX1 artık 230 milyondan fazla PC oyuncusunun bulunduğu Epic Games Store aracılığıyla dünya çapındaki oyunculara sunuluyor. Bu erken sürüm lansmanı, geleneksel üçlü A oyun yayın programlarıyla tam bir tezat oluşturuyor.
Oyun bitene kadar oynanış ve tasarım ayrıntılarını gizli tutan geleneksel stüdyoların aksine Shrapnel, şeffaf bir yaklaşımı benimsedi. 100.000’den fazla Discord üyesi ve 350.000 takipçiden oluşan lansman öncesi topluluk, önemli tasarım ve hikaye kararlarına ilişkin sürekli geri bildirim ve oylamalarla oyunu aktif olarak şekillendirdi. Ödüllü sinema fragmanında oyuncuların eserleri bile yer aldı. Yaklaşık 3.000 oyuncu Ekstraksiyon Paketi satın aldı.
STX1 ve gelecek sürümler, Shrapnel topluluğunun katılımını, test edilmesini ve geri bildirimini teşvik etmeyi amaçlıyor. Bu işbirlikçi çaba, oyuncu tercihleri, harita popülerliği, tercih edilen silahlar ve oyun tarzları hakkında değerli bilgiler sağlayacak. Toplanan veriler, lansman öncesi özel oyuncu tabanının girdilerinden yararlanılarak oyunun iyileştirilmesine ve geliştirilmesine yardımcı olacak.
STX1’in piyasaya sürülmesi, üç silah, bir el bombası ve ilk özel Sigma yeteneği olan “Sigma Wave” ile birlikte maksimum ilerleme seviyesinde oynanabilir karakterler sunuyor. Shrapnel evrenindeki gizemli bir kaynak olan Sigma, donanıma ve yeteneklere güç veriyor. Oyun erken erişim aşamalarında ilerledikçe oyuncular karakterlerin, silahların ve Sigma yeteneklerinin genişleyeceğini bekleyebilirler.
Shrapnel, yaratıcıların karakterlerden silahlara ve oyun içi haritalara kadar oyunun her yönünü özelleştirebilmelerini istiyor. Çevrimiçi skor tabloları, çıkarılan Sigma miktarına göre en yetenekli oyuncuları takip edecek ve Shrapnel’in topluluk ödül havuzundan ödüller sunacak. İçerik oluşturucular, güçlü bir içerik oluşturucu ekosistemini teşvik ederek ve oyunculara potansiyel gelir fırsatları sunarak, yarattıklarını pazarlayabilir ve takas edebilir.
Shrapnel CEO’su Mark Long yaptığı açıklamada şunları söyledi: “Tutkulu topluluğumuzdan gelen geri bildirimler paha biçilemezdi ve oyunu bugünkü haline getirdi. Erken erişim oynanışı uygulamamız, oyuncuları doğrudan sürücü koltuğuna oturtuyor ve gişe rekorları kıran kalitede bir üçlü A birinci şahıs nişancı oyununa yönelmemize yardımcı oluyor.”
Kıyamet sonrası, distopik bir dünyada geçen Shrapnel’in evreni, oyunun ötesinde çizgi romanlara ve canlı aksiyon kısa filmine kadar uzanıyor ve zengin bilgisini sergiliyor. Transmedya, sanal üretim ve blockchain üretiminde deneyime sahip endüstri emektarlarından oluşan bir ekip tarafından geliştirilen Shrapnel’in son 20 milyon dolarlık finansman turu, toplam finansmanını 37,5 milyon dolara çıkardı.
Şirketin, şirketi devralmaya çalışan risk yatırımcılarından biriyle oldukça duyurulan bir anlaşmazlığı vardı. Shrapnel, Long’un hâlâ CEO olduğunu ve davanın devam ettiğini doğruladı.
VentureBeat’in misyonu teknik karar vericilerin dönüştürücü kurumsal teknoloji hakkında bilgi edinmeleri ve işlem yapmaları için dijital bir şehir meydanı olmaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/shrapnel-releases-early-access-gameplay-demo-on-epic-games-store/