İzleyici istihbarat platformu Solsten, oyuncuların psikolojik özellikleri, umutları ve sıkıntılı noktaları hakkında veri toplamak için dünya çapında 500.000’den fazla oyuncuyla anket yaptı.
Değerlendirilen 279 kişilik özelliğinin büyük çoğunluğu (%87) istatistiksel olarak anlamlı bir değişiklik görmedi. Kişilik özellikleri zaman içinde sabit kalma eğiliminde olduğundan bu beklenen bir durumdur. Bu, kişilik özelliklerindeki değişikliklerin – özellikle bu kadar büyük bir örneklemde – büyük bir izleyici değişimine işaret ettiği anlamına geliyor. Solsten, toplumsal ve ekonomik aksaklıkların yanı sıra 300 milyon daha fazla oyuncunun akınının bu yıllık değişikliklere yol açtığını öne sürüyor.
“Bu çığır açıcı bir şey. 250 ülke ve bölgeden 502.810 kişiden yararlanarak, insanlık tarihinde yıldan yıla en büyük psikolojik veri kümesini oluşturduk. Psikoloji temelli değerlendirme yapay zekamız, 279 özelliği analiz ederek insanlığın evrimine dair benzeri görülmemiş bilgiler sunuyor. Bu rapor, psikolojik özelliklerdeki küresel değişimleri ortaya koyarak işletmelere, bireylere ve araştırmacılara yeni kapılar açıyor; yalnızca bir endüstri olarak değil, bir tür olarak geleceğimize bir bakış sunuyor. Solsten’in CEO’su Joe Schaeppi, “Bu, izleyicilerini anlamak isteyen biri için derin değilse ne olduğundan emin değilim” dedi.
Özelliklerin yıldan yıla pek değişmesi muhtemel olmasa da, farklı oyuncu demografik özellikleri arasında önemli farklılıklar vardır. Z kuşağı oyuncuları tanınma arayışındadır; erkekler statü yönelimi açısından yüksek, kadınlar ise kaygı açısından yüksek endekse sahiptir. Erkeklerin dürtüsellik, kadınların ise iddialılık açısından yüksek puan almasıyla Y kuşağı sorumluluğu üstlenmek istiyor. X kuşağı erkeklerde korkusuzluğu işaret ederken, kadınlar bir amaç ararken bir miktar zıtlık gösteriyor. Son olarak Baby Boomer erkekleri cesaret endeksi, dişiler ise kararlılık endeksine benzer değerler gösteriyor.
Solsten’in tam raporu aynı zamanda oyuncuların türe ve konsola göre özelliklerini tanımlamayı da içeriyor.
Solsten’in çalışması, olumsuz rüzgarlara rağmen oyuncuların bu duruma umut ve kararlılıkla karşılık verdiğini gösteriyor. Görülen en büyük değişim fedakarlığın yaygınlaşmasıydı. Fedakar olarak sınıflandırılan oyuncuların sayısı geçen yıla göre %10 arttı. Tartışmacılık (+%9), öz disiplin (+%8) ve kararlılık (+%8) da 2022’den 2023’e arttı.
Kişilik özellikleri nadiren değişse de Solsten, kısa vadeli istek ve ihtiyaçları yakalamak için oyuncuların umutlarına, isteklerine ve arzularına da bakıyor.
Bu isteklerin en önemlisi, oyun yoluyla topluluk kurma arzusunun artmasıdır. Birçok çalışma büyümenin arttığını gösteriyor yalnızlık salgını Solsten dünya çapında oyunların insanları bir araya getirmeye nasıl yardımcı olabileceğini vurguluyor.
Bu arzu her cinsiyet ve yaştaki oyuncular için geçerli olsa da, kadın oyuncular (+%13) erkek oyunculara (+%3) göre daha yüksek bir büyüme bildiriyor. Baby Boomers (+%92), Gen X (+%62) ve Y kuşağı (+%32) gibi daha yaşlı kadın oyuncular, bir önceki yıla göre en büyük değişimi gördü.
Benzer şekilde, giderek daha fazla oyuncu yaratıcılıklarını oyunlar aracılığıyla ifade etmek istediklerini bildiriyor. Elbette bu, oyunlardaki UGC içeriğinin büyümesiyle örtüşüyor.
Topluluk arzusu gibi, büyümenin çoğunu da kadın oyuncular sağlıyor. 2022 ile karşılaştırıldığında kadın oyuncuların %64’ü oyunlarda yaratıcılığını ifade etmek istediğini söylerken, erkek oyuncular da %18 daha fazla. Bebek patlaması kuşağı kadınları en büyük büyümeyi (+%125) görürken, bunu Z Kuşağı (+%93) ve X Kuşağı (+%75) kadınlar izledi.
Oyuncular uygun fiyatlı rahatlama için her zamankinden daha fazla oyun ararken, Solsten’in sıkıntı noktası verileri aynı zamanda mükemmellik çıtasının daha yüksek olduğunu gösteriyor. Daha az sayıda oyuncu kesintiler (-%33), içerik eksikliği (-%33), hileler (-%21) ve oynanış (-%15) ile ilgili sorunlar bildiriyor. Bu genel olarak sektör için iyidir, ancak ayakta durmak zorlaşıyor.
Solsten’in raporunun tamamı mevcut Şimdi.
GamesBeat’in inancı Oyun endüstrisini ele alırken “tutkunun işle buluştuğu yer” söz konusudur. Bu ne anlama gelir? Sadece bir oyun stüdyosunda karar verici olarak değil, aynı zamanda bir oyun hayranı olarak haberlerin sizin için ne kadar önemli olduğunu size anlatmak istiyoruz. İster makalelerimizi okuyun, ister podcast’lerimizi dinleyin, ister videolarımızı izleyin, GamesBeat sektör hakkında bilgi edinmenize ve onunla etkileşimde bulunmanın keyfini çıkarmanıza yardımcı olacaktır. Brifinglerimizi keşfedin.
Kaynak: https://venturebeat.com/games/solsten-players-psychological-traits-2024-survey/
Web sitemizde ziyaretçilerimize daha iyi hizmet sağlayabilmek adına bazı çerezler kullanıyoruz. Web sitemizi kullanmaya devam ederseniz çerezleri kabul etmiş sayılırsınız.
Gizlilik Politikası