Hikaye MutfağıTomb Raider ve Sonic film/TV uyarlamalarının arkasındaki Hollywood yapım şirketi ile ortaklık kurdu TinyBuild Ve Kefaret Yolu Oyunları yaklaşan orta çağ zaman yolculuğu aksiyon oyununu uyarlamak için, Kral yapıcılarcanlı aksiyon filmine dönüştü.
Kingmakers, Şubat ayında yayınlanan fragmanının ardından sosyal medyada büyük ses getirdi. Strateji oyunu, oyuncuların savaşla harap olmuş ortaçağ İngiltere’sine saldırı tüfekleri, humvee’ler ve saldırı helikopterlerinden oluşan bir cephanelik getirmelerine olanak tanıyor ve burada devasa simüle edilmiş savaşlar yoluyla Owain Glyndower’ın 1401 Galler İsyanı’na yardım edecekler. Story Kitchen’ın uyarlaması şu soruyu soracak: Peki ya Braveheart zaman yolculuğunu da içerseydi?
TinyBuild, Redemption Road Games ve Story Kitchen, benzersiz bir hikaye anlatmayı ve fikri mülkiyeti oluşturmayı hedefleyerek filmi geliştirecek; esasen bu görevleri seri halinde yerine eş zamanlı olarak ele alacak.
Yayınlandığı günden bu yana büyük ölçüde beklenen bir viral sansasyon haline gelen Kingmakers duyuru fragmanı Şubat ayında piyasaya sürülen oyun, şu anda Steam’de en çok istek listesine eklenen ilk 20 oyun arasında yer alıyor.
Lil Snack & GamesBeat
GamesBeat, izleyicilerimize özel oyunlar sunmak için Lil Snack ile ortak olmaktan heyecan duyuyor! Biz de oyuncular olarak bunun, halihazırda sevdiğiniz GamesBeat içeriğiyle oyun oynamanın heyecan verici bir yolu olduğunu biliyoruz. Şimdi oyun oynamaya başlayın!
Story Kitchen kurucu ortağı Dmitri M. Johnson şunları söyledi: “Kingmakers’ın aksiyon, dünya yaratma ve ilgi çekici bilim kurgusu, onu Hollywood’da yeni ve itici bir franchise oluşturmak için mükemmel bir karışım haline getiriyor.” (Bu arada Johnson konferansımızda konuşmacı olacak.) Los Angeles’taki GamesBeat etkinliği 12 Aralık’ta).
“Biz her zaman Tinybuild’in büyük hayranları olduk. Yayıncılar olarak oynamayı sevdiğimiz harika oyunlar ortaya koyuyorlar. Üzerinde çalıştıkları şeyleri yakından takip ettik ve onlarla işbirliği yapmak için bir sonraki en iyi fırsatı bulmaya çalışıyoruz” dedi Johnson, GamesBeat ile yaptığı röportajda.
Ek olarak, ortaklığa yardım edildi Ay taşıStory Kitchen ile stratejik ortaklığını yakın zamanda sağlamlaştıran deneyimsel bir pazarlama ajansı. Moonrock’un kurucu ortakları John Benyamine ve John Gaudiosi, eski video oyunu gazetecileri olarak onlarca yıllık deneyime sahipler. Moonrock, TinyBuild’ın ve oyun geliştiricilerinin tanıtılmasına yardımcı oldu.
TinyBuild’ın CEO’su Alex Nichiporchik, “Kingmakers’ı zamanı büken bir film gösterisine uyarlamak için Story Kitchen ekibiyle ortaklık yapmaktan son derece heyecanlıyız” dedi.
Patlayıcı bir römork
Fragman, ortaçağ ordularına karşı silah kullanmanın inanılmaz oynanışını gösterirken, çok fazla arka plan olup olmadığını merak ettim. Hem Nichiporchik hem de Goldberg, oyunun arkasında da ilgi çekici bir bilgi olduğunu söyledi. Mark Twain’in Kral Arthur’un Sarayındaki Connecticut Yankee’sinden esinlenip esinlenmediğini merak ettim çünkü o klasik kitapta da benzer sahneler var.
Ancak Nichiporchik, ilhamın daha çok çiğnenebilecek kuralların olduğu klasik zaman yolculuğu hikayelerine benzediğini söyledi. Ve oyun gerçek tarihe dayanıyor.
“Geleceğe Dönüş gibi şeylerden ve bu tür zaman paradokslarından bahsediyorum ve seyahat edebilmek her altı yaşındaki çocuğun hayali gibiydi. Bundan nasıl gerçekten ilginç bir hikaye çıkarırsınız? İnsanları oyun konusunda heyecanlandıran şey bu.”
Story Kitchen, film ve TV için bu tür hikayeler geliştirmeye büyük önem veriyor ve Nichiporchik, bir oyun hala yapım aşamasındayken bu tür yapımcılara erişimin nadir olduğunu söyledi. Oyunun kendisi çok sayıda sanal alan unsuru içeriyor ve bu da anlatıyı daha karmaşık hale getirebilir.
Nichiporchik, “Bu, onu ekranlara taşımak için çok eşsiz bir fırsat ve zorluk sunuyor” dedi.
“TinyBuild Şubat ayında Kingmakers için duyuru fragmanını yayınladığında aklımız uçtu. Açıkçası internetin aklı da uçtu. Story Kitchen’ın kurucu ortağı Mike Goldberg, GamesBeat ile yaptığı röportajda, “Bu hem oyun hem de film için son derece heyecan verici bir fikirdi” dedi. “Herkes bizi TinyBuild ve Redemption Road ile bir araya getirmek istedi. Sanki evren bizi bunu yapmak için bir araya getirmek için can atıyormuş gibi, bu yüzden harika bir toplantı yaptık.”
Johnson, “Çok büyük olacak” dedi. Harika aksiyonun yanı sıra şunları söyledi: “Karakterin, hikayenin, benzersiz dünyaların peşindeyiz ve bunda tüm bu unsurlar vardı. Ve Alex’in dediği gibi, diğerlerinin bundan korkabileceği bir durumda bizim için erkenden harekete geçme fırsatına sahip olmayı seviyoruz. Bu yaşayan, nefes alan, yaratıcı belgeye sahip olmak bir fırsat.”
Amaç, oyunu ve doğrusal medyayı senkronize etmek ve seriye başarılı olması için en iyi şansı vermektir.
Johnson, “Oyun en yüksek öncelik olmaya devam ediyor” dedi. “Oyunun dünyasını genişletmek için buradayız.”
Yavaş pişirilmiş
Oyun yaklaşık beş yıldır üzerinde çalışılıyor ve en büyük zorluk teknolojiden kaynaklanıyordu. Büyük orduları sahaya çıkarıp savaş alanında modern silahlarla bir arada yaşamalarını sağlayabilirler mi?
Nichiporchik, “Oyun hikayelerini büyük ekrana (veya küçük ekrana) taşımak her zaman ilgimizi çekti ve hem film endüstrisi hem de oyun endüstrisi açısından çok benzersiz bir durumdayız” dedi. “Filmde aniden büyüyen yeni bir fikri mülkiyet yaratmak gerçekten zordur. Ancak oyunlarda bunu her ay görüyorsunuz. Fikri mülkiyetiniz ve patlamaya başlayan oyunlarınız var ve ardından şirketler bunu aynı anda birkaç medyada geliştirmek için ortaklık kurabilir. Fırsat bu.”
Nichiporchik şunları ekledi: “Gelecek yıl ve ondan sonraki yıl, herkesin imajını ve sorununu yakalayan bu gerçek uyarlamaları çok daha fazla görmeye başlayacağız; benim için bunu hissettiğim dönüm noktası olan Sonic’ten başlayarak. aslında yapılabilir. Ve şimdi Fallout serisiyle birlikte bu çok önemli.”
“Alex ve ekibinin yaptığı şey bir dünya yaratmaktı. Ağzımızdan salyalar akıyor çünkü içgüdümüz muhtemelen önce filme gitmek yönünde. Johnson, “Bir evren inşa ediyorlar” dedi. “Filmi, televizyonu ve romanları destekleyebilecek bir dünya inşa ediyorlar. Sadece para kazanmak için değil, hikaye anlatımı ve hayranlar için de, o zengin dünyayı inşa etmek de heyecanlanacak şeyler.”
Bir yapımcı olarak Story Kitchen, perde arkasında geliştiricilerle birlikte çalışarak Goldberg adlı bir film için oyunun ruhunu yansıtan bir belge oluşturuyor. Buna IP doğrusal desteği diyorlar. Yaratıcı bir şekilde hizalandıklarında doğrusal çalışma başlayabilir. Bu yaratıcı bir süreçtir.
“Her şey baştan sona fikirleri içeriyor. Oradan da üst düzey yeteneklere yaklaşmaya başlıyoruz” dedi Goldberg.
Goldberg, buna senaryo yazarları ve film yapımcılarının, yapım ortaklarının ve kamera önündeki yeteneklerin bir karışımının dahil olduğunu söyledi.
Story Kitchen, evren oluşturma ve franchise mimarisinde uzmanlaşmış dinamik bir medya şirketidir; video oyunlarının ve diğer geleneksel olmayan IP’lerin film/TV’ye uyarlanması konusunda uzmanlaşmıştır.
2022 yılında Sonic The Hedgehog ortak yapımcısı Johnson ve eski APA temsilcisi/ortağı Mike Goldberg ile deneyimli yapım ve geliştirme yöneticileri Timothy I. Stevenson ve Dan Jevons tarafından kuruldu.
Son projeler arasında Crystal Dynamics’in ikonik Tomb Raider serisinin uyarlamaları (Amazon MGM Studios ile canlı aksiyon TV ve film ve Netflix ile animasyon TV dizisi), Ángel Manuel Soto’nun yönetmenliğinde ve 87North’un ortak yapımcılığını yaptığı Universal Pictures için Just Cause, Sega’nın 90’ları yer alıyor. klasikler, Escape Artists’in ortak yapımcılığını üstlendiği Lionsgate için Streets of Rage ve Steph Curry’nin ortak yapımcılığını üstlendiği Amazon MGM Studios için Toejam & Earl ve Seven Bucks’ın ortak yapımcılığını üstlendiği Amazon MGM Studios için It Takes Two.
Son olarak Story Kitchen’ın Amazon MGM Studios’ta Televizyon ilk bakış anlaşmasının yanı sıra DreamWorks Animation’da Animasyon Filmi ilk bakış anlaşması var.
Kurtuluş Yolu Atlanta merkezli bir oyun stüdyosudur. Önceki adı çok sevilen oyun Road Redemption’dı. Stüdyo, ilgi çekici hikayeler anlatmak ve benzersiz oyun deneyimleri yaratmak için çığır açan teknolojiyi kullanan yenilikçi oyunlara odaklanıyor.
Story Kitchen’da 10 Ekim’de Netflix’te çıkacak animasyonlu bir Tomb Raider serisi var.
“İnsanlar ‘transmedya’ kelimesini söylediğinde her zaman biraz utanmışımdır çünkü 2010’lu yıllara dönersek pek çok insan transmedya yaptığını iddia ediyordu. Johnson, “Bu dünyayı inşa etmek için üç sayfalık bir not bırakırlardı” dedi.
Johnson, bir IP için, filmlerin, TV’nin, çizgi romanların ve daha fazlasının zaman çizelgesini gösteren yaklaşık 800 sayfadan oluşan bir bilgi kitabı çıkardı. Herkes video oyunu filmlerinin lanetli olduğunu söylerken Johnson ve meslektaşının yaptığı da buydu. Johnson ve Goldberg buna inanmadı.
“Yanlış şekilde yönetiliyorlardı. Hiçbir zaman bir lanetin olmadığına inanıyoruz. Bunları üreten sadece yanlış insanlardı. Ve bununla aynı fikirde olmak yerine, bunu kanıtlamak için yola çıktık. Ve buraya gelmemiz sadece 20 yıl sürdü” dedi Johnson.
Her oyunun filme ya da diziye uyarlanması gerekmiyor. Ancak bugünkü durum eskisinden çok daha iyi. Johnson, bu dönemde oyunlardaki hikaye anlatımının ilerlediğini, film ve TV için ilgi çekici olabileceğini söyledi.
Johnson, “Burada yapabileceğimiz gibi, yeteneklerle işbirliği yapma fırsatı olduğunda bu bizim için bir rüyadır” dedi.
Nichiporchik, “Bence The Last of Us, video oyunları açısından mükemmel bir hikaye” dedi. “Mükemmel bir hikaye bile canlı aksiyona mükemmel bir şekilde uyarlanabilir çünkü zürafa sahnesini çok sevdim ve The Last of Us beni ağlattı çünkü oyunda nasıl bir his olduğunu hatırlıyorum.”
Kaynak: https://venturebeat.com/games/story-kitchen-will-take-tinybuilds-time-travel-game-kingmakers-to-live-action-film/